Waarom Okumura Boss van Persona 5 Royal gemakkelijker is op de moeilijkste moeilijkheidsgraad

click fraud protection

de meeste van Persona 5 Royal's veranderingen in de originele gameplay hadden een positieve invloed en maakten gevechten over het algemeen gemakkelijker. De enige uitzondering is P5R's Okumura-baasgevecht, dat in het begin bijna onmogelijk kan lijken. Het is niet ongebruikelijk dat het gevecht meerdere pogingen kost, en dat sommige spelers er zelfs toe leiden dat het spel uit pure frustratie wordt afgebroken. Maar er is een eenvoudige, maar volledig contra-intuïtieve manier om het te maken Persona 5 Royal's Okumura-gevecht veel gemakkelijker: verander de moeilijkheidsgraad in Merciless.

Okumura zendt golf na golf van robotvrienden uit - waarvan hij sommige opdracht geeft zichzelf te vernietigen - voordat spelers hem kunnen bereiken. De strijd voorkomt All-Out Attacks voor de eerste keer in het spel, zelfs als alle vijanden zijn neergehaald. persona 5's Showtime-aanvallen met meerdere tekenszijn ook onbruikbaar en het hele gevecht is beperkt tot een timer van 30 minuten. Deze functies maken de baas uitdagend, maar ze waren ook aanwezig voor de veel eenvoudigere versie in het origineel 

persona 5. De nieuwe toevoegingen zijn wat maken P5R's Okumura echt moeilijk.

Om het volgende niveau van robots (en dus uiteindelijk Okumura zelf) te bereiken, moet elke golf worden verslagen voordat een van hen vlucht. Dit betekent dat de druk hoog is om snel te doen wat zoveel mogelijk schade met de persona's van de partij. Om het nog erger te maken, verbetert Okumura voortdurend de verdediging van zijn robotwerkers, en elke golf bestaat uit dezelfde soort vijand. Dit betekent dat slechts één of twee groepsleden hun zwakte tegelijk kunnen aanvallen, en de Baton Pass heeft een beperkt nut. De beste manier om te profiteren van de zwakke punten van de robots, is dus om enorme hoeveelheden schade aan te richten bij elke aanval, en dat is het gemakkelijkst te doen door te veranderen Persona 5 Royal's moeilijkheid tot genadeloos.

Persona 5 Royal: Merciless maakt de Okamura-strijd moeilijk gemakkelijker

Een van de belangrijkste kenmerken van Persona 5 Royal's Genadeloze moeilijkheid is dat enkele slagen meer schade aanrichten, terwijl Normale moeilijkheid herhaalde Baton Passes aanmoedigt. Dit maakt Merciless ideaal om snel te profiteren van de zwakheden van vijanden, vooral zonder de bonusschade die wordt geboden door All-Out Attacks en Showtimes. Natuurlijk vereist genadeloze moeilijkheid voorzichtigheid, aangezien vijanden ook meer schade aanrichten, maar er zijn manieren om dit te verminderen: The Ring of Gluttony, voor bijvoorbeeld, geüpgraded van de Crystal of Gluttony door Jose in Mementos, bevat de vaardigheid Vault Guardian, die de verdediging van bondgenoten voor drie verhoogt draait.

Toch is de Merciless-strategie slechts een onderdeel van de ideale aanpak van deze baasgevecht. Wat partijleden betreft, zal het hebben van een aangewezen genezer erg handig worden naarmate het gevecht vordert. Morgana en Haru zijn must-haves, terwijl de vierde flexibel is (hoewel Ryuji kan bijzonder nuttig zijn, als zijn capaciteiten de kans vergroten dat zijn aanvallen vijanden schokken). Het is ook een goed idee voor Joker om Persona's te hebben met aanvallen die Bless and Curse-schade aanrichten, niet Insta-kills. Met deze voorbereidingen en na het overschakelen naar de genadeloze modus, klopt Okumura - aantoonbaar Persona 5 Royal's zwaarste baas - van deze troon wordt minder ontmoedigend.

The Last Of Us 2: Hoe Abby Joel kende

Over de auteur