Elke Silent Hill-game, gerangschikt van slechtste tot beste

click fraud protection

Terwijl de wereld (misschien tevergeefs) wacht op een nieuwe Stille Heuvel spel, rangschikking van elke hoofdlijn Stille Heuvel titel van slechtst naar beste lijkt een even goede manier om de tijd te doden. De franchise heeft zeker zijn ups en downs gekend, vooral nadat de teugels van de serie zijn overgegaan van Team Silent (de makers van de eerste vier NS games) aan een wisselende cast van ontwikkelaars in Amerika, Groot-Brittannië en Tsjechië. Dat gebrek aan consistentie zou kunnen helpen verklaren waarom, in veel opzichten, de laatste Stille Heuvel games zijn er nooit helemaal in geslaagd om de oorsprong van de franchise waar te maken.

De Stille Heuvel serie is de laatste tijd jammerlijk verwaarloosd door Konami. Het laatste spel uit de hoofdreeks (Silent Hill: stortbui) werd uitgebracht in 2012 en sindsdien heeft de franchise weinig meer gezien dan een pachinko-machine. Om eerlijk te zijn, er was PT, de fantastische demo uitgebracht in 2014 voor Hideo Kojima's Stille heuvels. Tragisch genoeg werd de titel geannuleerd en de demo geschrapt, hoewel er zijn geweest

geruchten over Stille heuvels opwekking.

Daarnaast is het nieuws dat Keiichiro Toyama (de maker van Stille Heuvel) werkt aan een nieuw horrorspel kan eindelijk geven NS fans iets om naar uit te kijken. Maar voordat je doorgaat naar die hopelijk angstaanjagende (op een goede manier) toekomst, neem even de tijd om de goede en slechte dingen te onthouden van waar Stille Heuvel is al geweest.

Silent Hill: stortbui (2012)

Silent Hill: stortbui helaas sloot de hoofdreeks van de franchise af met een gejammer in plaats van een knal. Ontwikkelaar Vatra Games probeerde de formule op te frissen met nieuwe elementen, maar het experiment bleek wisselvallig (meestal miss). De semi-open wereldversie van de game van Stille Heuvel spelers voelden zich vaak verloren en onzeker over wat ze moesten doen. De slordige, janky-besturing maakt de melee-gevechten op zijn best moeilijk en op zijn slechtst bijna onmogelijk. Gooi wapens in die op het slechtst mogelijke moment lijken te breken, samen met Murphy Pendletons (het personage van de speler) om bij de minste aanraking te wankelen, en het eindresultaat is een NS Sendoff-fans zouden het net zo snel vergeten.

Silent Hill: Thuiskomst (2008)

Silent Hill: Thuiskomst werd uitgebracht in Noord-Amerika en Europa, maar de Japanse versie werd geannuleerd. Hoewel Konami nooit een officiële reden voor de beslissing heeft gegeven, is het gemakkelijk voor te stellen dat het bedrijf niet de moeite wilde nemen om zo'n puinhoop van een spel te lokaliseren. De grootste verandering is de hoofdpersoon, Alex Shepherd. In tegenstelling tot de vorige spelerpersonages uit de serie, is Alex verbazingwekkend capabel in gevechten. Hij ontwijkt gevaar en rijgt combo-aanvallen aan elkaar als een pro - zozeer zelfs dat er eigenlijk niet veel te vrezen is van welke monsters de speler ook tegenkomt. Dit gebrek aan angst doordringt vrijwel het hele spel, van de voorspelbare jump-scares tot de plotwending van een zaag die een mijl verderop komt. De score van Akira Yamaoka is zoals altijd geweldig en de voice-acting is een merkbare verbetering ten opzichte van de franchisenorm, maar helaas is een Stille Heuvel spel dat niet eng is is helemaal niet veel waard.

Silent Hill 4: De kamer (2004)

Silent Hill 4: De Kamer was de vierde en laatste bijdrage van Team Silent aan de serie die het beroemd maakte. Het resultaat van zijn inspanningen produceerde misschien wel de meest verdeeldheid zaaiende titel van de serie. Sommige critici beweren Stille Heuvel 4 wordt ondergewaardeerd en misschien zelfs de engste game van de serie. Anderen bekritiseren de onhandige gevechten, moeilijkheidspieken en het feit dat de tweede helft van het spel één grote escortmissie is.

Puzzels worden grotendeels vervangen door ophaalopdrachten, gevechten met grote eindbazen worden verwisseld voor meedogenloze spookvijanden en Silent Hill zelf wordt meestal ingeruild voor een appartement (de titelkamer). Hoewel het duidelijk is dat het spel enkele kansen kreeg (en halverwege de Stille Heuvel serie’ levenscyclus, zou zeker kunnen worden gesteld dat er een opfrisbeurt nodig was), waren de veranderingen te veel naar de zin van veel fans.

Silent Hill: Oorsprong (2007)

Het vervolg op de divergente Stille Heuvel 4, Silent Hill: Origins’ Het grootste probleem is dat het te veel corrigeerde op de klachten die bij zijn voorganger waren geuit. In plaats van te proberen zijn eigen stempel op de serie te drukken, bleef de game veilig binnen de gevestigde formule, wat resulteerde in een bekende, nogal saaie ervaring. Critici prezen de visuals en aandacht voor detail van de game, maar betreurden het korte en voorspelbare verhaal. SH: Oorsprong is een prequel op de eerst Stille Heuvel spel, en om eerlijk te zijn, prequels lijden vaak aan voorspelbaarheid, simpelweg vanwege hun aard. Maar zelfs als de titel bijdraagt ​​aan de overlevering van de serie, zorgt bekendheid voor verveling, niet voor terreur - en terreur zou de prioriteit moeten zijn van elke NS spel.

Silent Hill: verbrijzelde herinneringen (2009)

Silent Hill: verbrijzelde herinneringen is een heruitvinding van de eerste game van de franchise. Ondanks het feit dat het grote veranderingen heeft aangebracht in de typische gameplay van de serie en in bekende personages, Silent Hill: verbrijzelde herinneringen werd grotendeels geprezen als een verademing in een franchise die aantoonbaar muf was geworden. Spelers besturen Harry Mason opnieuw, maar deze keer wisselt het spel tussen sessies in het kantoor van een therapeut en het zoeken naar Silent Hill voor Harry's dochter, Cheryl. Er is geen gevecht in het spel; Harry kan alleen rennen en zich verstoppen, en deze achtervolgingssegmenten zijn vaak frustrerend. De bewegingsbesturing van de Wii paste echter goed bij de vereisten voor het oplossen van puzzels, zoals zoeken met een zaklamp, telefoneren en foto's maken.

Stille Heuvel 3 (2003)

Tegen de tijd Stille Heuvel 3 werd uitgebracht, begonnen critici al te klagen over een gebrek aan innovatie in de gameplay van de serie (in feite Stille Heuvel 3 was bijna een ander soort spel helemaal), en deze klacht heeft de franchise sindsdien achtervolgd. De besturing en camera van de game hadden ook te lijden van een jank, maar over het algemeen zijn die vergeven in het aangezicht van SH 3’s uitstekende sfeer en oprechte angsten. Deze titel vervolgt het verhaal van de eerste Stille Heuvel, en er zijn een aantal echt verontrustende momenten, vooral tegen het einde.

Stille Heuvel 3 bevat contextlagen die ontdekt moeten worden, van horrorfilm Easter eggs tot de "harde" puzzelomgeving, die de kennisbasis van de speler test in plaats van alleen hun logische vaardigheden. In veel opzichten is het grootste probleem met: SH3 is dat het de onmogelijke taak kreeg om de bijna perfectie van de eerste twee inzendingen van de serie op te volgen.

Stille Heuvel (1999)

Net als Resident Evil drie jaar eerder deed, Stille Heuvel explodeerde op het toneel en veranderde voor altijd de landschap van horrorvideogames. Vanaf het begin van de game was het duidelijk dat de leden van Team Silent horror op een fundamentele manier begrepen. Goedkope jumpscares hebben hun plaats, maar ze zijn niets vergeleken met het niet aflatende, doordringende gevoel van angst dat wordt gecomponeerd door NS. Team Silent zorgde er zelfs voor dat de hardwarebeperkingen van de PlayStation in zijn voordeel werkten door de beperkingen te verhullen met mist en schaduw. De techniek werd gerepliceerd door games van alle soorten genres (tot het punt dat het een clou werd), maar het was zo succesvol gedaan in NS die mist werd een van de visitekaartjes van de serie. De game is op geen enkele manier foutloos (het heeft originele PlayStation-tankbedieningen en goedkope stemacteurs). Toch is het een sfeervol meesterwerk.

Het beste Silent Hill-spel: Silent Hill 2 (2001)

Ondanks Stille Heuvel 2's verschrikkelijke pc-poort, de titel is ongetwijfeld het hoogtepunt van de NS serie. Velen zouden het zelfs het hoogtepunt van videogamehorror noemen. Stille Heuvel 2 is een masterclass in psychologische horror goed gedaan, symboliek subtiel met emotie in lagen op een manier die zijn punt maakt maar nooit te zwaar op de hand wordt. Het is een balans die sindsdien door talloze games (bijna altijd zonder succes) is nagebootst, en zelfs Team Silent heeft dit niveau van perfectie nooit meer echt bereikt. Het iconische monster Pyramid Head is hier maar één voorbeeld van - een manier waarop je zou kunnen uitleggen wat de NS serie draait om in één beeld. Stille Heuvel 2 wordt vaak gerangschikt onder de beste videogames aller tijden, en terecht. Het is een duistere, brute game die niet voor iedereen is weggelegd, maar voor degenen die een voet tussen de deur durven te zetten Stille Heuvel, de ervaring zal niet snel worden vergeten.

Nintendo Switch Games 2021: grote releases komen dit jaar nog

Over de auteur