In Sound Mind Preview: een huiveringwekkende momentopname

click fraud protection

De Halveringstijd mod scene heeft in de loop der jaren geleid tot tal van enorm succesvolle projecten. Hoewel de grootste Halveringstijd mods omvatten belangrijke namen zoals Tegenaanval, onderscheidend Halfwaardetijd 2 spelers kunnen zich wenden tot Nachtmerriehuis 2 als een voorbeeld van hoe Valve's Source-engine actie met meer succes kan verwisselen voor horror dan sommige volledige releases. Nu, het team achter Nachtmerriehuis 2 heeft een op zichzelf staand spel onthuld genaamd In gezonde geest.

Ontwikkeld door We Create Stuff, In gezonde geest voelt absoluut anders dan die van het team Halfwaardetijd 2 mod. Terwijl Nachtmerriehuis 2 bevatte veel actie in zijn horrorsfeer, In gezonde geest verhoogt de survival horror elementen aanzienlijk. Gebaseerd op een vroege preview van de game, heeft We Create Stuff zich goed aangepast om de schrik op te wekken.

In gezonde geest vinkt tal van vakjes aan die bekend zullen zijn bij langdurige fans van survivalhorror, vooral in vergelijking met andere first-person horrorspellen. Het begint met een aanval van geheugenverlies, terwijl een groot deel van de preview wordt doorgebracht in vervallen gebouwen, griezelige kelders en verlaten supermarkten.

Vanuit een gameplay-perspectief In gezonde geest omvat ook wat ervaren horrorfans zouden kunnen verwachten. De speler moet items verzamelen om door hersenkrakende puzzels te komen, hun middelen en gezondheid effectief te beheren en af ​​en toe het op te nemen tegen vijanden die een serieuze bedreiging vormen. Er is een goede dekking van wat andere horrorspellen doen het goed, vooral in de manier waarop het samenvloeit tot een onheilspellende atmosfeer.

Uit deze korte preview zijn er enkele dingen die: In gezonde geest doet het anders. Voor een deel komt dit neer op een niveau van samenhang in de manier waarop de game zijn verschillende horrorstijlen combineert. Zelfs waar het te dicht blijft bij waar spelers vermoeden dat het kan gaan, blijft het op zijn minst een stap boven de litanie van andere first-person horrorspellen die momenteel beschikbaar zijn.

In gezonde geest's behandeling van resource management en item collectie is vrij goed gedaan. Gezondheidsaanvulling is zeldzaam en gelukkig kunnen items in de inventaris van de speler worden meegenomen voor het volgende moment. De speler moet ook op zoek naar batterijen voor hun energieverslindende zaklamp, hoewel dit een cliché is dat nu extreem versleten aanvoelt.

Desondanks laat de preview over het algemeen een sterk leveldesign zien. In gezonde geest bevat vaak puzzels waarbij de speler items moet vinden, of het nu de verschillende componenten van een pistool zijn of items om door een fase te gaan, zoals munten of ontstekers. De speler zal over het algemeen de reden voor hun itemzoektocht zien voordat ze het item op natuurlijke wijze tegenkomen, en vermijden de ouderwetse monteur van avonturengames om alles te pakken wat er in de buurt is om het later in het spel te passen punt.

De meer directe gruwel van vijandelijke wezens wordt ook goed afgehandeld. In gezonde geest bevat glinsterende, donkere entiteiten die overkomen als een meer etherische versie van de Molded in Resident Evil 7. Het basismodel hiervan kan een beetje paniek veroorzaken bij de speler, vooral in groepen, hoewel een slimme monteur stelt de speler in staat om te bepalen of ze zijn opgemerkt door de wezens, afhankelijk van de kleur die uitgaat van hun ene, open oog.

Dit gebruik van licht is een van de meest interessante onderdelen van In gezonde geest. Ja, het spel is extreem donker en de speler zal wanhopig blij zijn met hun dorstige fakkel, maar er zijn kleurspatten die over het algemeen wijzen op een op handen zijnde reden om bang te zijn. Dit kan een vijandelijk wezen zijn, een gevaarlijke stof of een wegwijzer naar meer abstracte gruwelen, en het maakt de game interessanter om naar te kijken dan sommige groezelige horrorspellen.

Dit sluit ook aan bij het meer psychologische element van het spel. In gezonde geest verwijst naar een soort catastrofe die heeft plaatsgevonden, waarbij de speler uit de ramen van hun claustrofobische gebouw kan kijken om een ​​overstroomde wereld te zien. De speler zal zich echter vanaf het begin afvragen of wat hij ziet waar is, of dat er iets meer speelt in zijn eigen geest.

Het is hier waar visueel In gezonde geest werkt het beste. Er is iets verontrustends aan het doorkruisen van zijn droomwerelden, compleet met gigantische banden die audiologboeken op de achtergrond afspelen. Het is niet zo indrukwekkend als vergelijkbare elementen die worden gebruikt in Remedy-spellen zoals Controle of Alan Wake, maar het krabt dezelfde jeuk.

Tot nu toe is er veel om van te houden In gezonde geest. Het doet misschien denken aan andere horrorspellen, maar voor het grootste deel is het gemaakt met kwaliteit. Voeg die elementen toe die uniek aanvoelen (en het vermogen om de kat van het spel te aaien, wat een duidelijke bonus is), en het wordt er een om in de gaten te houden.

In gezonde geest verschijnt in 2021 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X. Screen Rant is voor deze preview voorzien van een pc-downloadcode.

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur