Hier leest u hoe Instagram- en Facebook-bèta-apps werken op een Quest VR-headset

click fraud protection

Instagram en Facebook zijn beschikbaar als bèta-apps voor Meta's Quest VR-headset, maar het uiterlijk is misschien een beetje onverwacht. Virtual reality wordt voornamelijk gebruikt voor gaming voor het grote publiek. Daar begint echter verandering in te komen. Er zijn enkele krachtige teken- en 3D-modellerings-apps beschikbaar voor de Quest en andere VR-headsets. Meta wil VR en AR (augmented reality) onderdeel maken van het dagelijks leven, wat betekent dat er social media-apps aan het platform moeten worden toegevoegd en de bètaversies verrassend goed werken.

Hoewel Oculus niet het eerste bedrijf was dat een op het hoofd gemonteerd display voor VR-gebruik, het is een van de meest bekende en meest actieve. Na te zijn overgenomen door Facebook, kwam er een enorme toestroom van geld en middelen beschikbaar om niet alleen de gebruikte technologie uit te breiden, maar ook om interesse te wekken. Facebook heeft miljoenen dollars geïnvesteerd om VR naar de mainstream te duwen. Hoewel de inspanning werkt, kan het langer duren dan verwacht. Het bedrijf lanceerde in 2019 de Oculus Quest VR-headset en in 2020 de krachtigere Quest 2, beide tegen zeer lage prijzen. Er zijn meer dan 10 miljoen stuks verkocht.

Meta is de nieuwe bedrijfsnaam voor Facebook, het bedrijf dat ook beide bezit Oculus en Instagram, dus het is logisch dat deze apps voor sociale media als een van de eersten voor de Quest VR-headset arriveren. Hoewel VR typisch een driedimensionale ervaring is, zijn Instagram en Facebook 2D-apps, wat betekent dat ze in VR als schermen verschijnen, net zoals in een webbrowser. In de toekomst kunnen de apps evolueren naar iets meer zoals Meta's Horizon Worlds, wat een sociale 3D-wereld is die een klein voorproefje is van wat de Metaverse zou kunnen worden. Voorlopig worden deze apps, die momenteel beschikbaar zijn voor Quest-eigenaren om te downloaden, bestempeld als bètaversies, wat betekent dat er binnenkort dingen kunnen veranderen. Het enige probleem met het gebruik van de Quest voor browsen op sociale media is het comfort op de lange termijn en de levensduur van de batterij, die beide in toekomstige VR-headsets zouden moeten verbeteren.

Hoe Instagram en Facebook eruitzien in VR

Het voordeel van het gebruik van sociale media in VR is de grootte van de virtuele schermen. De gebruiker ziet wat lijkt op een 30 tot 40-inch monitor zonder randen die op een comfortabele afstand zweeft. De ervaring is beter met een Quest 2 omdat deze een hogere resolutie heeft, maar de originele zoektocht is niet slecht kwaliteit. Als multitasking is ingeschakeld in de instellingen, is het mogelijk om maximaal drie schermen van dit formaat naast elkaar te openen. Dit beslaat een groot genoeg gebied dat het nodig is om te draaien of een stap terug te doen om ze alle drie te zien. Het toetsenbord is een virtueel toetsenbord dat onder het actieve scherm verschijnt en typen kan met beide handen. In plaats van multi-touch is het echter aanwijzen en klikken. Beide handen kunnen gebruiken is verrassend effectief en voelde niet overdreven traag of onhandig aan zoals bij het invoeren van tekst met een gamecontroller.

De Quest VR-headset heeft een webbrowser en het is mogelijk om via de browser in te loggen op Facebook en Instagram. De apps zijn eigenlijk ongeveer dezelfde ervaring, waarbij de weergavegrootte een van de meest opvallende verschillen is. Er is geen adresbalk of tabbladen nodig bij het gebruik van de apps, dus er is meer ruimte beschikbaar voor de inhoud. Het enige nadeel van met behulp van de Instagram- en Facebook-app is een gebrek aan besturingselementen voor venstergrootte. Het browservenster heeft drie breedte-instellingen, wat prettig is bij multitasking. Een smal browservenster tussen de nieuwe. van de Quest plaatsen Instagram en Facebook-bèta-apps maken het mogelijk om drie sociale-mediastreams tegelijk te volgen op grote virtuele monitoren.

Bron: Oculus

The Matrix 4 Image plaatst Hamilton's Jonathan Groff tegen Keanu Reeves' Neo

Over de auteur