Anthem belooft grote veranderingen aan de buit waar spelers om hebben gevraagd

click fraud protection

BioWare heeft een verdere update gegeven over: Hymne's aankomende 2.0-update, inclusief een overzicht van hoe buit zal werken in de nieuwe versie van het spel. Hymne voor het eerst gelanceerd in januari 2019 na verschillende vertragingen en kreeg een minder dan vriendelijke ontvangst. Spelers vonden de campagne soms smerig, het eindspel was niet aanwezig en de afwisseling van de vijand ontbrak. Echter, een van de Hymne's grootste problemen was met de buit, die nooit speciaal of de moeite waard was om te verdienen. overwegende dat Hymne had de ambitie om in hetzelfde echelon te zitten als buitschieters zoals Bestemming, zijn belangrijkste inspiratiebron, was dit een van de grootste problemen die het spel zou kunnen hebben.

Slechts een paar maanden na de lancering annuleerde Bioware hun uitgebreide update-roadmap en ging het spel ondergronds in de hoop hun jarenlange werk te redden. Sindsdien zijn er slechts een paar hints geweest over waar het nieuwere reboot-team aan werkt. Eerder deze maand onthulde studiodirecteur Christian Dailey een

factie van piratenvijanden en enkele van de locaties waar spelers uiteindelijk tegen hen zullen vechten. In de aanvullende update van vandaag gaat het team uitgebreid in op hoe de buitervaring zal worden verbeterd wanneer Hymne krijgt zijn opknapbeurt.

In de laatste Hymne update over de BioWare blog keert hoofdontwikkelaar Christian Dailey terug om inzicht te bieden in Hymne 2.0's buitsysteem. Een van de problemen met wapens, zoals ze momenteel bestaan ​​in Hymne, is dat de nieuwe aanwinsten niet zo heel anders aanvoelen dan de spelers die ze momenteel bezitten. Schade door het startpistool is schijnbaar net zo effectief als legendarische eindspel-pickups. Plunderen in het nieuwe Hymne zal niet alleen overvloediger zijn, maar wapens zullen redenen hebben om ze tijdens de campagne uit te rusten. Als spelers een pistool vinden dat ze leuk vinden, zullen ze blij zijn te horen dat de buit kan worden verhoogd en dat je de voordelen van bepaalde wapens opnieuw kunt gebruiken om items op de lange termijn nuttiger te maken.

Hymne's arsenaal krijgt ook visuele upgrades, waardoor spelers vuurwapens kunnen onderscheiden van specifieke facties en hun nut op een afstand kunnen zien. In de gameplay hebben de ontwikkelaars iets geïmplementeerd dat: grensgebieden fans zijn maar al te bekend met. Bij het doden van bepaalde vijanden die zijn ontworpen als "wandelende schatkisten", zal de buit uit hun lijk barsten en het scherm vullen met bakens van veelkleurig licht. Eindelijk, in een onmisbare upgrade voor dit type spel, kun je buit in het veld bekijken en uitrusten in plaats van te wachten om terug te gaan naar de basis om met je wapens te spelen.

Deze upgrades om te plunderen zijn misschien niet baanbrekend voor spelers van ARPG's, maar ze waren hard nodig in de versie van Hymne die vorig jaar gelanceerd werd. Toen BioWare voor het eerst onthulde dat het aan het vernieuwen was Hymne in plaats van het te laten rotten, trokken velen de beslissing in twijfel. De apathie ten opzichte van het spel was zo compleet dat veel spelers het zelfs voor de release als een verloren zaak beschouwden. Zoals we de afgelopen jaren bij bepaalde games hebben gezien, is het een nieuwe wereld daarbuiten, en zelfs de slechtst ontvangen titels kunnen van de rand komen en een lang leven hebben op digitale etalages.

Bron: BioWare

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur