Tomb Raider: hoe de originele en reboot-tijdlijnen kunnen samensmelten

click fraud protection

De Grafrover franchise viert dit jaar zijn 25-jarig jubileum. Na haar debuut in 1996 werd Lara Croft al snel een icoon van de popcultuur. Sindsdien speelde ze in vele Grafrover titels, waarvan de laatste in 2018 uitkwam. Hoewel de gameplay behoorlijk is veranderd sinds de eerste game, is de serie nog steeds erg geliefd bij fans. Aangezien de laatste game eindigde zonder duidelijke richting, vragen veel mensen zich misschien af ​​waar de serie naartoe zal gaan.

Ook al is het bijna drie jaar geleden Shadow of the Tomb Raider vrijgegeven, ziet het er niet naar uit dat Lara snel zal terugkeren. Om de viering van het 25-jarig jubileum dit jaar af te trappen, Grafrover game director bij Crystal Dynamics besprak toekomstige games. Het team plant op het verenigen van de Grafrover verhaallijnen van zowel de klassieke als de reboot-games. Met 25 jaar aan verhalen vertellen om over na te denken, lijkt het creëren van een samenhangende tijdlijn een hele opgave. EEN Grafrover anime die naar Netflix komt, eerder dit jaar aangekondigd, zou de sleutel kunnen zijn om precies dat te doen.

De meest recente Grafrover spellen waren geen voortzetting van de serie, maar een vervolg. Ze waren bedoeld om te laten zien hoe Lara de Tomb Raider werd, in de eerste plaats. De ontwikkelaars namen haar personage ook in een andere richting dan de originele games. Ze had veel minder vertrouwen in haar capaciteiten, vooral in Grafrover (2013), en was veel meer medelevend en zorgzaam voor anderen, terwijl de originele Lara erg zelfverzekerd en een eenzame wolf was. Terwijl haar personage zich ontwikkelde tijdens de reboot-trilogie, begon Lara dat vertrouwen te ontwikkelen, hoewel het soms tot rampzalige fouten leidde. Haar intelligentie bleef zeker hetzelfde tussen de twee tijdlijnen, maar reboot Lara was aanzienlijk naïever.

Hoe de Tomb Raider-serie zou kunnen doorgaan

Door de einde van Shadow of the Tomb Raider, heeft Lara nogal wat geleerd. Ze leerde de gevolgen van onvoorzichtigheid en egoïsme in gevaarlijke situaties, en dat het nastreven van kennis niet belangrijker is dan de veiligheid van mensen. Dit is nogal een duidelijke verandering ten opzichte van de klassieke Lara. Om eerlijk te zijn, deze Lara werd nooit in het soort situaties geplaatst dat haar nieuwere tegenhanger was. De reboot-games leggen zeker meer nadruk op Lara als persoon. Ze communiceerde met veel meer mensen, en hoewel ze het grootste deel van het spel alleen was, had ze vrienden om haar heen die haar steunden.

Tegen het einde van de reboot-trilogie is Lara nog steeds niet de afstandelijke eenzame wolf van de originele games. Ze geeft nogal wat om de mensen om haar heen, en dat is te zien. Als het gaat om het verenigen van de twee verhalen en tijdlijnen, zal het interessant zijn om te zien hoe de ontwikkelaars met haar persoonlijkheid omgaan. Het is mogelijk dat ze zich overtuigend bij de twee kunnen voegen door elkaar in het midden te ontmoeten, maar hoe goed ze dit kunnen bereiken, hangt af van wat ze met het verhaal doen.

Omdat de meest recente games prequels waren, hebben hun verhaallijnen niets te maken met die van de klassiek Grafrover trilogie. Er worden hier en daar wat verwijzingen naar de eerste games gegooid, maar de reboot-trilogie is zijn eigen ding. Er zijn een aantal manieren waarop de ontwikkelaars zich bij de twee kunnen voegen. De eerste optie is om de klassieke titels opnieuw te doen. Hoewel het team die route niet langer lijkt te volgen, leek het erop dat ze het oorspronkelijk hadden gepland. Helemaal aan het einde van Shadow of the Tomb Raider, Lara zit thuis in Croft Manor in haar studeerkamer. De camera draait door de kamer en toont verschillende artefacten uit de vorige games. Wat opvalt, is dat een van deze details werd gepatcht op de dag van de release van de game, maar niet voordat iemand zag wat ze veranderden. Oorspronkelijk was er een ansichtkaart van Jacquline Natla gericht aan Lara. Dit had gewoon een knipoog naar de oudere games kunnen zijn, maar omdat het werd verwijderd, lijkt het erop dat de ontwikkelaars dat verhaal aanvankelijk wilden navertellen, maar van gedachten veranderden.

Omdat er geen remake meer van de originele trilogie komt, lijkt het erop dat de De volgende Grafrover spel een flinke tijdsprong zal maken. Maar deze overgang van de Lara-fans die ze hebben leren kennen, naar een nieuwe Lara die op de... avonturen uit de klassieke trilogie, kunnen nogal abrupt en onhandig zijn als fans de verandering gebeuren. Het is begrijpelijk waarom de Grafrover team van Crystal Dynamics wil de oudere games niet aanraken, omdat veel mensen ze als klassiekers beschouwen. Maar er moet nog iets zijn dat laat zien hoe Lara groeit als personage. Gelukkig deed zich eerder dit jaar een kans voor toen de Grafrover animatieserie aangekondigd.

Hoewel er weinig details zijn over deze aankomende Netflix-show - of zelfs een releasedatum - a Grafrover show zou de perfecte gelegenheid bieden voor reboot Lara en klassieke Lara om zich te verenigen. In plaats van de oudere games opnieuw te maken, zou deze show het verhaal opnieuw kunnen vertellen, maar dan door de lens van de nieuwe Lara. De Grafrover trilogie van de jaren '90 zijn klassiekers, maar niet iedereen heeft er nu toegang toe, dus nieuwe fans hebben ze misschien nog nooit meegemaakt. Dat verhaal opnieuw vertellen via een Netflix-show zou de perfecte manier zijn om deze fans kennis te laten maken met het verhaal zonder de games opnieuw te hoeven maken.

Hoe de Tomb Raider-animatieserie kan helpen tijdlijnen samen te voegen

Als de ontwikkelaars echter geen van de oude avonturen opnieuw willen beleven, de Grafrover animatieserie kan nog steeds nuttig zijn bij het overbruggen van de kloof tussen de twee tijdlijnen. In plaats van de originele trilogie aan te passen, kon de show Lara's verhaal vertellen tot aan de game van 1996. Op die manier kunnen fans nog steeds zien hoe Lara begon te veranderen, terwijl ze fans ook meenemen op een nieuw avontuur. De graphic novels deden iets soortgelijks in de manier waarop ze de hiaten tussen de reboot-games opvulden. De anime zou hetzelfde kunnen doen, maar met de twee tijdlijnen.

Elke nieuwe Grafrover games zouden de animatieserie, al dan niet direct, kunnen volgen met een nieuw verhaal en een meer volwassen Lara. Aangezien de ontwikkelaars de release van de game niet snel hebben gepland, zou dit hen ook voldoende tijd geven om er een goed te maken, vooral omdat de show nog steeds een uitweg is. Als alle hiaten door de serie zijn opgevuld, zouden ze een nieuw verhaal veel naadlooser kunnen vertellen, zonder iets terug te hoeven doen of iets uit te leggen. En de mogelijkheden zijn echt eindeloos met waar ze de franchise zouden kunnen nemen. Wat de ontwikkelaars ook besluiten, de Grafrover serie is geliefd bij veel fans, die graag Lara Croft volgen op meer avonturen.

Nieuwe planten van Animal Crossing Update gespot door Observant Player

Over de auteur