De 10 beste vechters in SNK vs. Capcom: de wedstrijd van het millennium-videospel

click fraud protection

The King of Fighters XV en die van Ubisoft Brawlhalla x Steet Fighter crossover zijn klaar om hun respectievelijke franchises nieuw leven in te blazen door een reeks gamers te wekken die zowel competitief als nostalgisch is. SNK en Capcom worden algemeen beschouwd als belangrijke bijdragen aan de evolutie van het vechtspel. Door de geschiedenis heen zijn hun erfenissen, vanwege de stijgende trend van crossover-evenementen, met elkaar verweven.

Betreed de cultklassieker, SNK versus Capcom: de wedstrijd van het millennium. Oorspronkelijk gepubliceerd door SNK voor de Neo Geo Pocket Color in 1999, is de selectie samengesteld uit 26 vechters uit de serie, waaronder koning der vechters, Samurai Krachtmeting, straatvechter, en Darkstalkers. De recente heruitgave van de game voor zowel pc als Nintendo Switch heeft, ondanks zijn leeftijd, bewezen een verrassend stevige en responsieve jager te zijn. De beste vechters worden samengevat door hun techniek, kracht, snelheid, behendigheid en natuurlijk hun speciale en supercombo-aanvallen.

10 Zangief

Een favoriet bij fans die voor het eerst verscheen in Street Fighter II, Zangief is een enorm zwaargewicht dat buitengewoon leuk is om mee te spelen, maar niet altijd leuk om tegen te vechten. De beruchte, nationalistische worstelaar uit Rusland is niet voor niets de "Rode Cycloon" genoemd. Zangief strekt zijn armen uit en balt zijn vuisten, en geeft in grote hoeveelheden verwoestende slagen met zijn draaiende waslijn, ook wel bekend als de 'Dubbele Lariat'.

Vanwege zijn enorme omvang en kracht is de zeer veerkrachtige, zij het langzame, vechter een moeilijke tegenstander om neer te halen. Als zijn lichamelijkheid niet intimiderend genoeg is, zullen zijn supermoves, waaronder de toepasselijke titel "Aerial Russian Slam" en "Russian Beat", gegarandeerd de gezondheidsmeter verlagen.

9 Chun-Li

Chun-Li's populariteit nam een ​​hoge vlucht na haar debuut in Street Fighter II. Fans maakten direct contact met haar toegankelijke vechtmechanica die bij effectief gebruik keiharde resultaten oplevert. Met snelheden die alleen door haar worden geëvenaard SNK tegenhanger, Mai Shiranui, de snelle en behendige krijgskunstenaar kan gracieus om haar tegenstander heen manoeuvreren en scherpe aanvalshoeken creëren met haar off-the-wall, driehoekssprong.

Haar kenmerkende zet, 'Hyakuretsukyaku', een meedogenloos spervuur ​​van trappen, kan eenvoudig worden uitgevoerd door herhaaldelijk op de kick-knop tikken, wat zeker wat schade zal aanrichten terwijl vijanden op afstand blijven afstand. Haar superbeweging, de "Kikosho", een intense ki-energiestoot, is ook een belangrijk kenmerk in haar bewegingenlijst en is bovendien destructief wanneer ze wordt verhoogd.

8 Haohmaru

Als Zangief's SNK rivaal, Haohmaru bezit een zwaard dat zo dodelijk is dat de slag van het mes, geactiveerd door de simpele druk op de punch-knop, de gezondheid van zijn tegenstander kan vernietigen in slechts drie tot vier slagen. Ook bekend als "de Ronin Vagabond", hij is een van de hoofdrolspelers van de Samurai Krachtmetingserie, waarbij gebruik wordt gemaakt van zwaardvechten en kleine orkanen als projectielen om vijanden op afstand te houden.

Hoewel zijn defensieve vaardigheden op zijn best gemiddeld zijn en zijn set aan bewegingen beperkt is, is de kracht van zijn aanvallen alleen al voldoende om grotere personages zoals Zangief en M. Bizon.

7 Morrigan

Van alle personages uit Capcoms vechtserie met horrorthema, Darkstalkers, die hun opwachting maken in deze 2D-handheld-crossover, is de buitenaardse Morrigan Aensland de superieure kracht waarmee rekening moet worden gehouden. De vechtstijl van de succubus-koningin is vergelijkbaar met die van een "Shoto-clone", of een personage met een set bewegingen die doet denken aan Ryu en Ken uit Straatvechter.

Haar projectielstoot, de 'Soul Fist', werkt op dezelfde manier als de analoge 'Hadouken'. Behendig en aerodynamisch, deze aanvallen afvuren terwijl ze in de lucht zijn, kunnen haar positioneren om de overhand te hebben in gevechten. Met een verzameling sterke superbewegingen, krachtige worpen en solide vechtmechanica over de hele linie, de betoverde antiheldin is een uitgebalanceerde vechter en is de topconcurrent van haar respectieve serie.

6 Akuma

Sinds zijn verschijning in Super Street Fighter II Turbo, heeft de demonische Akuma bekendheid gekregen omdat hij overdreven werd overmeesterd. Hoewel zijn luchtprojectielaanvallen traag zijn en hij relatief meer schade oploopt dan andere jagers, beschikt hij over ongelooflijke kracht en uithoudingsvermogen.

Zijn supercombinaties worden in een onophoudelijk tempo uitgevoerd, waardoor zijn tegenstanders geen kans krijgen om in de tegenaanval te gaan. Naast zijn vermogen om te vervormen, leggen zijn supers en specials veel afstanden af, vooral de 'Kongou Kokuretsuzan'. waarin hij de grond raakt om een ​​niet te blokkeren bliksemschicht te produceren, gevolgd door een geiser-achtige schokgolf van energie. Akuma is zeker een van de het meest krachtig straatvechter karakters, het bevel voeren met het gezag van een god.

5 Akari

Akari Ichijou, die onmyōdō beoefent, een samensmelting van wetenschap en het occulte, straalt misschien een sprankelend uiterlijk uit, maar zelfs haar gekste technieken zijn verraderlijk dodelijk. De onorthodoxe bewegingen van de tovenaar bevatten een teller die vereist dat ze in slaap valt tijdens het gevecht, evenals een werpkaart die neerkomt op een van de beste projectielen in het spel, die voorrang heeft op de meeste andere afgevuurde aanvallen.

Fans van Akari's originele serie, Het laatste mes, krijgt een kick van haar superbeweging, "Shikigami Hyakkiyakou (ook bekend als 100 Demons' Night),", een oproep van meerdere personages uit het eerder genoemde SNK-vechtspel. Deze vaardigheid weerspiegelt ook haar behendige anti-luchtaanvallen die luchtaanvallen tegengaan. Hoewel ze voor sommige van haar bewegingen dichtbij moet zijn, geven haar snelheid en onvoorspelbaarheid haar de voorsprong die ze nodig heeft om haar tegenstander te overwinnen.

4 M. Bizon

Het is de normale gang van zaken voor de megalomane dictator, wat resulteert in een frustrerende beproeving voor degenen die het opnemen tegen de belangrijkste schurk van de straatvechter serie. De tirannieke vijand gebruikt zijn negatieve spirituele energie, canoniek bekend als 'Psycho Power', om zijn handelsmerk te produceren bewegen, "Psycho Crusher", die doet denken aan een vlammende torpedo terwijl deze zijn lichaam in een spiraalvormige baan naar vijanden voortstuwt.

De superbeweging is in staat om grote gaten te dichten en grote hoeveelheden schade aan te richten, vooral wanneer hij wordt genivelleerd. Hoewel zijn verdedigende vaardigheden niet de sterkste zijn, houdt zijn robuuste gestalte hem bestand tegen grote klappen. De topzwaargewicht is verrassend snel op de been en kan veel terrein bestrijken met behulp van teleportatiekrachten. Stakingen zoals de "Double Head Press" en "Knee Press" geven hem ook ruimtelijke en luchtvoordelen, waardoor hij gemakkelijk het commando over het podium kan nemen.

3 ganzen

Met de wreedheid van een storm, de primaire antagonist van SNK's Fatale boosheid serie roept de natuurkrachten op om de donder te brengen. Ganzen Howard is misschien niet zo fysiek indrukwekkend of veerkrachtig als zijn partner-in-crime, M. Bison, maar zijn verdediging is van topklasse met counters voor zowel staande als luchtaanvallen. Moeder Natuur stelt hem in staat om machtige windstoten te produceren, "Double Repukken" genaamd, die door inkomende projectielen kunnen dringen.

Spelers vinden het misschien een uitdaging om de invoer voor zijn superbeweging 'Raging Storm' in te voeren, die lijkt op het tekenen van een krakeling. Als het commando echter met succes wordt uitgevoerd, zullen Ganzen windstoten in een krachtveld manipuleren dat luchtaanvallen belemmert en alles en iedereen (inclusief projectielen) in zijn nabijheid.

2 Orochi Iori

gegroet van De koning van de vechters, Iori Yagami is zonder twijfel een waardige deelnemer in De wedstrijd van het millennium. Maar wanneer hij door zijn voorouderlijke bloedlijn wordt vervloekt, verandert hij in de sinistere Orochi Iori. Met een zombified esthetiek behoudt de getroffen krijgskunstenaar zijn kernbewegingen met verbeterde kracht en snelheid. Het voorbehoud bij het hebben van deze verhoogde statistieken is een offer in weerstand, omdat Orochi Iori vatbaar is voor veel meer schade.

Als hij zijn zeer offensieve rushdown-strategie onder de knie heeft, helpt hij zijn tegenstanders in het nauw te drijven en te voorkomen dat ze tegenaanvallen ontketenen. Bewegingen met hoge prioriteit, lange onoverwinnelijkheidsframes voor herstel en tactieken om projectielaanvallen te onderdrukken, Orochi Iori rechtvaardigt op brute wijze zijn rang als een van de eindbazen.

1 Kwaad Ryu

De rivaal van Orochi Iori, Evil Ryu, is een andere verbeterde variant van een al speelbare jager die als eindbaas dient. De donkere, sadistische parallel van straatvechterDe iconische hoofdrolspeler is niet alleen het beste Shoto-kloonpersonage, maar ook ontegensprekelijk de beste vechter in de hele game.

Door de vaardigheden van Ryu en Akuma te combineren, komt Evil Ryu naar voren met een combo-zware offensieve strategie die is gericht op het omgaan met zoveel mogelijk pijn zonder een slag over te slaan. Net als Orochi Iori compenseert hij zijn gebrek aan defensieve vaardigheden met een aanhoudende reeks aanvallen die een sterk begrip van zijn ritme vereisen. Spelers kunnen punten sparen in de Olympische modus om de vaardigheid 'Rakuyo Hadouken' te verkrijgen. Onder de beste zetten in het spel stuurt de voornoemde superaanval een catastrofale uitbarsting van energie, die ook kan dienen als een anti-luchtaanval balie. Zodra spelers zijn flow hebben bereikt, spawnt Evil Ryu in een onstuitbare kracht, wat hem uiteindelijk de eerste plaats oplevert voor de beste vechter in Wedstrijd van het millennium.

VolgendeDe 10 beste missies in The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition

Over de auteur