Immortals Fenyx Rising DLC ​​Interview: Julien Galloudec

click fraud protection

Immortals Fenyx Rising bezette een interessante plek toen het eind 2020 werd gelanceerd, met zijn mix van Breath of the Wild-stijl verkenning en ironische humor die verdeeldheid zaaide bij degenen die vonden dat het laatste te opdringerig was. Uiteindelijk zou de kerngame goed worden ontvangen, en het is nu in de post-lanceringscyclus van DLC-aanbiedingen om de deal voor bestaande spelers en potentiële helden te zoeten.

Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm is een gewaagd vertrekpunt voor de game, die voorheen grotendeels gebaseerd was op een andere mythologische inspiratie om zijn verhaal te vertellen. Zoals de naam van de DLC doet vermoeden, Mythen van het oosterse rijk is gebaseerd op de Chinese mythologie en bevat zelfs een geheel nieuw personage waarmee spelers door de wereld kunnen worden geleid. Screen Rant onlangs geïnterviewd Immortals Fenyx Rising directeur Julien Galloudec om te bespreken wat voor soort uitdagingen er komen met zoiets als Mythen van het oosterse rijk, evenals hoe u kunt behouden wat gebruikers al leuk vonden aan het basisspel.

Immortals Fenyx Rising heeft al een DLC uitgebracht met A New God. Myths of the Eastern Realm lijkt een heel andere ervaring te beloven - wat was het doel met de eerste DLC en is dat doel helemaal veranderd met de tweede?

Julien Galloudec: Vanaf het begin wilden we onze content na de lancering gebruiken om nieuwe horizonten te verkennen met dit nieuwe IP, in termen van game-ervaring en kennis. We willen laten zien dat het een merk is dat veel te bieden heeft en een nieuwe speeltuin bieden voor de spelers en ontwikkelaars. Terwijl de eerste DLC gaat over het verleggen van de grenzen van het hoofdspel en een nieuw hoofdstuk van de saga van Fenyx, wilden we met de tweede DLC een nieuw type mythologie en een nieuwe held verkennen. We werkten al samen met Ubisoft Chengdu, dus het was een geweldige kans om de Chinese mythologie te verkennen.

Immortals Fenyx Rising voegt een nieuw verkenbaar gebied toe in Myths of the Eastern Realm. Zijn er lessen die je hebt overgenomen van de reacties van fans op het kaartontwerp van de basisgame die hebben bijgedragen aan de manier waarop je het nieuwe gebied hebt ingericht? Wat kunnen spelers verwachten?

Julien Galloudec: We hebben nieuwe puzzels gemaakt en ingrediënten die zowel in de open wereld als in de lucht te vinden zijn Palace kerkers, en het was de bedoeling om spelers hun ervaring te laten opbouwen door het hoofdspel en andere te spelen DLC. We hebben bijvoorbeeld een nieuwe puzzel, Muzikale uitdagingen, waarbij de speler Chinese belbellen laat rinkelen in een specifieke volgorde die hun nauwkeurigheid en behendigheid test.

Het is duidelijk meer dan alleen een verandering van omgeving met Myths of the Eastern Realm. Wat voor soort gameplay opent zich voor spelers nu Ku en vechtsportgevechten worden toegevoegd aan de Immortals Fenyx Rising?

Julien Galloudec: Als DLC was ons doel om voort te bouwen op de belangrijkste pijlers van het hoofdspel: gevechten, verkenning en puzzels - terwijl we iets nieuws op tafel brengen op een manier die ons in staat zou stellen om iconische of symbolische aspecten van Chinese cultuur. Bij het aanpakken van gevechten hebben we bijvoorbeeld de timing en animatie van de aanvallen van onze held aangepast om beter overeen te komen met de Wushu-stijl, de Godly Powers herwerkt met een Chinese mythe-framing, en introduceerde het God Seal-systeem om spelers die al bekend zijn met het hoofdspel een extra parameter te geven om te overwegen gevecht. Onze puzzels hebben ook een vergelijkbare aanpak gevolgd, zoals de Bagua-puzzels, waarin we de constellatiepuzzels, maar met een thematische focus op Chinese filosofie over de natuurlijke wereld over astrologie.

De ontvangst door fans van Immortals Fenyx Rising was behoorlijk positief, en veel mensen waren vooral dol op de manier waarop de game mythe en legende behandelt. Kunnen we dezelfde luchtige toon verwachten in de komende DLC? Iets dat op een onverwachte manier anders kan zijn?

Julien Galloudec: We hebben besloten om niet te ver weg te gaan van de charme en humor van Immortals Fenyx Rising, evenals de inzet die door het hoofdspel wordt bepaald. Ons doel was om wat wendingen te geven aan de patronen in het hoofdspel en die van elk personage te binden betrokkenheid dichter bij het overkoepelende verhaal van de DLC om meer memorabele momenten te creëren en karakteriseren.

Wat zijn enkele van de uitdagingen waarmee het team te maken heeft gehad om Myths of the Eastern Realm anders genoeg te laten voelen dan het basisspel? Het introduceren van een nieuwe held en gebied in DLC lijkt een grote taak.

Julien Galloudec: We wilden een uitbreiding van het hoofdspel bieden en spelers meer geven van waar ze van houden over het avontuur van Fenyx, maar in een nieuw licht, met een andere setting, held en verhaallijn gebaseerd op Chinees mythologie. Ons doel was om het Immortals Fenyx Rising-universum uit te breiden en een nieuwe mythologie te verkennen, terwijl we onze spelers een fris en boeiend avontuur dat alle gameplay-ingrediënten verzamelde waar ze van hielden in de basis spel.

Wat voor soort uitdagingen zullen spelers tegenkomen met Myths of the Eastern Realm? Komt er bijzonder moeilijke inhoud in de DLC waar veteranen of hardcore spelers naar zullen kijken en zeggen, "oh ja, dat is voor mij"?

Julien Galloudec: Spelers moeten Ku's unieke vechtstijl en vaardigheden beheersen, geïnspireerd door Chinese vechtsporten, om nieuwe vijanden en monsters uit de Chinese mythologie te verslaan.

Laten we zeggen dat Myths of the Eastern Realm het erg goed doet, en dat fans echt genieten van Ku's verhaal en gameplay. Is er ooit een kans dat Immortals Fenyx Rising grotere inhoud produceert op basis van een nieuwe held die via DLC wordt geïntroduceerd als ze populair genoeg worden?

Julien Galloudec: We zijn momenteel gericht op het leveren van Immortals Fenyx Rising-content na de lancering.

Ten slotte ben ik benieuwd of er elementen uit de Chinese mythologie waren die het team echt wilde opnemen in Myths of the Eastern Realm die niet echt pasten bij de reikwijdte of thema's van de DLC. Met zoveel geschiedenis om mee te werken, hoe beslis je waar je je op moet concentreren?

Julien Galloudec: De mythen van China zijn heel belangrijk voor ons en er zijn zoveel geweldige mythos en volksverhalen die wachten om naar games te worden gebracht. We hebben een spel en een verhaal gemaakt op basis van een cultureel begrip dat we hebben meegemaakt en vorm gegeven aan hoe we de wereld zien, en de mythen die we in de game hebben verzameld, zijn daar een uitdrukking van.

De mythe van Nuwa die de lucht aan het patchen is, bestaat in meerdere vormen en versies, die allemaal in feite neerkomen op een paar alinea's tekst. Net als bij de Griekse mythologie kan de stroom van Chinese mythen in twee perioden worden verdeeld: het tijdperk van de mythe, waarin gebeurtenissen en individuen meer geïdealiseerd en abstract, dan het tijdperk van helden, waar verhalen meer gegrond worden en verbonden worden met de geschiedschrijving van het Chinees geschiedenis. We kozen voor het vroegere tijdperk van de mythe in de Chinese mythologie, omdat het grotendeels onontgonnen terrein is en het ons schonk vrijheid om onze interpretatie van de mythen te geven, terwijl we tegelijkertijd respect tonen voor de belangrijkste fundamenten hiervan verhalen.

Zelda: Ocarina of Time - Wie Malons moeder is (en waarom ze belangrijk is)

Over de auteur