Magic: Legends-gameplayvoorbeeld

click fraud protection

Ontwikkelaar Cryptic Studios beschrijft: Magie: legendesals een hack'n'cast-actie-RPG, en dat wordt meteen duidelijk wanneer je in zijn gameplay-systemen springt. Zoveel van het spel draait om het idee dat de speler is een krachtige Planeswalker - de Magie: The Gathering equivalent van een met magie doordrenkte superheld - en dat, in de eerste plaats, de manier waarop ze bewegen, omgaan met de wereld en vijanden verslaan, dat moet weerspiegelen. De bloei van elk archetypisch personage geeft een interessant beeld, met het eindresultaat een ervaring zijn die, in ieder geval tijdens een preview-sessie van een uur, aan de verwachtingen voldoet en dan sommige.

Voor degenen die niet bekend zijn met de Magie: legendes project, de poging van Cryptic Studios om de Magie: The Gathering tafelblad- en digitale kaartspelervaring in een geheel ander genre van videogames. Magie: legendes is een actie-RPG in dezelfde geest als Diablo, het meest voor de hand liggende vergelijkingspunt voor fans die niet in het genre zijn verankerd, en het zal op een bepaald niveau onmiddellijk bekend zijn bij degenen die de franchise van Blizzard hebben gespeeld. Welke sets?

Magie: legendes losstaand van spellen zoals Diablo en Pad van de ballingschap is de overlevering-rijke wereld zijn binnen, met MTG's Multiverse met meer dan twee decennia aan wereldopbouw en verhalen vertellen om uit te putten.

Tijdens de preview-sessie van Screen Rant met Magie: legendes, werd het heel duidelijk dat haar identiteit geworteld blijft in Magie: The Gathering met groot effect. Onze sessie verkende twee verschillende gebieden: Tazeem, een jungle-omgeving op de vlak van Zendikar, en Gavony, een van de provincies die ongelukkig genoeg is om te worden gevestigd op Innistrad, geteisterd door weerwolven, vampieren en zombies. Beide gebieden in Magie: legendes waren indrukwekkend, visueel verschillend van elkaar op verschillende betekenisvolle manieren die de sfeer van elke regio bepaalden - avontuur in Tazeem en onheilspellend in Gavony. Wat nog belangrijker is, beide gebieden waren doordrenkt van Magie: The Gathering esthetiek en gevoel, met Tazeem in het bijzonder een hoogtepunt vanwege de diverse ecosystemen en hedrons.

Het zijn niet alleen de omgevingen die het gevoel hebben dat ze uit het spel kunnen worden geknipt en direct op een Magic: The Gatheirng kaart. Vijanden verschillen per regio en weerspiegelen wezens die in die vliegtuigen verschijnen, waarbij de kobolden van Tazeem er regionaal nauwkeurig uitzien zoals de wijdere MTG fantasie eigendom zou onderscheid maken tussen hen. Magie: legendes' visuals werken zonder kennis van het ruilkaartspel, maar met die ervaring zijn er veel kleine details - sommige meer voor de hand liggend dan andere - die luid aankondigen "dit is een Magie spel."

Natuurlijk zijn visuals één ding, maar de gameplay van Magie: legendes is wat de titel zal maken of breken. De preview-sessie was in dit opzicht beperkt in omvang, met slechts twee verschillende kleurencombinaties beschikbaar in deck-building. Het Boros-deck (rood-wit) dat was toegewezen aan de eerste missie van de preview-sessie heeft uitstekend werk geleverd om de identiteit vast te leggen van beide kleuren, agressief in zijn gameplay met veel goblins, explosies en vuurspreuken om te helpen uitschakelen vijanden. Dagvaardingen waren even geschikt, en het was een traktatie om een ​​legioen kobolden te bouwen om het bieden van de speler te doen terwijl ze door elk gebied vorderden.

Het tweede dek was een Golgari (zwart-groen) collectie, die veel meer gericht was op het oproepen van een paar grotere wezens om het zware werk te doen, terwijl ze extreem krachtige spreuken gebruikten om achterblijvende vijanden weg te vagen. Beide decks voelden aan zoals hun respectieve kleurenparen zouden spelen wanneer ze in een actie-RPG werden gebruikt, en het roterende kaarttreksysteem waarbij spelers 4 spreuken krijgen die, wanneer er een wordt gebruikt, roteren naar een nieuwe willekeurige van het kaartspel dat ze hebben meegebracht, houdt dingen vast innemend. Sommige krachtige kaarten voelden aan alsof ze gemakkelijk te spammen waren in de strijd en elke combinatie van vijanden verwoesten, maar niet altijd toegang tot hen maakte het strategisch een beetje ingewikkelder - en had ook het voordeel dat het tekenen van een van die spreuken opwindend maakte.

Afgezien van het belangrijkste kenmerk van op kaarten gebaseerde actiegameplay, Magie: legendes speelt vrij gelijkaardig aan andere actie-RPG's in zijn genre. Spelers zwerven door het landschap waarin ze zich bevinden om de missie te voltooien waarin ze zijn geladen en verzamelen buit van vijanden en vordert door het ritme van de missie van objectieve voltooiing en verkenning. De preview-sessie was ingesteld op de laagste moeilijkheidsgraad van het spel, en het voelt als een toegankelijke titel die niet al te uitdagend zal zijn voor spelers die op zoek zijn naar een minder hectische ervaring - hoewel regionale en wereldbetoveringen om speurtochten aan te passen en meer uitdagende inhoud te creëren lijken klaar om ervoor te zorgen dat het spel in moeilijkheidsgraad kan schalen, hoe spelers dat ook willen, zodra ze bekend zijn met de nuances.

Buit verzamelen gaat niet alleen over het uitrusten van iets dat de meeste basisstatistieken geeft, wat een andere manier is Magie: legendes onderscheidt zich van zijn concurrenten. Het artefactsysteem van de game bevat legendarische items waarvan spelers er maar één tegelijk kunnen uitrusten, en ze bevatten allemaal krachtige maar meer nichevaardigheden die eromheen kunnen worden gebouwd voor een maximaal effect. Deck-building voorafgaand aan een missie zorgt er ook voor dat spelers een strategie kunnen samenstellen waar ze blij mee zijn, met summon-punten die het aantal wezenkaarten beperken dat een speler in een bepaald deck kan hebben. Het beperken van de dagvaarding is eigenlijk een slimme zet - tijdens het spelen voelde het vrij duidelijk dat onbeperkte dagvaardingen snel zouden worden gebagatelliseerd Magie: legendes inhoud, en het huidige systeem maakt de zaken veel tactischer.

Naast aanpassingen die zinvol zijn voor de gameplay, Magie: legendes heeft ook uitrusting zoals helmen en harnassen die de manier waarop hun personage in het spel verschijnt kunnen veranderen. Deze esthetische keuzes zijn echter niet gebonden aan de items, dus als een speler een helm heeft die hij mooi vindt, maar die heeft sinds ze vervangingen hebben gevonden voor, kunnen ze de vervangingen uitrusten met behoud van het uiterlijk van hun favoriete stuk van hoofddeksels. Het is een klein gebaar, maar het speelt in op het idee dat Magie: legendes geeft echt prioriteit aan het idee dat spelers het gevoel hebben dat ze kunnen doen wat ze willen doen binnen de regels en mechanica van het spel.

Een element dat we niet volledig hebben kunnen testen, is de reeks klassen van de game - we hebben alleen de Magie: legendes Necromancer en Beastcaller. Klassen bieden nog meer maatwerk in de game, bieden bonussen voor bepaalde kaarttypes of schade in sommige scenario's, en ze spelen ook verschillend van elkaar. De Necromancer was in staat om minions uit de dood op te roepen, terwijl de Beastcaller een altijd aanwezig Aether Fox-huisdier had en vaker hand in hand wilde vechten. Elke klasse heeft een oplaadvaardigheid die voordelen biedt na het verzamelen van Spark, en de volledig opgeladen versies van beide Class-vaardigheden die we hebben getest, voelden ongelooflijk, waarbij de Necromancer binnen enkele seconden een horde ondoden creëerde terwijl de Beastcaller zichzelf in een cycloon over het slagveld wierp om te doden vijanden.

Zelfs tijdens de korte Magie: legendes preview sessie, grote namen uit Magie: The Gathering geschiedenis opgedoken tijdens het zoeken. Het was moeilijk om een ​​idee te krijgen van het verhaal van de game, aangezien de preview slechts twee missies was die op verschillende vliegtuigen plaatsvonden, dus de vraag blijft of Magie: legendes kan met succes een samenhangend, meeslepend verhaal samenstellen en tegelijkertijd zoveel verschillende glimpen geven van iconische personages en locaties uit MTG geschiedenis. Wat er in termen van verhaal was, was vrij standaard fantasietarief, hoewel voor een lange tijd MTG fans, zullen de eenvoudige interacties met personages zoals Noyam Dar die verhaalbeats een beetje aantrekkelijker maken.

Magie: The Gathering veteranen zullen er ongetwijfeld veel aan hebben Magie: legendes gebaseerd op zijn eerbied voor het bronmateriaal alleen, en dat is een belangrijk verkoopargument - fans zouden boos zijn geweest als de game niet gevoel Leuk vinden MTG, en dat doet het absoluut. Het zal interessant zijn om te zien hoe actie-RPG fans gevoel over zijn systemen en gameplay, afgezien van toespelingen op MTG, echter. Onze preview-sessie duidde op een verrassend diepe en constant veranderende gameplay-ervaring die echt een hoogtepunt in het genre zou kunnen zijn, zelfs met zijn Magie: The Gathering vangsten verwijderd. Als dat waar is en de open bètaperiode goed verloopt, Magie: legendes lijkt klaar om zowel een nostalgische als een opwindende te leveren MTG adaptatie en een meeslepende, boeiende actie-RPG die fans lang na de lancering vasthoudt.

Magie: legendes begint de open bètaperiode op 23 maart 2021 op pc. Screen Rant was uitgenodigd voor een Magie: legendes preview-sessie voor de doeleinden van dit artikel.

Pokémon Unite debuteert Greedent en nieuwe skins in Halloween Festival Event

Over de auteur