Empire of Sin combineert de beste delen van The Godfather met XCOM

click fraud protection

Rijk van Sin is een van de nieuwste strategiespellen van ontwikkelaar Paradox Interactive. Paradox is geen onbekende in het strategiegenre, met titels op zijn naam als Imperator: Rome en de Europa Universalis serie. Onontgonnen terrein betreden met de Roaring Twenties gangster setting van Rijk van Sin, het is interessant om de unieke manier op te merken waarop Paradox Interactive te werk gaat XCOM-achtige gameplay gemengd met een Peetvader gevoel.

Ergens heen gaan waar nog maar weinig strategiespellen zijn geweest, Rijk van Sin zet de spelers in de schoenen van een gangster uit de jaren 1920 die voor het eerst Chicago binnenstapt met een kleine misdaadfamilie. Het doel van de speler is om: verhogen hun bekendheid in Rijk van Sin en word de machtigste en meest gerespecteerde misdaadbaas in Chicago - en schakel onderweg elke concurrentie uit. Bij de meeste games onder de uitgeversriem van Paradox Interactive en in het strategiegenre leiden spelers echter enorme rijken met duizenden burgers en soldaten om te beheren. Paradox Interactive moest begrijpelijkerwijs terugschalen om het concept van deze game te laten werken, maar het is de manier waarop dit wordt gedaan die het zo interessant maakt.

Rijk van Sin haalt wat inspiratie uit de oudere Peetvader videogame als het gaat om gebiedsbeheer. Uitbreiding wordt bereikt door bedrijven te kopen, te bouwen, over te nemen en vervolgens te beheren, zowel legaal als illegaal. Spelers kunnen casino's, bordelen en meer runnen en bendeleden aanwijzen om over hen te waken en ze winstgevend te houden. Elk bendelid heeft unieke eigenschappen die hen beter maken in het runnen van het bedrijf van een speler; bijvoorbeeld, Frankie Donovon Rijk van Sin heeft statistieken die hem geweldig maken voor het rennen van drank, dus hij is beter om daar te plaatsen dan in een casino.

Empire Of Sin combineert gameplay van The Godfather Game en XCOM

Net als bij een 4x-game, draait het bij het beheren van territorium om het gebruik van middelen om meer middelen te genereren; geld uitgeven om geld te verdienen. 4x staat voor Explore, Expand, Exploit, Exterminate en Rijk van Sin houdt zich redelijk goed aan deze gameplay-principes. Verkennen, uitbreiden en exploiteren wordt meestal bereikt door middel van bedrijfs- en familiebeheer en wordt bereikt met behulp van menu's en het sturen van goons om verschillende taken uit te voeren. "Exterminate" is waar de game zijn belangrijkste vertrekpunt neemt van andere Paradox Interactive IP's en games zoals XCOM.

Terwijl een van de belangrijkste doelen in Rijk van Sin is om zoveel mogelijk geld te verdienen als mogelijk, spelers zullen merken dat hun volkomen legitieme bedrijf vaker wel dan niet in concurrentie zal komen in de vorm van andere misdaadfamilies. De familie van de speler is nieuw in Chicago, en tal van andere gevestigde misdaadfamilies runnen al de straten van de stad, nemen bochten of begeren de meeste zakelijke kansen waartoe de speler toegang heeft. Wanneer deze families botsen, gebeurt het beurtelings XCOM-stijl gevechten.

Het verkleinen van de enorme leger- versus legergevechten die typisch zijn voor het genre, Rijk van Sin haalt inspiratie uit turn-based tactieken koning XCOM met kleinschalige (meestal 5v5 of minder) strategische gevechtsgameplay. Elk gevecht voelt alsof de speler een scène in zijn eigen maffiafilm bestuurt, zoals de Peetvader, het territoriumcontrolescherm van de bovenwereld verlaten om deel te nemen aan gevechten die zijn gelokaliseerd in magazijnen, dokken en zelfs de straten van de stad. Dekking is belangrijk in Empire Of Sin's vechtsysteem, evenals de statistieken en uitrusting van elk afzonderlijk personage, waardoor veel aanpassingen mogelijk zijn die niet aanwezig zijn in de gevechten van veel andere 4x-spellen. De kleinere schaal van de gevechten maakt ook eindbaasgevechten mogelijk, met elk Rijk van Sin baas met hun eigen unieke kracht en zwakte. De XCOM stijl turn-based gevechten is nieuw terrein voor Paradox Interactive, met veel van hun games met een RNG-dobbelsteen-rolling mechanic om gevechten op te lossen.

Rijk van Sinhaalt inspiratie uit de twee beste games die het zou kunnen hebben. De slimme combinatie van mechanica komt het spel en de omgeving goed van pas, waar slechtere keuzes de toch al moeilijke samensmelting van strategie en gangsters uit de jaren 1920 tot een mislukking hadden kunnen maken. Het territorium en het bedrijfsbeheer vergelijkbaar met de Peetvader game zorgt ervoor dat spelers zich echt een misdaadbaas voelen, terwijl de XCOM turn-based gevechten geven spelers directe controle over intense vuurgevechten in maffiafilms, wat hen herinnert aan de spanning van het hebben van rivaliserende misdaadfamilies terwijl het ook dient als een leuke onderbreking van het hulpbronnenbeheer spel.

Pokémon BDSP: Pokémon met verborgen vaardigheden krijgen