Resident Evil 7: 5 grappigste citaten (& 5 die ronduit gruwelijk waren)

click fraud protection

Alle spellen hebben een doel met hun dialooglijnen. Ze zijn altijd bedoeld om een ​​soort emotionele impact op het publiek te hebben. Met romantiek is het bedoeld om de tortelduifjes dichter bij elkaar te brengen. Met actie is het bedoeld om de adrenalinejunkies te laten juichen. En horror, dat spreekt voor zich: laat het publiek schreeuwen van angst.

Dat wil natuurlijk niet zeggen dat elke regel het publiek zal laten schreeuwen als Resident Evil 7: Biohazard, de zevende inzending in de uiterst angstaanjagende survival-horrorgame-franchise die gaf geboorte van een filmserie die niet voldeed Dat verdient niet echt een reboot. Met monsters op de loer om elke hoek, heeft de game een aantal echt gruwelijke lijnen vermengd met stukjes dialoog die de bange katten doen grinniken.

10 Grappigste: "Nee... nee, nee kom niet hierheen."

Wat is er interessant aan? Resident Evil 7: biologisch gevaar, een verhaallijn die de serie zeker kan herstarten, is dat de spelers meer dan één personage spelen. Gedurende het grootste deel van het spel is Ethan de hoofdpersoon, maar op belangrijke momenten mag de speler Mia overnemen.

In één geval controleren ze Mia terwijl ze zich verbergt voor Marguerite, een van de krachtigste monsters in de serie, en leidt naar de fantastische regel van Mia die mompelt: "Nee, kom niet hierheen." De waarheid is dat alle gamers die woorden minstens één keer hebben gemompeld tijdens een horrorgame.

9 Gruwelijk: "Welkom in de familie, zoon!"

Soms kunnen gruwelijke momenten worden toegeschreven aan de schokfactor die voor de speler voorhanden is. Na een lange en meedogenloze strijd in het hele pension toen spelers het tegen Mia opnemen, versloegen ze haar uiteindelijk, maar Mia zou zogenaamd sterven.

Terwijl spelers dat proberen te verwerken, worden ze bang gemaakt door Jack Baker, een van de moeilijkste bazen in Resident Evil geschiedenis die hen verwelkomt in de familie en ze een stomp geeft. Rekening houdend met wat die familie is en hoe snel alles verandert, blijven spelers achter met een behoorlijk solide schrik en een kort maar angstaanjagend citaat.

8 Grappigste: "Nou, blijf daar niet staan. Doe iets!"

Lucas Baker is de grootste eikel en meest irritante personage uit de game. Al met al was Lucas, zelfs zonder het virus in hem, een psychotische A-hole die alleen maar erger werd naarmate het spel vorderde. Dat wil echter niet zeggen dat Lucas geen goede regels had.

Wanneer Lucas Mia vastpakt en haar van Ethan wegsleept naar zijn kleine speelhuisje, zegt hij tegen Ethan: "Doe iets!" Het is kort en toch voelt het alsof Lucas de vierde muur doorbreekt en spelers vertelt om niet alleen daar staan.

7 Verschrikkelijk: "Ik begrijp je helemaal niet. Dit is een cadeau."

Onderdeel van wat maakt Resident Evil 7: Biohazard zo gruwelijk (buiten de gruwelijke lichaamshorror die dat is) is hoe de familie Baker reageert. Voor het grootste deel van het spel zien de families onder Evie's controle en als zodanig, door haar verwrongen lens, alles als in orde.

Dat betekent dat elke verwrongen actie, elke brute beslissing die ze nemen oké is en als er iets is, zoals Marguerite zegt, een geschenk is dat iedereen dwaas is om af te wijzen. Dat op zichzelf is een angstaanjagend en gruwelijk idee om je voor te stellen en te zien.

6 Grappigste: "Doe me een plezier en blijf dood."

Zou het niet leuk zijn als gamers in de game met NPC's konden praten? Zoals daadwerkelijk praten en met hen communiceren via voicechat. Natuurlijk zijn sommige woorden misschien niet gepast, maar het zou nog steeds leuk zijn.

Zelfs zonder voicechat voelt het soms alsof de personages zeggen wat de gamer bezighoudt. Wanneer de speler Jack voor de tweede keer doodt, zegt Ethan tegen het lijk om dood te blijven. Het is alsof Ethan communiceert wat de speler bezighoudt en dat op zich al grappig is, hoewel niet zo veel als sommige van de Resident Evil film memes die er zijn.

5 Gruwelijk: "Ik kan alleen maar zeggen dat als je dit... BLIJF WEG."

Emoties die voortkomen uit woorden zijn zonder twijfel enkele van de zwaarste momenten in een game, film of tv-serie. Het leveren van de juiste niveaus van terreur kan wonderen doen voor het publiek en het toneel vormen voor het komende verhaal.

Toen spelers Mia voor het eerst tegenkwamen in de vorm van een video die naar Ethan was gestuurd, waren ze verrast door haar aandringen op Ethan om zo ver mogelijk weg te blijven. De angst in haar stem zette de toon voor de rest van het spel.

4 Grappigste: "Ok... prima."

De meest eenvoudige opmerkingen kunnen vaak de leukste zijn. Nadat hij op brute wijze is aangevallen door zijn besmette vrouw en zijn hand is afgehakt, vindt Ethan een pistool, laadt het met één hand en zegt simpelweg: "Oké... prima."

Winters had gewoon niets kunnen zeggen, maar er in plaats daarvan voor hebben gekozen om de woorden "Oké prima", zelfs als hij bloedde, uit te grommen. Het is een van die stomme momenten die absoluut hilarisch kunnen zijn en eerlijk gezegd zouden hebben werkte als een geweldige Resident Evil of Capcom-meme.

3 Gruwelijk: "Heb ik je aandacht, jongen? Je staat op het punt iets geweldigs te zien."

Het spreekt voor zich dat de meeste van de beste regels van het spel afkomstig zijn van Jack Baker. Of ze nu grappig of angstaanjagend zijn, Jack heeft altijd iets te zeggen. Dus nadat ze hem voor het eerst hadden verslagen door hem op te blazen, geloofden gamers dat Jacks tijd erop zat.

Natuurlijk duiden de woorden eerst op iets anders, want even later stond Jack op, greep Ethans pistool en zei hem klaar te staan ​​voordat hij zijn hoofd eraf schoot. Het was een verrassend en huiveringwekkend moment om iemand zichzelf de hersens uit te zien blazen.

2 Grappigste: "Zoe, breng je *** terug naar het huis!"

Zelfs zoiets als een vreselijk gemuteerd beest kan de meest komische beats of dialooglijnen teweegbrengen. Nadat spelers Jack in de garage en later in de kelder hebben vermoord, keert Jack opnieuw terug, dit keer als een zwaar gemuteerd monster met tientallen ogen.

Desondanks geeft Jack het publiek nog steeds een humoristische zin door met een demonische stem tegen zijn dochter te schreeuwen om haar *** terug in huis te krijgen. Het is echt hilarisch om te zien hoe een afschuwelijk monster zich als een vader gedraagt, zij het ook een beetje verontrustend.

1 Gruwelijk: "Ze zijn nu van mij."

Griezelige kinderen maken elk spel tien keer enger dan het al was. Het maakt niet uit of ze er maar een paar seconden in zitten of de hoofdrol hebben. Kinderen zoals Evelyn, het demonische virus, versterkten de slechterik van het spel.

Hoewel Evelyn niet helemaal in de voorhoede van het spel staat, hebben de momenten waarop ze opduikt altijd een gekke quote, zoals in de DLC "Sisters", wanneer ze Zoe terloops vertelt dat haar familie "nu van mij" is. Het nonchalante karakter van de opmerking draagt ​​bij aan Evelyn's huiveringwekkende natuur.

VolgendeElke volledig geëvolueerde Fairy-Type Pokémon, gerangschikt op sterkte

Over de auteur