Interview met David Grivel: Far Cry 6

click fraud protection

Ubisoft Toronto stuurt spelers naar de Caraïben in Far Cry 6, een vervolg dat lijkt terug te keren naar zijn verhalende wortels met behoud van de eersteklas opnames van Far Cry 5. Dit was allemaal duidelijk in de meest recente gameplay-showcase van Ubisoft, met de nieuw onthulde hoofdrolspeler Dani die zich een weg baant door een fascistisch regime geleid door acteur Giancarlo Esposito's Anton met geïmproviseerde wapens.

Spannende nieuwe functies zoals bepantsering met statistieken, de terugkeer van een spraakzame hoofdrolspeler en een rugzakraket launcher ziet er allemaal naar uit om dingen fris te houden voor degenen die sinds de dagen van Jack op dit avontuur zijn geweest beeldhouwer. Het gaat echter niet alleen om gevechten, want een van de meest interessante nieuwe functies is de mogelijkheid om Dani's wapen vast te houden en op te gaan in het landschap. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat een serie met een geschiedenis van bombastische actiescènes plotseling zal word de volgende Hitman, zou deze nieuwe functie wat subtiliteit kunnen toevoegen aan de anders hectische procedures.

Met zoveel games onder Far Cryde riem, kan het moeilijk zijn om het wiel opnieuw uit te vinden, terwijl het ook voor terugkerende spelers bevredigend blijft. Die last valt op David Grivel, Lead Game Designer bij Ubisoft Toronto voor Far Cry 6. David zat onlangs met Screen Rant om de nieuwe mechanica van de game te bespreken en hoe deze passen in de wijd open wereld van deze populaire FPS-franchise.

De versie van Dani die in de beelden van vandaag te zien is, is vrouwelijk, maar je laat ook zien dat er een keuze is tussen twee geslachten voor het personage zoals er was bij Far Cry 5's plaatsvervanger. Is er een significant verschil tussen de twee versies van het personage?

David Grivel: Ten eerste zijn beide personages canon en heb je bij beide keuzes dezelfde inhoud. Voorheen had je die keuze ja, maar het is de eerste keer dat je de keuze hebt en het personage volledig ingesproken is. Het klinkt als een klein detail, maar voor mij is het groot. Je kunt je keuzes zien en je hoort je keuzes in de film en in de gameplay.

Ik denk dat onze beide acteurs, Sean Rey voor de mannelijke Dani en Nisa Gunduz voor de vrouwelijke Dani, fantastisch werk hebben geleverd. Elke keer als ik het spel speel, is het een genot om de verschillende Dani te kiezen en de verschillende regels van de verschillende personages te horen.

Verschuivend naar de gameplay, beschrijf je het eiland Mara als een grote, levende wereld. Doet Far Cry 6 vervolg op eerdere games waar er drie afzonderlijke regio's zijn om te veroveren, of is het één grotere kaart?

David Grivel: Voor deze game wilden we echt een heel land bouwen. Het is de eerste keer in het merk dat we dat hebben gedaan. De uitdaging daarbij is dat we, omdat het een heel land is, de verschillende locaties moeten vertegenwoordigen. Het heeft dus een hoofdstad die je kunt zien in de trailer genaamd Esperanza. Het heeft verschillende regio's, ja, maar de regio's vertegenwoordigden ook de verschillende biomen die je hebt in deze wereld.

Ze zijn allemaal zeker met elkaar verbonden. We bouwen het verhaal echter zo op dat je vanuit het midden van de kaart kunt beginnen en er 12 verhaallijnen zijn. Ze zullen op bepaalde momenten in het verhaal meedoen, maar het stelt je echt in staat om de missies te ontdekken en aan te pakken in elke gewenste volgorde. Spelersbureau was vanaf het begin erg belangrijk voor ons.

Dus het is mogelijk om in de loop van het verhaal tussen verschillende delen van de kaart te stuiteren?

David Grivel: Ja, dat is het idee. Er zullen spelers zijn die een bepaald bioom echt leuk vinden om mee te beginnen, dus ze zullen in dat gebied willen blijven. Dus je kunt dat doen, of als je liever stuitert tussen alle verschillende guerrillakampen die we in de trailer laten zien, dat is een andere houding die spelers kunnen gebruiken. Het is echt aan hen.

In de trailer liet je twee dierenvrienden zien, de krokodil en de schattige worsthond. Zijn er meer dieren te vinden in het hoofdspel en zijn er deze keer ook menselijke metgezellen (Guns for Hire)?

David Grivel: Er is zeker meer te ontdekken. We noemen ze Amigo's, vroeger werden ze Fangs for Hire genoemd, en het is niet zomaar een nieuwe naam. We willen dat je het gevoel hebt dat het niet alleen wapens of gereedschappen zijn, maar echt je metgezel.

De twee die je in de beelden kunt zien, Chorizo ​​en Guapo, zijn interessant omdat ze met totaal verschillende spelstijlen werken. Als je met vuurwapens wilt gaan, ga dan met de krokodil. Hij is daar fantastisch in zoals je kunt zien.

Maar als je van stealth houdt, kun je Chorizo ​​​​hebben. Hij gaat echt over het doden van de vijand met vriendelijkheid. Hij kan de vijand niet echt doden, hij is geen gigantisch wezen, maar hij is fantastisch in het afleiden van de vijanden met zijn schattigheid terwijl je rondsluipt en wat je wilt doen. Je kunt je de anderen voorstellen, en we hebben het er binnenkort over, ze helpen met andere soorten speelstijlen. We willen ze echt steunen op de manier waarop ze willen spelen.

Voor het tweede deel van je vragen, de Guns for Hire, dat hadden we eerder in het merk. We hebben niet per se Guns for Hire, maar omdat Dani deel uitmaakt van een guerrillabeweging, sta je er niet alleen voor. Er zullen veel momenten in het verhaal en in activiteiten in de open wereld zijn waar guerrilla-NPC's je zullen helpen. We willen echt dat ze zich onderdeel van de wereld voelen, en hun strijdmacht moet erg klein zijn omdat ze niet dezelfde mankracht hebben als Antons leger. Het toont die strijd tussen de twee facties.

Over deel uitmaken van de wereld gesproken, een van de meest interessante dingen in de beelden is de mogelijkheid om Dani's wapen op te bergen en door vijandelijke gebieden te lopen in niet-gevechtssituaties. Hoe diep gaat dat?

David Grivel: Ik ben erg blij dat je dit ter sprake hebt gebracht, want ik ben erg blij met deze functie. Voor het eerst binnen Far Cry, je staat niet in het middelpunt van de belangstelling. Wat dat betekent is dat ik nu, als speler, eindelijk kan beslissen wanneer ik de strijd aanga. En het past, want guerrilla zal zich vaak verstoppen als burgers en wachten om te vechten tot de allerlaatste seconde. Het is perfect om Antons leger in een hinderlaag te lokken en dat soort dingen.

Maar het is ook om andere redenen interessant. Als je gewoon het eiland wilt verkennen en wilt vissen, kun je je wapen opbergen en word je gewoon als een burger beschouwd. Dat gezegd hebbende, als je dit blijft misbruiken, als je iedereen in de open wereld blijft neerschieten, als je de wereld blijft pushen, zal de wereld terugduwen. Hoe meer chaos je creëert, hoe meer Anton op de hoogte zal zijn en mensen naar je op zoek zal sturen.

Het doel voor ons was om spelers de mogelijkheid te bieden om het eiland vreedzaam te verkennen en om het bureau te hebben om ons land als een echte plek te behandelen.

Dat klinkt heel interessant. Nutsvoorzieningen, Far Cry 6 komt uit op hardware van de huidige en vorige generatie. Waren er complicaties om dat te bereiken en hoe verliep dat proces?

David Grivel: Het ging heel goed. We hadden vanaf het begin gepland om die platforms te dekken, evenals pc, Stadia, Amazon Luna, enz. Ik ben aan het eind van de dag erg blij met het resultaat, want bijvoorbeeld PlayStation 5 en Xbox Series draait de game op 60 FPS in 4K. Het draait op 30 FPS op hardware van de vorige generatie, maar het zal overal een goede ervaring zijn. Voor de nieuwe generatie moesten we de kwaliteit opvoeren. Ik ben erg blij dat we bij de lancering zoveel platforms zullen bestrijken.

Zeker. Heel erg bedankt voor je tijd.

Far Cry 6 zal op 7 oktober 2021 beschikbaar zijn op pc, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia en Amazon Luna.

Nintendo Switch Online Expansion Pack is goedkoper in Japan dan in de VS

Over de auteur