Wasteland 3 preview: bereid je voor op de almachtige Kodiak

click fraud protection

Het is moeilijk om je ooit helemaal veilig te voelen in de post-apocalyptische wildernis, maar als je de machtige Kodiak door het besneeuwde, verkruimelde terrein van Woestenij 3 voelt bijna gezellig aan. Dit enorme duurzame voertuig in het nieuwste vervolg op de historische franchise is een van de meest boeiende nieuwe functies, maar een speciale preview van de game biedt een aantal extra ontwikkelingen in de tactische gameplay en verkenning, en het voelt allemaal als een uitgesproken upgraden van Woestenij 2.

Het is inmiddels redelijk bekend, maar het vervolg van inXile was een Kickstarter-succesverhaal in een vroeg stadium, dat bijna $ 3 miljoen ophaalde en veel aandacht trok voor het origineel Woestenij, een formatieve CRPG uit 1988 ontwikkeld door Interplay, en waarvan de invloeden voelbaar zijn in meerdere games die zullen volgen (Interplay zou later de originele neerslag). Met Woestenij 3, hoewel, inXile (wiens studio onlangs was) overgenomen door Microsoft Studios) probeert gamers uit alle lagen van de bevolking het hof te maken, niet alleen de zeer specifieke niche die hoort bij de CRPG-banner.

Hun groeiende bibliotheek bevat hits als de Planescape: Kwelling spiritueel vervolg, Kwelling: Tides of Numenera, en dit bewezen staat van dienst droeg Woestenij 3 naar zijn succesvolle Fig-campagne, die hun Kickstarter-doel voor de vorige game overtreft

De Woestenij 3 preview build bood ons een missie voor een Ranger Squad die balans wilde brengen in de wildernis. De setting voor de missie is Aspen, Colorado, maar deze keer krijgen spelers een zwaar gepantserd voertuig om ze naar elk nieuw gevecht te brengen. In een wending die de eerste keer helemaal smakkend is, bewijst het betreden van een vijandige omgeving dat de Kodiak niet alleen een manier van teamtransport is, a la Final Fantasy's klassieke luchtschepen, maar een echt blauwe bestuurbare gevechtseenheid die vijanden kan verpletteren, op ze kan vuren vanuit het gemonteerde wapen of onmiddellijke dekking kan bieden in het midden van het gevecht.

Het is fascinerend om te zien hoe de Kodiak in een gevecht terechtkomt, waar hij anders levensvatbare dekking tot puin kan verpulveren. Jeremy Kopman, hoofdontwerper, moet het verhoogde potentieel dat spelers met de Kodiak bieden, afwegen en overwegen, naast het simpelweg hebben van een kolossale oorlogsmachine als een optionele eenheid: "... bij elke [ontmoeting] willen we ervoor zorgen dat de speler zijn overweldigende kracht op slimme manieren kan gebruiken."

In sommige gevallen kan dit betekenen dat u grotere dan gebruikelijke delen van de dekking en andere objecten moet opnemen die het kan verpletteren door, nieuwe paden openend voor de te voet-pc's om te nemen, of een pad afsluiten om vijanden in een moord te leiden doos. In andere kan de speler gasgranaten of andere ontkenningswapens gebruiken om versterkte vijanden uit te roken en ze vervolgens neer te halen zodra ze in de open lucht zijn. Alle vijanden in één keer verpletteren kan soms leuk zijn, maar zou na een tijdje repetitief worden.

"En natuurlijk zullen er ontmoetingen zijn waarbij de Kodiak misschien niet het grootste en krachtigste ding in de strijd is."

Hoewel we tijdens onze tijd met de game niets zo indrukwekkends tegenkwamen, kwamen we toch tot ontmoet een cultus van gekken genaamd The Breathers, geregeerd door Victor Buchanan, de zoon van de Patriarch. Ze verschuilen zich in Aspen en zijn in feite een gewelddadige en onvoorspelbare factie van hallucinogeen-huffende freaks in duikmaskers. Elk lid van The Breathers heeft een continue stroom gasvormige drugs in hun pakken gepompt, en ze zijn... vergezeld van wrede robots, waaronder met een cirkelzaag zwaaiende metalen spinnen (deze automaten zijn waarschijnlijk volledig nuchter).

Vecht in Woestenij 3 zal waarschijnlijk bekend voorkomen bij fans van de bijgewerkte Shadowrun serie of de recente tactische RPG Mutant Year Zero: Road to Eden, met het herkenbare uiterlijk van de AP-aangedreven beweging in de eerste en het stealth-potentieel van de laatste. Hoewel je altijd de kanonvuurroute kunt volgen, kunnen vijandelijke kampementen met verspreide sluipschutters en bewakers één voor één afgebroken, een bijzonder slimme beslissing in gebieden waar de Kodiak niet kan reizen en uw team dat wel is in de minderheid. Bovendien, zoals gebruikelijk is bij de Woestenij franchise, kunnen bepaalde afspraken worden omzeild of gewijzigd door het gebruik van dialoogkeuzes en dergelijke. In onze playthrough konden we ons uit een baasgevecht praten, wat vrijwillig vereist was hallucinogenen nemen en een psychotisch monster met regenboogharen overhalen om per ongeluk te pijpen zichzelf op.

In een andere unieke primeur voor de serie, Woestenij 3 zal co-op voor twee spelers bevatten bij de lancering, die is ingesteld om te mengen met de turn-based gameplay op een manier die enigszins kan worden begrepen in single-player. Aangezien het ingaan van een gevecht alleen vijandelijke eenheden binnen bereik trekt, kunnen spelers een vijandelijk fort in stukken opsplitsen en neerhalen, opgesloten in hun eigen gevechten. "Veel scenario's geven al een voordeel aan degenen die hun team tactisch uitspreiden", Kopman beschrijft. “En evenzo zal zorgvuldige coördinatie met een coöppartner een duidelijk voordeel opleveren, zoals het flankeren van een vijand voordat het gevecht begint. Evenzo, als je jongens achterlaat (of je coöppartner is ergens anders ver weg), kan het beginnen van een gevecht met een gesplitste groep een uitdagende situatie creëren. Communicatie zal in beide situaties de sleutel zijn.”

Voor degenen die misschien niet goed thuis zijn in CRPG's of turn-based tactieken, wil inXile deze spelers aantrekken, degenen die nooit in X-Com, de recente pilaren der eeuwigheid games, of zelfs de klassieker Fallouts. Gewoon in onze korte tijd met deze build, Woestenij 3 heeft een gelikte en vriendelijke gebruikersinterface met veel toegankelijke informatie en details die verstandig vooraan zijn geplaatst. Er is ook wat lijkt op een opwindende hoeveelheid buit, die allemaal van invloed zijn op het uiterlijk van een personage, waardoor je een wild ogende squad met zware bepantsering, lasergeweren, hobo-jachtgeweren en wijde broeken, met veel draagbare items die de karakterstatistieken en beweging. Aan het begin van een wedstrijd waren we teleurgesteld toen we ontdekten dat de zware beschermende uitrusting die we net hadden aangetrokken, ons slechts twee stappen per beurt toestond.

Opwaardeerbare vaardigheden in Woestenij 3 omvatten uw typische lock-picking en computerhacking en dergelijke, en de Animal Whisperer-vaardigheid maakt gelukkig een triomfantelijke terugkeer van Woestenij 2. Deze keer kunnen getemde dieren zich zelfs naast je bemanning in de Kodiak opstapelen, wat betekent dat jij kan het vullen met een menagerie en een soort gestoorde reizende Dr. Dolittle worden, als het uitkomt jij.

Met een unieke winterse post-apocalyptische setting, een fascinerend gepantserd voertuig en het potentieel voor een aantal vermakelijke coöp-tactische shenanigans, Woestenij 3 is er een om op te letten.

Woestenij 3 staat momenteel gepland voor release in het voorjaar van 2020, met versies gepland voor pc/Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 en Xbox One-platforms.

Persona 3-trends op Twitter nadat Vtuber Atlus smeekt om het spel te streamen

Over de auteur