Filmrechten opgehaald voor 'Just Cause'-videogamefranchise

click fraud protection

L+E Pictures van Eric Eisner geeft opties voor de filmrechten op de 'Just Cause'-videogames, een franchise van over-the-top, hoogvliegende, wapenstokende en explosieve actie.

Door Rob Keyesgepubliceerd

Gewoon veroorzaken 2, de belangrijkste videogame-release van Avalanche Studios voor 2010, is een van de meest intense en leuke games die dit jaar worden uitgebracht. Als vervolg op 2007 Gewoon oorzaakCIA Black Ops-agent Rico "The Scorpion" Rodriguez is terug om een ​​andere kwaadaardige dictator omver te werpen door middel van de meest extreme stijl van guerrillaoorlogvoering.

De game biedt net genoeg gekte om een ​​speelfilmaanpassing te rechtvaardigen voor Eric Eisner en zijn L+E Pictures die de filmrechten van de franchise hebben gekocht. De film wordt geproduceerd door Adrian Askarieh en geschreven door Michael Ross (Toeristen).

Er is heel weinig verhaal dat ertoe doet in de Gewoon oorzaak videogames en de weinige en verre karaktermomenten en filmbeelden zijn van weinig belang of emotie. Wat maakt

Gewoon oorzaak iets speciaals is het feit dat de speler letterlijk alles kan doen wat hij maar kan bedenken op de fictieve maar prachtige eilanden San Esperito in het Caribisch gebied en Panau in Zuidoost-Azië.

Is dat een berg? Laten we ons een weg omhoog schieten met de enterhaak. Is dat een helikopter? Laten we ernaartoe springen, de piloot eruit gooien en hem pakken. Vlieg je nu te hoog? Laten we eruit springen en de parachute openen net voordat we de grond raken. Oh, je wilt de grond niet raken? Laten we vastgrijpen aan die sportwagen die voorbij rijdt terwijl hij een motorrijder neerschiet en wordt achtervolgd door vrachtwagenladingen soldaten. Dit is standaard gameplay in Gewoon veroorzaken 2 en je kunt dit doen in de open wereld van 400 vierkante mijl van het spel.

Bekijk enkele van de actiescènes die de film(s) zouden kunnen bevatten:

[galerij kolommen = "2" uitsluiten = "81188"]

Ja, Rico zit in een vliegtuig op die ene afbeelding. Het enige probleem hier is het budget en de uitvoerbaarheid om sommige van deze stunts uit te voeren zonder volledig gebruik van CGI.

De sleutel tot het aanpassen van deze game ligt in het leveren van het gevoel en de stijl van de stunts en actie van de game en het perspectief van de derde persoon. Hoewel het verhaal absoluut niets zal betekenen en ongetwijfeld overladen zal zijn met personages die ons interesseren niets voor, ik vrees al voor deze film aangezien producer Adrian Askarieh verantwoordelijk was voor de vreselijk Hitman aanpassing die niets bijzonders overdroeg van die videogamefranchise. Hij is ook gehecht aan Hitman 2 en Kane & Lynch die op dit moment niet veel voor ze hebben.

Ben je enthousiast voor een Gewoon oorzaak film of verwacht je dat het de trend van teleurstellende aanpassingen aan videogames zal volgen?

Deel uw mening in de opmerkingen en met ons op Twitter @rob_keyes en @screenrant.

Bron: Variety

De Batman-trailer: Wie is Savage?

Over de auteur