Just Cause 3 Review: Groot en saai

click fraud protection

Niet anders dan het even grote spel in de open wereld Grand Theft Auto V, het duurde vijf jaar voor Gewoon veroorzaken 3 om uit te brengen na zijn voorganger met ontwikkelaar Avalanche Studios en uitgever Square Enix terug aan het roer. Waar GTA V bood echter een dynamischer verhaal en een enorme multiplayer-suite, Gewoon veroorzaken 3 helaas doet geen van beide en lijdt ervoor.

Gewoon veroorzaken 2 zag een tweede wind van succes en buzz na de release, het leven ervan werd verlengd door een toegewijde community van fans die multiplayer-ondersteuning voor de game modificeerden. Deze multiplayer-mod werd later goedgekeurd door Avalanche en werd officieel uitgebracht op pc. Om onverklaarbare redenen hebben de ontwikkelaars ervoor gekozen om multiplayer niet op te nemen in Gewoon veroorzaken 3, waardoor je de enorme 400 vierkante kilometer aan digitale omgeving van de game helemaal alleen kunt verkennen.

Games voor één speler, vooral die in de open wereld, hebben niet per se coöperatief of competitief spel nodig, maar kiezen voor verhalen vertellen en uniek persoonlijke ervaringen om spelers geïnvesteerd te houden, of zelfs een diepgaand progressiesysteem dat spelers vasthoudt door ze onderweg te belonen, maar

Gewoon veroorzaken 3 levert op deze fronten niet helemaal op. Dat betekent echter niet dat het niet leuk is om hoofdrolspeler Rico Rodriguez uit de serie terug te brengen naar zijn thuisland Medici.

De karakters van Just Cause 3 zijn niet zijn sterkste punt

Dit fictieve mediterrane eiland heeft Rico nodig om rebellen te helpen de over-the-top kwaadaardige dictator van het land omver te werpen, generaal Di Ravello, die de meest waardevolle van het land wil uitbuiten. grondstof, het explosieve maar energievriendelijke Bavarium, voor snode doeleinden, wat betekent dat hij zich opnieuw moet aanpassen aan zijn kenmerkende grijphaak en parachute, en een nieuwe wingsuit. De kerntraversale mechanica van Gewoon veroorzaken 2 De permanente uitrusting van Rico is verbeterd voor de three-quel, met de nieuwe wingsuit toegevoegd om de speler enorme snelheid en nieuwe opties te geven bij het doorkruisen van het land of aanvallen van bovenaf. De meeste voertuigen zijn volledig verouderd in vergelijking met Rico alleen, uitgerust met een paar explosieve wapens.

Rico Rodriguez' vaardigheden en tools maken hem een ​​combinatie van Spider-Man en Superman, die niet bang is om de wapens van The Punisher te gebruiken. Hij is een superheld en hij gaat Medici redden... door het bijna te vernietigen. Dat is echt waar Gewoon veroorzaken 3 schijnt. De enorme wereld zorgt voor wallpaper-waardige zichtlijnen over de landschappen bij het spelen op pc met een krachtige rig, maar de game heeft moeite om dat te leveren met topprestaties op de consoles. Wanneer de framesnelheid is waar hij zou moeten zijn, Gewoon veroorzaken 3 is een prachtige explosie van explosies, allemaal veroorzaakt door jou.

De beste elementen van de bewegingsmechanica en het combineren van dodelijke stunts met voertuigen, omgevingsobjecten en wapengebruik van de laatste game komen op een grote en betere manier terug in Gewoon veroorzaken 3 waardoor creatieve spelers een aantal geweldige prestaties kunnen leveren terwijl ze vijandelijke nederzettingen uitschakelen. En dat is wat je het grootste deel van het spel zult doen.

Just Cause 3 draait helemaal om de explosies

Gewoon veroorzaken 3 is gebouwd rond een vergelijkbaar geografisch progressiesysteem dat te vinden is in de meeste Ubisoft-spellen in de open wereld, waardoor verkenning van de enorme kaart wordt afgedwongen. De meeste missies hebben vereisten waaraan moet worden voldaan voordat ze toegankelijk worden, waarbij de speler vaak wordt gevraagd een minimumaantal provincies binnen elk van de grotere regio's van het spel te bevrijden. Om dit te doen, moeten spelers alle door de vijand gecontroleerde nederzettingen in een bepaalde provincie lokaliseren en "bevrijden" (lees: opblazen) om deze blauw in plaats van rood te maken op de grote kaart van het spel. Deze nederzettingen bestaan ​​uit dorpen en steden, grotere militaire bases, booreilanden of kleine militaire buitenposten en sommige ontgrendelen voertuigen die kunnen worden ingezet als bevoorrading.

Spelers zijn vrij om deze locaties aan te vallen op elke manier die ze geschikt achten, vanuit elke richting en met behulp van alles wat de game te bieden heeft, zelfs vijandelijke wapens tegen zichzelf keren door ze te kapen op de vlieg. De besturing beheersen en rond een basis vliegen, voertuigen in de lucht grijpen of op hun dak landen en onderweg dingen opblazen, is niet alleen erg leuk, maar het is een heel uniek soort plezier voor deze franchise. Rico's verbeterde grijphaak stelt spelers zelfs in staat om andere dingen, inclusief mensen en voertuigen, met elkaar te verbinden door ze vast te binden. Zie je een gepantserde soldaat terwijl hij te veel geweerschoten neemt? Bevestig hem snel aan een andere vijand en laat ze tegen een andere vijand botsen. Moet u een statuut omgooien? Bevestigd aan een gebouw en trek het naar beneden, of beter nog, pak iets nog groters op en sla het tegen dat statuut.

Er zijn geen consequenties aan het doden van onschuldigen en het afvuren van raketten op niet-militaire gebouwen buiten het verliezen van explosieve munitie waarvan Rico maar een klein beetje kan dragen. Deze civiele structuren zijn typisch onverwoestbaar in vergelijking met militaire structuren (rood gemarkeerd) en kleinere objecten, maar het doel van Rico en zijn rebellen is om chaos te creëren. Er is zelfs een Chaos Meter die bijhoudt hoe verwoestend Rico is en er moet een minimale hoeveelheid ravage ontstaan ​​voordat het politiebureau in elk dorp wordt overgenomen.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (Goed)

1 2

Aanval op Titan laatste seizoen deel 2 Trailer: wie zal overleven?

Over de auteur