The Outer Worlds is wat Fallout 76 vanaf het begin had moeten zijn

click fraud protection

Zoek op internet naar artikelen over De buitenwereldenen je zult het moeilijk hebben om vermeldingen van Bethesda's te vermijden neerslag games, die meeslepende post-apocalyptische FPS/RPG-hybriden die onverbiddelijk verbonden lijken met de nieuwste IP van Obsidian Entertainment. Hoewel dit niet de eerste rodeo van Obsidian met het genre vertegenwoordigt - ze hielpen de veelgeprezen Fallout: New Vegas, een goed ontvangen franchise-spin-off die ook een aanzienlijke hoeveelheid bugs van radroach-formaat bevatte - hun nieuwste titel kan het niet helpen, maar nadrukkelijk geconfronteerd met de lancering van vorig jaar van Fallout 76.

Obsidian zelf heeft echt niets te maken met Bethesda's nieuwste verdeeldheid zaaiende game-as-a-service, en hun recente overname door Microsoft Studios zou binnenkort de aankondiging van de open wereld voor één speler inluiden titel De buitenwerelden. Met een actie-RPG-kern met een levendige buitenaardse omgeving om te verkennen, De buitenwerelden ziet er geschikt uit om eindelijk die spelers te bedienen die teleurgesteld zijn over

Fallout 76's geïnventariseerde online shenanigans, met een bekende maar zeer gepolijste set mechanica in het deel van de speelbare campagne die beschikbaar is gesteld aan de geselecteerde pers.

Fallout 76 was visueel aanzienlijk minder saai dan zijn voorgangers, maar De buitenwerelden barst positief van kleur en contrast. Griezelige faunaluifels over feloranje hondachtige beesten (bekend als Canids, deze kunnen dienen als een soort representatieve mascotte voor het spel), bizarre overgroeide insecten scharrelen door klauwen van paddenstoelen, rammelende robots kletteren en rondzwervende goed uitgeruste plunderaars zoeken naar afgeleide prooi. Een bidsprinkhaan zoemt in de buurt van gloeiende moeraspoelen die hoorbaar borrelen te midden van wazige kastanjebruine bergrotsen. Deze vergezichten staan ​​ver af van de vervallen uitzichten van versplinterde hutten en uitgedroogd bestraald land, en de gamewereld lijkt een prachtig stuk van No Man's Sky's interstellaire onroerend goed met hightech buitenposten, pocket communities en ommuurde zakelijke stadstaten.

De gebruikersinterface en de algemene esthetiek vermengen gelijke delen art deco, art nouveau en steampunk sci-fi western, en voeden een visie die zowel aangenaam verouderd als nieuw lijkt. Bij gebrek aan een betrouwbare Pip Boy, De buitenwerelden maakt gebruik van een reeks menu's, en hoewel ze in de demo een beetje moeilijk aanvoelden om er doorheen te bladeren - er zijn secties voor wapens, bepantsering, vaardigheden voor het verbeteren van niveaus, mods, systeeminstellingen, een speurtochtjournaal, enzovoort, allemaal schijnbaar in willekeurige volgorde georganiseerd - er doorheen navigeren kan uiteindelijk als ouderwets aanvoelen, gezien sommige tijd. Wat wel duidelijk is, is dat het algemene karaktergevoel aspecten als de voice-acting en architectuur royaal voedt tot in de kleinste details, zoals de Bioshock-herinnerend schreefloos lettertype of de algehele afwezigheid van harde hoeken voor tekstvakken, die allemaal aansluiten in rondingen en decoratieve bloeit. Het is zowel aantrekkelijk als ver verwijderd van de vlekkerige, slordige koude oorlogsstijlen van Bethesda's moderne serie.

Deel van neerslag’s schijnbare stoffigheid in vergelijking met zijn moderne soort kan voortkomen uit de oudheid van zijn activa (of misschien zijn motor), wat mogelijk maakt De buitenwerelden er nog mooier uitzien dan het zou moeten zijn. Alles wat in beweging is, heeft een zijdezachte soepelheid, van de vijanden die rond kogels juichen, tot de prachtig lange draw-afstand, tot de veel realistischere emotie en gezichtsuitdrukkingen voor de NPC's. Dit laatste aspect blijft nog steeds aan deze kant van de griezelige vallei, maar mijlenver voor op de meeste andere uitgestrekte open-wereld-sandboxen spellen.

Beelden alleen zijn dat niet De buitenwereld’s sterkste kaart in het kaartspel, en de op zoektocht gebaseerde aard van de game gaat goed samen met de actie en de nadruk op verkenning. Vuurwapens en slagwapens hebben allemaal een scherp precies gevoel in vergelijking met de weifelende, losjes-goosey-actie neerslag fans misschien gewend zijn. Op een gegeven moment, na het bestormen van een compound gewijd aan de vervaardiging van een quasi-narcotische lekkernij... genaamd (of mogelijk gemaakt van) "Purpleberry", ontdekten we al snel een Purpleberry Launcher die in een winkel lag wasbak. Granaatwerpers, van alle wapens, leveren zelden een optimale ervaring in een RPG-achtige FPS, maar dit is absoluut niet het geval in De buitenwerelden - deze launcher had een prachtig tactiele reactievermogen en punchiness, met rokerige laserbloei en een effectgebied geactiveerd bij een hit. Alleen al in de korte tijd die ermee werd doorgebracht, groeide het snel uit tot een favoriet primair wapen.

Er gebeurde nog iets in diezelfde compound: het vermogen om een ​​vermomming uit te rusten. Na een eenvoudige prompt kunnen spelers een speciaal item gebruiken om op te gaan in een voorheen vijandige buitenpost voor een beperkte tijd, dit als een kans aangrijpen om een ​​gebied te onderzoeken, een doelwit sluipend te doden of gewoon haastig te maken toevluchtsoord. Het was moeilijk om te onderscheiden hoe diep het vermommingssysteem gaat, maar het lijkt levensvatbare strategieën te openen voor: hit-and-runs of zorgvuldige navigatie door een groep menselijke vijanden die misschien een speler op hun gezocht hebben lijst.

Je kunt maximaal vier verschillende aanpasbare wapens uitrusten en tussen hen wisselen, maar laten we het hebben over de voor de hand liggende olifant in de kamer: VATS. De buitenwerelden kiest voor een uitstekende en uitbreidbare slow-mo-vaardigheid die na verloop van tijd oplaadt, waardoor spelers kunnen proberen te mikken op specifieke lichaamsdelen om statuskwalen aan vijanden toe te brengen; mik bijvoorbeeld op het gezicht en je zou een doelwit kunnen verblinden. Natuurlijk, in de praktijk lijkt het een vergelijkbare functie te hebben als VATS, maar waar VATS een turn-based systeem injecteerde dat terugluisterde naar neerslag’s originele games, voelt deze vaardigheid meer empowerment en laat het niet alleen aan een dobbelsteenworp over.

Afbouwen van Fallout: New Vegas, lijkt er veel aandacht te zijn voor begeleidende zoektochten, en de demo begon met een paar vrouwen die hun eigen doelen nastreven en die graag wilden dat de hoofdpersoon zou helpen. Zoals verwacht hebben deze metgezellen een gespreksstructuur die vergelijkbaar is met de andere NPC's ter wereld, maar Obsidian geeft aan dat de manier waarop we deze speurtochten nastreven en ontwikkelen voor iedereen toegankelijk is. experimenteren, net zoals het is met andere quest-gevers in de omgeving, en metgezel NPC-afstemming met onze eigen beslissingen beïnvloedt hoe toekomstige scenario's zich ontwikkelen en spelen uit.

Je zult ook snel merken dat NPC-metgezellen hun eigen speciale vaardigheden hebben met cooldowns, elk van die tijdens een conflict naar believen kan worden geactiveerd, waarbij de karaktervaardigheden van bepaalde BioWare. worden opgeroepen spellen. Het activeren van deze vaardigheden zorgt ook voor een korte en pittige animatie die mogelijkheden creëert voor combo's, die voegt een mooie dynamische stroom toe aan het gevecht waardoor het meer aanvoelt dan een simpele kwestie van DPS-nummers toenemend. Parvati's vaardigheid in onze demo was een bliksemhamer-groundlam die Thor waardig was, die een bepaald doelwit en alle omringende vijanden verblufte, waardoor de speler versufte mobs snel kon opruimen.

Afgelopen november stelde Screen Rant vast dat: er is zeker plezier te beleven Fallout 76, maar het was zo'n drastische afwijking van de beproefde gameplay waar veel fans naar hadden gezocht, een comfortabel hongerige niche die De buitenwerelden ziet er klaar voor bevrediging uit. In dit stadium, hoewel het niet echt een enorme innovatie in het genre lijkt te presenteren, zijn de lagen van mechanische en visuele glans, scherp script, oogverblindende wereld en duidelijk gevoel voor karakter hints naar een substantiële en mooie campagne voor één speler. Dat betekent geen microtransacties of pay-to-win, geen vereiste multiplayer-speurtochten, geen esoterische knutseldoelen en, hopelijk, veel minder bugs en glitches als resultaat.

De buitenwerelden staat gepland voor een release op 25 oktober voor PlayStation 4, Xbox One en pc. Het spel is ook aangekondigd om te worden uitgebracht op de Nintendo Switch op een momenteel niet bekendgemaakte datum.

Bronnen voor D&D-spelers die leuke achtergrondverhalen over personages proberen te maken

Over de auteur