Contraband Game Reveal Trailer belooft Co-Op Open World-gameplay

click fraud protection

Tijdens Xbox's E3 2021 showcase, Avalanche Studios onthuld Smokkelwaar, een coöp-game die zich afspeelt in een zelfbeschreven paradijs, gemaakt in samenwerking met Xbox Game Studios. Avalanche Studios staat vooral bekend om het explosieve Gewoon oorzaakserie en het werk van het team aan Woede 2 naast Bethesda en 2016's Mad Max. Alle projecten van de studio delen gekke vergezichten, uitgestrekte open werelden en inventieve wapens, en de korte teaser van hun volgende project lijkt door te gaan in die trends.

Een samenwerking tussen Avalanche Studios en Xbox Game Studios ging al voor E3, maar de waarheid was anders dan wat mensen dachten. Op een gegeven moment was er sprake van Xbox verwerft Avalanche samen met IOI Interactive en Crytek. Zoals te zien is in de onthulling van vandaag, lijkt het erop dat Xbox de volgende game van Avalanche zal publiceren, maar daar zou het zomaar kunnen eindigen. Het is ook bekend dat IOI momenteel een soort project in de maak heeft met Xbox, en het is mogelijk dat het ook een publicatiedeal zal zijn in plaats van een rechtstreekse fusie. Het gerucht verklaarde ook dat de gesprekken nog in de beginfase waren, dus het is ook mogelijk dat de geruchtenfusie ergens in de toekomst officieel zal worden.

Dankzij de release-trailer van vandaag is het bekend dat Smokkelwaarzal via Xbox Game Pass naar Xbox Series X en Windows-pc's komen wanneer het uiteindelijk wordt uitgebracht. Avalanche's spel speelt zich af in een fictief land genaamd Bayan in de jaren 70 en roept tijdens de onthulling zeker de chille sfeer van het decennium op. Beginnend op een platenspeler met een toepasselijke soundtrack, dwaalt de camera door een geheime bungalow en toont plannen voor een overval om een ​​kist te stelen. Het publiek ziet later dat de kist al was gestolen, wat leidt tot een gelikte logo-onthulling die ook in het universum past. Er is geen zicht in de video van wie spelers in het spel belichamen en er is geen vaste releasedatum om te delen.

Op de Xbox-draad blog, Smokkelwaar regisseur Omar Shakir ging wat dieper in op het nieuwe project van Avalanche. Hij onthult dat het zal draaien op de volgende generatie van de Apex Engine, de tech die achter de Gewoon oorzaak serie, en dat Smokkelwaar bouwt rechtstreeks van die games. "We nemen alles wat we hebben geleerd van 18 jaar in de voorhoede van het creëren van prachtige, uitgestrekte open gamewerelden vol verbluffende vergezichten en ongelooflijke opkomende gameplay-momenten."

Het is duidelijk dat Smokkelwaaris nog erg vroeg in zijn levenscyclus, maar het heeft het potentieel om de aandacht te trekken wanneer het de komende jaren op Xbox Series X en pc uitkomt. Terwijl Gewoon oorzaak's explosieve gameplay heeft door de jaren heen altijd de krantenkoppen gehaald, BoosMax's boeiende verhaalgedreven campagne en Woede 2's agressieve first-person gevechtenwas het bewijs dat Avalanche veel bereik heeft in wat het kan produceren. Als een van de open-wereld rijden of interessante gevechten van die games overkomt naar Smokkelwaar en zijn op coöp gerichte overvallen, dan heeft Xbox misschien nog een buiging in een steeds groter wordende koker van exclusieven die het waard zijn om over te praten.

Bron: Xbox/Youtube, Xbox-draad

Zit Batman in Suicide Squad: Kill the Justice League?

Over de auteur