Slapende honden is het beste echte misdaadspel

click fraud protection

Games in de open wereld waren een rage op de Xbox 360 en PS3, toen talloze studio's hun eigen draai aan de formule probeerden te geven. Jaren later is het echter duidelijk welke games als iets speciaals vooroplopen; spellen zoals Slapende honden.

Slapende honden speelt zich af in het hedendaagse Hong Kong en volgt een undercover politieagent genaamd Wei Shen, die infiltreert in het beruchte misdaadsyndicaat Triads. De game kende nogal wat ontwikkelingsproblemen, maar kreeg bij de release lovende kritieken voor onder andere het fantastische vechtsysteem en de gedetailleerde weergave van Hong Kong.

Op veel manieren, Slapende honden wordt gezien als een spirituele opvolger van de Echte criminaliteit serie, en op een gegeven moment was het zelfs in ontwikkeling als een True Crime-spel. Op het einde echter, Slapende honden erin geslaagd om de. volledig te overtreffen Echte criminaliteit serie.

Slapende honden zijn niet begonnen als een waar misdaadspel

Slapende honden is ontwikkeld door United Front Games, die eerder de

PlayStation exclusieve ModNation Racers. De studio werd in 2007 benaderd door Activision en tekende een deal om een ​​open-world game te ontwikkelen. Toen heette het project Zwarte Lotus maar had geen enkele relatie met de Echte criminaliteit serie. Naarmate de ontwikkeling vorderde, besloot Activision echter dat het project geschikt zou zijn om opnieuw op te starten Echte criminaliteit, en het nam de naam aan van True Crime: Hong Kong. Het werd officieel onthuld in 2009, maar werd uitgesteld voor verfijning. Helaas heeft Activision tegen het einde van 2010 aangekondigd dat: True Crime: Hong Kong was geannuleerd.

Square Enix kocht later de game en zijn rechten, maar niet de rechten op de Echte criminaliteit franchisenemer. Uiteindelijk resulteerde dit alles in een game die geïnspireerd was door andere open-world titels zoals Grand Theft Auto, net als de Echte criminaliteit serie. Slapende honden erin geslaagd om deze elementen te nemen en er een geheel unieke ervaring van te maken.

Slapende honden evolueerden tot veel meer dan een spirituele opvolger

Het makkelijkste om te vergelijken Slapende honden to is een stijlvolle kungfu-film, boordevol actie en over-the-top wendingen. Op zijn gezicht, Slapende honden lijkt veel op andere open-wereldtitels met dezelfde verhaalstructuur, het vermogen om voertuigen te stelen, een misdaaddramaverhaal en meer. De eerste twee Echte criminaliteit spellen, Straten van LA en New York, deden beide soortgelijke dingen als Slapende honden. Alle drie de games creëerden een echte stad en combineerden elementen van beat-em-ups, shooters en een open wereld.

Verwant: Donnie Yen speelt hoofdrol in film Sleeping Dogs van Neal Moritz

Slapende honden haalt inspiratie uit de Batman Arkham spellen voor zijn man-tegen-man-gevechten, waarbij bijna hetzelfde teller- en combosysteem wordt gebruikt. Het voegt echter een rimpel toe door Wei zijn vijanden te laten grijpen en mee te laten slepen, en ze vervolgens uit te voeren in hilarisch brute moorden op het milieu; alsof je het hoofd van een vijand in een airconditioningseenheid steekt. Slapende honden bestaat voornamelijk uit elementen en gameplay-ideeën die zijn overgenomen van andere titels, maar de game is zo uniek omdat United Front Games overal een unieke draai aan geeft.

Andere spellen in de open wereld maken echte steden na, maar Slapende honden heeft een intense toewijding aan de look en feel van Hong Kong. Het ontwikkelingsteam heeft talloze foto's van de stad gemaakt om als referentie te gebruiken, en alles aan de stad van de game ademt dit gruizige neongevoel. Personages voelen authentiek aan voor de setting en de misdaadgroepen in Slapende honden zijn gebaseerd op echte organisaties in Hong Kong. Autoachtervolgingen stellen Wei in staat om van auto naar auto te springen alsof het de Matrix is, en er zijn zelfs enkele verrassend leuke parkour-achtervolgingen.

Zelfs als het gaat om verhaal Sslapende honden een andere benadering kiest. In andere spellen, zoals GTA of Echte criminaliteit, voelen de personages zich vaak als karikaturen die er gewoon zijn om een ​​rol te vervullen. Slapende honden, neemt echter de tijd om zijn personages te vermenselijken en ze het gevoel te geven dat ze echte, gebrekkige mensen zijn. Het dubbelleven van Wei Shen als officier en lid van de Triad wordt ook met veel succes gebruikt om twee kanten van dezelfde medaille te laten zien, maar geen van beide heeft voorrang. Wei vindt dingen om van te houden in beide levens, en dat feit irriteert hem als hij probeert beslissingen te nemen.

Slapende honden was zeker niet revolutionair voor het open-wereldgenre, maar het haalt ideeën uit het hele spectrum en voert ze bijna allemaal goed uit. Natuurlijk had het wat meer glans kunnen gebruiken, maar tot op de dag van vandaag blijft het een van de meest unieke open-wereldervaringen die er zijn.

Slapende honden uitgebracht voor pc, PlayStation 3 en Xbox 360 op 14 augustus 2012 en voor PlayStation 4 en Xbox One op 14 oktober 2014.

WRC 9 Review: het is tijd om weer te rallyen

Over de auteur