Geannuleerde Tomb Raider-game had angstaanjagende, stille vijanden in heuvelstijl

click fraud protection

Ontwikkelaar Crystal Dynamics deelde onlangs vroege gameplay-opnames van: GrafroverHemelvaart, een geannuleerde survival-horrortitel met gruwelijke Stille Heuvel-achtige vijanden. Tomb Raider Ascension is geen geheim, aangezien Crystal Dynamics vluchtige details over het project deelde tijdens de door Geoff Keighley geproduceerde "Final Hours of Grafrover"documentairereeks.

Hemelvaart in de kern vormde een Resident Evil-geïnspireerd survival-horrorspel die Lara Croft zou laten vallen op een mysterieus eiland vol monsterlijke en spookachtige bedreigingen. Blijkbaar nam Crystal Dynamics ook aanwijzingen van: Playstation 2 klassiek Ico, zoals Lara zou zijn gekoppeld aan een jong meisje tijdens haar avonturen over het eiland. De Hemelvaart prototype slaagde er uiteindelijk niet in om de laatste snede te maken, wat resulteerde in het studiogebouw wat uiteindelijk uitgroeide tot de Grafrover opnieuw opstarten in 2013. Die heruitvinding van de geliefde actie-avonturenfranchise leidde tot twee sequels, 2015's

Rise of the Tomb Raider en 2018's Shadow of the Tomb Raider - Deus Ex ontwikkelaar Eidos-Montréal hielp de laatste.

Eerder deze week deelde Crystal Dynamics zeven minuten lang Tomb Raider Ascension gameplaybeelden uit de beginstadia van ontwikkeling. Gevallen van Lara die een fakkel gebruikt, zich door krappe ruimtes wurmt en open omgevingen doorkruist, lijken op: Grafrover 2013 behoorlijk trouw. Er is echter veel aan deze prototype-build dat meer gemeen heeft met mensen als Konami's Stille Heuvel. Enkele van de griezelige wezens waarmee Lara te kampen heeft, bieden een paar voorbeelden, met name het gezichtsloze gedrocht van gigantische proporties waar ze rond de vier minuten voor vlucht. Deze scène biedt ook een glimp van de work-in-progress-paardrijmechanica, die nooit zijn weg vond naar de opnieuw opgestarte reeks games.

De Hemelvaart video biedt een interessante kijk op wat had kunnen zijn, maar misschien is het het beste dat Crystal Dynamics het survival-horror-project heeft verlaten? Grafrover (2013) ging nog steeds in op op overlevenden gebaseerde kwaliteiten, met jacht- en opruimingsmechanismen die spelers dwongen om Lara's voortgang te beheren naarmate het avontuur vorderde. Met name deze mechanica zorgden voor upgrades van de uitrusting, die een integraal onderdeel bleken te zijn van het navigeren door de met bedreigingen beladen hubgebieden van de titel.

Aan het begin van de viering van het 25-jarig jubileum plaagde Crystal Dynamics dat: toekomst Grafrover spellen zal proberen de tijdlijnen voor het opnieuw opstarten en de originele serie te koppelen. Hoe de studio van plan is om zo'n prestatie te leveren, is nog niet bekend, maar het klinkt alsof Lara Croft's volgende ontsnappingsreeks nog spannender zou kunnen zijn dan die uit het verleden.

Bron: Tomb Raider/YouTube

Darth Vader bewees dat de Sith teveel kan haten

Over de auteur