Pathfinder Kingmaker: Baron spelen (hoofdpersonagegids)

click fraud protection

Pathfinder Kingmaker is geüpdatet naar de Definitive Edition op pc en tegelijkertijd uitgebracht voor consoles. De laatstgenoemde, eerdere downloadbare inhoud is gratis gebundeld. Dit biedt de mogelijkheid om alternatieve campagnes te ervaren, zoals de held van Varnhold, of om naar Tenebrous Depths te gaan om alle soorten feesten testen.

Degenen die ervoor kiezen om met het hoofdscenario te beginnen, zullen spelen als de Baron of the Stolen Lands. Als leider zullen ze verplicht zijn om hun territorium te beheren, het helpen van de behoeften van hun adviseursen het bestrijden van bedreigingen binnen hun grenzen. Spelers zullen hier rekening mee willen houden bij het ontwerpen van hun hoofdpersonage.

Baron Creatie in Pathfinder Kingmaker

De baron is altijd van de partij en wordt vaak gedwongen om het personage te zijn dat rechtstreeks in een situatie interageert. Dit betekent dat ze een redelijke mate van diplomatie, exploratievermogen en overlevingsvermogen moeten hebben. Als de hoofdpersoon sterft, is het spel meteen voorbij.

Klasse, dobbelstenen en worpen opslaan

Hoewel het hoofdpersonage van elke klasse kan zijn, kan het handig zijn om iets unieks te brengen of een functie te vervullen die beter is dan enig ander partijlid. Van de verhaallijnpersonages is er geen directe vertegenwoordiger van de klassen Paladin, druïde, Monnik, of Moordenaar (en de optionele Tovenaar partijlid sluit zich pas aan tegen het einde van het spel). Generieke huurlingen van de can-klasse kunnen echter worden ingehuurd. De hoofdpersoon verdient ook een bonushitpunt elke keer dat ze hun hoogste bestaande klasse levelen.

Over het algemeen kunnen treffers en het opslaan van worpen erg nuttig zijn voor de baron. Het hebben van ten minste een D10 hit-dobbelsteen kan ervoor zorgen dat ze schade kunnen weerstaan; dit omvat de klassen Barbarian, Fighter, Paladin, Ranger en Slayer. Het hebben van +2 in twee verschillende spaarworpen op niveau 1 zal ook helpen bij de overlevingskansen. Will is het meest gunstig omdat het mind control en verwarring kan voorkomen. Standvastigheid moet als tweede worden beschouwd, omdat het dodelijke vergiften en ziekten kan stoppen. Reflex moet als laatste worden meegenomen, omdat het meestal alleen schade voorkomt. Dit laat Cleric, Druid, Inquisitor, Magus en Paladin nog steeds geweldige keuzes.

Ras

Kingmaker heeft niet echt roleplaying-instanties voor de verschillende rassen, waardoor ze meer een keuze hebben op het gebied van functionaliteit. Het is het beste om eerst te kiezen op basis van bonussen voor het scoren van vaardigheden die de belangrijkste speelstijl van de baron zullen verbeteren. Mensen, Half-Orcs en Half-Elves kunnen allemaal kiezen welke vaardigheidsscore een +2-bonus oplevert, terwijl de anderen bonussen en straffen hebben in specifieke scores. Dwergen, Half-Orcs en Elfen kunnen ook een verscheidenheid aan krijgs- en exotische wapens hanteren, ongeacht de klasse.

Dwergen hebben een verminderde snelheid van 20 voet per beurt, maar worden nooit geconfronteerd met een verdere vermindering van bepantsering of gewicht; dit maakt ze net zo mobiel bij het gebruik van zeer zware bepantsering. Halflingen zijn extra sluw met een +1 voor alle spaarworpen en een extra +2 tegen angst. Zowel Gnomes als Halflings hebben een extra +1 aanvals- en +1 pantserklasse vanwege hun kleine formaat, hoewel ze ook zo snel rennen als een dwerg. Aasimars en Tieflings hebben een natuurlijke energieweerstand, waardoor de schade door elementaire aanvallen enigszins wordt verminderd.

Er zijn ook de kleine vaardigheidsbonussen die elke race krijgt. Dwergen, Elves, Half-Elves, Gnomes en Halflings krijgen allemaal +2 Perception om gevaren op te sporen. Halflingen en kabouters hebben +4 Stealth en Halflings krijgen een extra +2 atletiek en mobiliteit. Elfen, Half-Orcs en Gnomes hebben allemaal situationele bonussen voor hun vaardigheidscontroles. Mensen zijn het meest veelzijdig omdat ze vaardigheidspunten krijgen bij het nivelleren, terwijl Aasimars- en Tiefling-bonussen gebaseerd zijn op het subras dat ze kiezen. Ten slotte krijgen mensen een prestatie naar keuze, terwijl Half-Elves moeten kiezen uit verschillende soorten vaardigheidsfocus.

Vaardigheidsscores

Aangezien de baron altijd de partij zal leiden, is het het beste als ze op zijn minst positieve scores hebben voor hun defensieve statistieken: rond 12-14 in Grondwet, Behendigheid, en Wijsheid. Zij zullen ook het gezicht van het feest zijn, dus met 10-12 charisma ongeacht de klasse zal gunstig zijn. Nadat die zijn vastgesteld, concentreer je je op de primaire stat: kracht als ze in melee zijn, behendigheid voor sluipen en boogschieten, Intelligentie voor vaardigheden, Wijsheid voor bepaalde goddelijke krachten en Charisma voor andere klassenkenmerken.

Als de baron een spreukgebruiker is, is het belangrijk om hun minimum voor spreuken te bereiken. Een spellingsklasse van het zesde niveau zoals Inquisitor of Bard zou bijvoorbeeld 16 nodig hebben in respectievelijk Wijsheid en Charisma. Een caster van het negende niveau zou uiteindelijk 19 nodig hebben in hun castingscore. Als ze aanvals- of bewaarmagie gebruiken, willen ze een zo hoog mogelijke castingstatistiek.

Vaardigheden

Vanwege de verantwoordelijkheden van Baron wordt aanbevolen om vaardigheidspunten te verdelen in: Overtuiging, Perceptie, Atletiek, en Mobiliteit. De Baron heeft geen speciale kampeerrol, waardoor ze altijd kunnen jagen (Over de natuur), camouflage (Stealth), of kook (Kennis Wereld) tijdens het rusten. Merk op dat de meeste bepantsering en schilden sancties opleggen aan fysieke controles zoals atletiek, mobiliteit en stealth.

Prestaties

De Baron begint met één basisprestatie en zal meer krijgen op elk oneven niveau. Op vroege niveaus is het belangrijk om vereiste prestaties op te pikken voor sterkere op de weg. Dit kan bestaan ​​uit: Point-Blank Shot voor een boogschutter, Power Attack voor dichtbij, Combat Expertise voor tactische opties en Spell Focus voor werpen. Algemene prestaties zoals Verbeterd initiatief, Ijzeren wil, Taaiheid, Vaardigheidsfocus, en Blind-Fight zijn goed als extra prestaties een overschot zijn.

Gameplaytips in Pathfinder Kingmaker

Als de baron eenmaal op avontuur is, zijn er bepaalde strategieën om ze gezond en hartig te houden.

Partijvorming

De baron moet in het midden van het gezelschap worden geplaatst, met verkenners en tanks vooraan en de meeste magiërs en boogschutters achteraan. Er moet echter ook een achterhoede zijn, aangezien vijandelijke versterkingen van alle kanten kunnen naderen. Zelfs als de baron zelf is ontworpen om een ​​frontliniestrijder te zijn, kan het nuttig zijn om de beginpositie vast te houden en te beoordelen voordat hij verder gaat.

Uitrusting en fondsen

Het uitrusten van de Baron zou een hoofdprioriteit moeten zijn. Dit kan zowel met gevonden voorwerpen als door buit en oude uitrusting door te verkopen voor meer goud. Sommige nietjes zijn onder meer Cloak of Resistance om worpen beter te sparen, Ring of Protection voor: betere pantserklasse, hoofdband van intelligentie/wijsheid/charisma en riem van Kracht/Behendigheid/Constitutie.

Uitlijning en keuzes verschuiven

De uitlijning van de baron kan sommige van hun dialoogopties dicteren en zelfs gebouwen die aan het koninkrijk kunnen worden toegevoegd. Rechtmatig vereist orde en gehoorzaamheid, chaos vrijheid en toeval, goed anderen helpen, zelfs als het betekent zichzelf schaden, Kwaad voor persoonlijk voordeel vooral, en Neutraal voor een gezond medium tussen de uitersten. Bepaalde keuzes die de hoofdpersoon maakt, zullen hun afstemming enigszins verschuiven, wat mogelijke gerelateerde zegeningen en problemen oplevert die samenvallen. Ieder partijlid en NPC heeft zijn eigen mening en reageert dienovereenkomstig; bijna geen keuze kan iedereen gelukkig maken.

Het is belangrijk om de uitlijning niet te ver te wijzigen, aangezien bepaalde klassen en functies beperkt zijn. Paladins behouden hun krachten alleen als ze wettig zijn, terwijl monniken elke wettig kunnen zijn. Druïden moeten een of andere vorm van Neutraal hebben (ofwel tussen Lawful-Chaos of Good-Evil). Barbaren en de prestigeklasse Arcane Trickster moeten niet-wettig zijn. Ten slotte moeten geestelijken en inquisiteurs binnen één stap van de afstemming van hun godheid blijven: een chaotisch-goede god zal alleen priesters van chaotisch-neutraal, chaotisch-goed en neutraal-goed toestaan. Een neutrale geestelijke van een neutrale godheid kan selecteren welk type energie ze vrijgeven met kanaal en spontane casting.

Elke speler en campagne zal anders zijn. Wat in de ene playthrough goede beslissingen kunnen zijn, kunnen in de volgende rampzalig zijn. Het is het beste om vroeg in het scenario een object te selecteren en er door dik en dun aan vast te houden.

Pathfinder: Kingmaker is momenteel beschikbaar op pc en binnenkort PlayStation 4 en Xbox One.

Fortnite: Lexa ontgrendelen (Seizoen 5)

Over de auteur