Nieuwe kunst leren in SaGa Frontier Remastered

click fraud protection

SaGa Frontier Remastered brengt veel nieuwe functies met zich mee, waaronder de gloednieuwe achtste held Fuse. Er zijn ook veel prikkels om meerdere keren te spelen voor meer uitrusting en verhaallijnen. Zelfs met de nieuwe toevoeging zal een groot deel van het spel nog steeds hetzelfde zijn klassieke teamleden.

Zelfs na het kiezen van een solide team, kan het een beetje verwarrend zijn hoe je ze moet trainen. Sommige karakters zijn beter geschikt voor magie, terwijl anderen duidelijk zwaardvechters, sluipschutters of vechters zijn. Afhankelijk van het ras van een groepslid, kunnen ze zelfs kunst rechtstreeks van gevallen vijanden leren.

Battle Arts in SaGa Frontier Remastered

Mensen gebruiken de glinsteren systeem waarmee ze kunst kunnen leren tijdens gevechten. Er is een grotere kans om technieken te verwerven wanneer je vecht tegen sterkere vijanden, vooral tegen bazen. Voor zwaard-/katana-/martial-/ontwijkbewegingen moeten karakters een leeg kunstvak hebben; dit is niet nodig voor wapens en magie. Glinsteren zal soms een hoger percentage hebben als er ten minste zes fysieke kunsten en geen magie worden toegewezen, wat een

Meesterschap kroon.

Zwaardkunsten

Elke zwaardzwaai heeft een kans om een ​​nieuwe vaardigheid te leren (sommige vereisen het hanteren van twee zwaarden). Vroege en goedkope vaardigheden zoals Double Vertical en Knee Split hebben een breed scala aan vaardigheden die ze kunnen ontgrendelen (zelfs als de kansen laag zijn). Omgekeerd zullen dure WP-aanvallen slechts een kleine lijst van andere krachtige zwaardkunsten opleveren. Het belangrijkste is dat bepaalde personages verschillende kansen hebben om specifieke aanvallen te leren. Gen is bijvoorbeeld een onbetwiste zwaardmeester, terwijl Lute het altijd moeilijk zal hebben.

Katana-kunsten

Katana's kunnen alle zwaardkunsten gebruiken, maar om specifieke katanakunsten te vinden, moet een personage er een hanteren. Er zijn slechts zes katana-bewegingen; eerst geleerd door een basisaanval uit te voeren (zwaardkunsten met een katana zullen alleen andere zwaardkunsten opleveren). Katana-aanvallen zelf kunnen sommige zwaardkunsten leren, dus het kan handig zijn om eerst zwaarden onder de knie te krijgen voordat je katana's gaat gebruiken. Gen en Roufas hebben de grootste kans om katana-aanvallen te leren.

Vechtsporten

Vechtsporten worden op dezelfde manier geleerd als zwaard en katana: gebruik eenvoudigere aanvallen om de meeste waarheid te krijgen, of geavanceerde aanvallen om slechts enkele specifieke krachtige bewegingen te krijgen. Goede kandidaat-moves zijn Kick, Chop, Slide en Tumble. Fei-On, Liza en Red hebben de beste kansen om snel te verbeteren in de meeste vechtsporten.

Alkaiser Arts

Wanneer Red in Alkaiser verandert, kan hij beginnen met het leren van superheldenaanvallen door zijn Ray Sword te gebruiken. Hoewel dit wapen elke zwaardkunst kan leren, zal het uiteindelijk ook Bright Fist en Shining Kick geven. Deze twee aanvallen zijn de sleutel tot het bevorderen van andere Alkaiser-specifieke bewegingen. Rood kan alleen Alkaiser worden als hij alleen is, met alleen mecs, of als alle leden van de menselijke/mystieke/monstergroep negatieve effecten hebben, zoals blindheid of slaap. Dit betekent dat het tijd kan kosten om nieuwe kunsten te leren, en ze zullen allemaal ruimte verspillen als ze niet worden getransformeerd.

Dodge Arts

Ontwijkende kunsten zullen de schade van inkomende aanvallen volledig teniet doen. Deze zijn allemaal heel specifiek voor elke aanval, variërend van raketten, staren, aanraken, storm en meer. Om te leren ontwijken, zullen personages moeten vechten tegen bepaalde vijanden die het aanvalstype gebruiken. Omdat dodge-kunsten nog steeds ruimte innemen, kunnen ze het beste worden gebruikt voor specifieke stoere bazen in plaats van te verkennen.

Wapenkunsten

Nieuwe geweeraanvallen worden geleerd nadat een gevecht is beëindigd. De gebruiker moet tijdens het gevecht ten minste één wapenaanval hebben geprobeerd (zelfs als dit niet is gelukt). De kans om nieuwe wapentechnieken te leren is gekoppeld aan intelligentie, wat betekent dat toegewijde magiërs zoals Blue fantastische kanonniers worden. Dit resulteert er ook in dat personages die beginnen met geweren - zoals Emilia en Captain Hamilton - kunnen stagneren als ze ook slechte casters zijn.

Magische Kunsten

De meeste magie wordt meestal geleerd in winkels; die personages (zowel mensen als mystici) die magische gaven onder de knie hebben, kunnen echter spreuken leren na een gevecht. Net als wapens moeten spelers een specifieke magische school gebruiken om erin te komen. Het proces zal ook sneller gaan als ze al alles weten wat er in de winkels verkrijgbaar is.

Elk magisch type staat lijnrecht tegenover elkaar, wat betekent dat een personage niets kan weten van Lichtmagie zeggen totdat ze Schaduw vergeten. Nu met New Game Plus zullen bepaalde personages echter altijd beginnen met magische gaven en geleerde spreuken, waardoor ze in het volgende scenario conflicterende scholen kunnen hebben. Een goed voorbeeld is Mesarthim, die Rune-spreuken kan vergeten, alles van Arcane kan bestuderen en leren, en in de volgende verhaallijn begint Rune begaafd.

Absorberende vaardigheden in SaGa Frontier Remastered

In plaats van op natuurlijke wijze vaardigheden te leren, kopiëren mystici, monsters en mecs vaardigheden van gevallen vijanden.

Mystieke uitrusting

Mystici (en Asellus) hebben toegang tot drie stukken mystieke uitrusting: Faeblade, Mystieke Handschoenen, en Mystieke laarzen. Door de dodelijke slag op een monster te laten landen, zal het personage het in hun uitrusting opnemen. Dit geeft statistieken en monsterspecifieke vaardigheden. Omdat de drie sets uitrusting zo weinig schade aanrichten, kan het moeilijk zijn om absorptie te timen, vooral tegen bazen. Draken hebben de neiging om geweldige vaardigheden te geven, zoals Titas Wave (Mystic Boots) en Gryphon Scratch (Faeblade), terwijl ze nog steeds mooie stat-boosts bieden.

Monstervaardigheden

Wanneer een monster is verslagen (en niet werd geabsorbeerd door een mysticus), kan het worden geconsumeerd door leden van de monsterpartij. Dit omvat zelfs monsterbazen. Elke verschillende monstervijand kan een lijst van 2-4 kunsten leren, maar er is geen garantie dat elke poging zal slagen. Enkele goede monsters om op te jagen zijn onder meer Living Mirror (Magical Heal, Death Gaze), Cockatrice (Windblast, Petrify) en Rock Scout (Da-Dum, Bolt Blast).

Vaardigheden zijn onderverdeeld in zes categorieën: hoofd, lichaam, armen, benen, adem en magie. Deze collectieve aspecten worden gescand om de huidige vorm van een monsterpersonage te bepalen. Dit betekent dat tijdens het jagen op krachtige vaardigheden, monsters kunnen veranderen in zwakke wezens. Omgekeerd kunnen schijnbaar nutteloze vaardigheden een verwoestend sterk monster creëren. Als troost voegt elke nieuw aangeleerde vaardigheid 4 HP toe. Houd er ook rekening mee dat King Sei en Kylin unieke vaardigheden hebben in de vorm van Kusanagi en Kylin's Song. Eenmaal overschreven kunnen deze nooit meer opnieuw worden geleerd, dus wees voorzichtig bij het verwijderen van oude vaardigheden.

Mec-downloads

Net als monsters kunnen mec-partijleden gegevens downloaden van verslagen vijandige mecs. Dit omvat bazen, namelijk die in de verhalen van T260G en Red. Veel vaardigheden zijn passief, zoals het vergroten van de gevechtskracht of ontwijken. Bepaalde krachtige vaardigheden (meestal die het nabootsen van monsters) vereisen ook het uitrusten van printplaten zoals Secret Board of Octopus Board. Deze zijn meestal te vinden in verhaalkerkers of zijmissies.

Naast glinstering en absorptie, kan elk personage kunst van speciale apparatuur gebruiken. Dit omvat zwaarden zoals Phantasm of Rune Sword. Degenen die magie bevatten, kunnen zelfs spreuken leren aan de magisch begaafde. Dit kan elk feest meer veelzijdigheid brengen, vooral die met mystici en mecs.

SaGa Frontier Remasteredis beschikbaar op Nintendo Switch, PlayStation 4, pc, Android en iOS.

GTA Trilogy Remaster zal oude graphics gebruiken volgens Leak

Over de auteur