#FreeMelee & #FreeSplatoon: hoe Nintendo competitieve scènes schaadt

click fraud protection

Nintendo blijft zijn trouwe fanbase frustreren met zijn acties tegen de competitieve scènes van twee van zijn meest populaire titels. Super Smash Bros. Melee en Splatoon 2 zijn blijven bloeien als twee van Nintendo's nietjes binnen de competitieve gaming-wereld. Splatoon 2 is Nintendo's belangrijkste shooter gebleven sinds de lancering op de Nintendo Switch, na het succes van de originele titel op de Wii U. Super Smash Bros., heeft ook bewezen bij elke nieuwe release een van Nintendo's meest succesvolle franchises te zijn. Naarmate beide series groeien, wordt het duidelijk dat ze groeien ondanks de betrokkenheid van Nintendo die verder gaat dan hun creatie.

Super Smash Bros. Ultiem blijft het goed doen en brengt een tweede set DLC-content uit die gepland staat voor de rest van het jaar en in 2021 om zijn toch al indrukwekkende reeks personages in veel videogamefranchises verder af te ronden. Echter, de concurrerende Smash community blijft de GameCube-titel opnieuw bezoeken en beschouwt deze als het hoogtepunt van de franchise.

Splatoon 2, ondanks de verkoopaantallen en het online spelersbestand, ontvangt na de laatste update in 2019 geen updates meer. Beide titels gedijen tot op de dag van vandaag, maar de recente acties van Nintendo lijken in tegenspraak te zijn met de wildgroei van deze scènes.

Het succes van Super Smash Bros. Ultiem blijft indruk maken, maar de netcode van het spel blijft een van de grootste tekortkomingen. Voorafgaand aan dit jaar bleek het falen van de netcode een ergernis die spelers ervan weerhield om over lange afstanden met elkaar te spelen. Terwijl COVID-19 over de hele wereld raast, zijn de afschuwelijke prestaties van de netcode nu een afschrikmiddel geworden voor Super Smash Bros. Ultiem 's competitieve toekomst, aangezien online toernooien een strijd blijken te zijn om vol te houden. De Smash Bros. Melee gemeenschap, was echter in staat om Project Slippi, een vork van de Dolphin-emulator, te gebruiken om online te spelen met een stabiele, terugdraaiende netcode-verbinding. Dit breidde zich uit tot een onofficiële basis, en toen een officieel toernooi hun steun toonde, had Nintendo andere plannen.

#FreeMelee & Nintendo's schade aan de Melee-gemeenschap

The Big House is ontstaan ​​als een regionaal toernooi in het Midwesten voor Smash Bros. voordat hij uitgroeide tot een van de grootste individuele toernooien voor de franchise. The Big House ging jaarlijks door totdat COVID-19 het toernooi dwong om in 2020 van zijn herfstschema te veranderen. Aangezien Project Slippi vanaf 2018 aan de gang was, betekende 2020 een enorme vooruitgang in het programma, aangezien het een update voor terugdraaien van netcode en matchmaking. Deze update bleek behulpzaam bij het toestaan ​​van Melee om te gedijen in een tijdperk waarin spelers niet samen konden komen om persoonlijk te spelen, omdat het programma spelers in staat stelde om verbinding te maken via de Dolphin-emulator.

The Big House maakte van de gelegenheid gebruik en kondigde aan hun jaarlijkse toernooi online te houden na de eerste annulering. Slippi.gg zou worden gebruikt om het online spelen van Super Smash Bros. Melee, waardoor het het toernooi kan leiden, terwijl Smash Bros. Ultiem volgde ook. Na deze bevestiging, Nintendo heeft een stopzettingsbevel uitgevaardigd naar The Big House, waardoor de toernooiorganisatoren genoodzaakt zijn het hele evenement af te gelasten"voornamelijk te wijten aan het gebruik van Slippi."Het nieuws schokte de Smash gemeenschap, waardoor ze zonder hun grootste jaarlijkse evenement en zonder verhaal voor Melee gebeurtenissen gaan vooruit.

Nintendo heeft zijn stop-and-desist op The Big House op grond van het feit dat hun manier van spelen Smash Bros. Melee het gebruik van "illegaal gekopieerde versies van het spel" naast het gebruik van Slippi, noemde het een "mod" voor Smash Bros. Melee. Slippi is echter geen mod voor de game zelf, maar eerder een projectvork die van de Dolphin-emulator loopt. Emulatie op zich is ook geen illegale handeling, waarbij spelers verwijzen naar hun gebruik van hun eigen gekochte exemplaren van de titel. Met de annulering van het evenement, Nintendo's schade aan de concurrentie Melee scene wordt alleen maar verergerd door de aanhoudende omstandigheden over de hele wereld.

Jas 'Fizzi' Laferriere, een van de makers van Project Slippi, zei: teleurstelling over Nintendo's acties en hoe Nintendo was"het beperken van het vermogen van [de Melee-gemeenschap] om door deze moeilijke tijden heen te komen.Super Smash Bros. Melee is sinds 2007 niet meer op officiële basis verkocht toen de GameCube werd stopgezet, wat betekent dat Nintendo er geen geld aan verdient Melee als product. Om het probleem nog verder te vergroten, maken de huidige beperkingen met betrekking tot grote bijeenkomsten als gevolg van COVID-19 het onmogelijk om grote, persoonlijke toernooien te houden, waarbij online toernooien een tijdelijke oplossing bieden. Nintendo's sluiting van The Big House voor het gebruik van legale emulatie om te spelen Super Smash Bros. Melee online om de scene gaande te houden ondanks de wereldwijde pandemie, schaadt alleen de levensduur van een langlopende, loyale scene die hun spel niet langer in een officiële hoedanigheid kan spelen.

#FreeSplatoon en Nintendo's reactie op solidariteit

Het nieuws van Nintendo's annulering van The Big House zorgde voor schokgolven in Nintendo's eigen kringen. Toen #FreeMelee trend begon te worden op Twitter, Splatoon gemeente heeft kennis genomen van de situatie. In de aanloop naar de Splatoon 2 NA Open december 2020 kwamen verschillende topteams overeen om hun naam te veranderen als blijk van steun en solidariteit voor de hashtag. De dag voor wat de finale van het evenement zou zijn geweest, zou Nintendo hun officiële livestream van de toernooifinale annuleren onder vermelding van "uitvoeringsproblemen." Echter, SlimyQuaqsire, een toernooiorganisator voor Splatoon 2, verklaarde dat de redenering volledig op de Splatoon community-ondersteuning van #FreeMelee.

Naast een heropleving van #FreeMelee, begonnen de gemeenschappen de hashtag #FreeSplatoon te gebruiken, wat blijk gaf van solidariteit tussen beide competitieve bubbels als reactie op de acties van Nintendo. Om de annulering van de Splatoon 2 NA Open December 2020 Finals tegen te gaan, EndGameTV hield een "uitnodigend aan de basis" van de Top 4 NA Splatoon 2 teams, met het toernooi genaamd The Squid House ter ere van de solidariteit tussen de Splatoon en Melee gemeenschappen en met betrekking tot de annulering van The Big House. Dit evenement werd onafhankelijk van Nintendo's betrokkenheid gehouden, waarbij alle vier de teams zichzelf hernoemden ter ondersteuning van de #FreeMelee-beweging. Het evenement bleek een van de grootste successen in Splatoon 2's competitieve geschiedenis, die de kracht van de gemeenschap demonstreert om het evenement van de ene op de andere dag bij elkaar te krijgen, terwijl donateurs binnenstroomden voor een prijzenpot van $ 25.000 en $ 3.000 voor het goede doel.

Terwijl Nintendo drastische maatregelen blijft nemen om zijn controle af te dwingen, blijft het de fans en gemeenschappen alleen maar een slechte dienst bewijzen door hun titels in leven te houden. Als Super Smash Bros. Melee niet in staat is om te spelen in officiële toernooien, de angst dat de Melee gemeenschap zal stoom verliezen is een zeer reële zorg. De livestream van een official annuleren Splatoon 2 toernooi voor het tonen van hun steun aan #FreeMelee schept een gevaarlijk precedent, aangezien het uiten van steun aan een van Nintendo's meest loyale gemeenschappen ertoe heeft geleid dat Nintendo zijn eigen evenement heeft geannuleerd. Terwijl Nintendo impopulaire beslissingen blijft nemen, het dient als een vreemde dop voor 2020 die een van de meest gezinsvriendelijke bedrijven van gaming zou haten zijn fanbase en gemeenschappen, met de mogelijke gevolgen van het permanent belemmeren van de vooruitgang van de Super Smash Bros. Melee gemeenschap.

Bron: Fizzi/Twitter

Genshin Impact Ganyu Cosplay van model is etherisch en verbluffend!

Over de auteur