Wat de problemen van Anthem betekenen voor Mass Effect & Dragon Age 4

click fraud protection

volkslied onrustige ontwikkeling, moeilijke release en gebrek aan ondersteuning na de lancering laat zien hoe kritiek de situatie is waarin BioWare zich bevindt als het gaat om de aankomende projecten van de studio draken tijdperk en de nog titelloze Massa-effect vervolg.

BioWare kan gewoon niet dezelfde fouten maken als het deed, niet alleen met Hymne, maar ook Mass Effect Andromeda. De studio is zich waarschijnlijk goed bewust van dit feit, en daarom houdt het zijn kaarten nu dicht bij zijn borst met betrekking tot wat? draken tijdperk en de toekomst van Massa-effect eruit kan zien. BioWare lijkt de tijd te nemen om ervoor te zorgen dat het de volgende games goed krijgt, en gaat zelfs zo ver dat het elke kans op redding vernietigt Hymne in een poging om meer middelen te steken in toekomstige projecten.

Ongetwijfeld de recente beslissing om officieel annuleren Hymne 2.0 was een moeilijke, maar alleen omdat het werk aan de game voorbij is, wil dat nog niet zeggen dat BioWare geen harde lessen heeft getrokken uit de creatie van de game. Dit is wat er bekend is over

volkslied ontwikkelingsproblemen, en hoe dit van invloed kan zijn op Drakentijdperk 4 en Massa-effect.

Hoe de ontwikkeling van Anthem worstelde

Zoals gedetailleerd tegen die tijd-Kotaku verslaggever Jason Schreier, Hymne worstelde jarenlang in de pre-productie, maar kwam pas echt samen in de laatste paar maanden voor de release. De titel werd met spoed de deur uitgegaan, in de hoop dat de problemen van de game na de lancering zouden worden opgelost. Schreier meldde zelfs dat veel ontwikkelaars niet zeker wisten wat voor soort spel Hymne was zelfs vóór de E3 2017-demo, een demo die grotendeels rook en spiegels was, aangezien er op dat moment heel weinig echte game bestond. Zelfs de naam Hymne, was een last-minute beslissing die slechts een paar weken voor het E3-debuut van de game werd genomen.

Het is zeer waarschijnlijk volkslied vroege vertoning geeft BioWare koude voeten als het gaat om te veel van hun te laten zien volgend project, Drakentijdperk 4, voordat het klaar is. In 2018 en 2020 bij Geoff Keighley's The Game Awards plaagde BioWare Drakentijdperk 4 terwijl het bijna niets van werkelijke inhoud laat zien met betrekking tot hoe het spel eruit zou kunnen zien of eruit zou kunnen zien. Hoe ver precies moet natuurlijk nog blijken Drakentijdperk 4 is om mee te beginnen. De ontwikkeling van het project is in 2017 opnieuw opgestart in de aanloop naar volkslied release, zoals BioWare al snel besefte Hymne was een "alle hens aan dek"-situatie gezien de lanceringsdatum die door EA was vastgesteld.

Hymne zou de oorspronkelijke lanceringsdatum niet halen, maar werd uitgesteld tot februari 2019, waarbij het team bijna geen tijd meer had om de talrijke problemen van de game op te lossen. Het feit Hymne zou een live-service game zijn was de reddende genade van het team, aangezien BioWare van plan was het na de release te repareren en tegelijkertijd nieuwe inhoud toe te voegen waar spelers van kunnen genieten.

Dat is niet gebeurd. volkslied de ontvangst was zo slecht dat de productie van nieuwe inhoud voor de game in feite stopte, met een klein team binnen BioWare in plaats daarvan draaien om erachter te komen hoe je het spel volledig kunt reviseren en redden. Nu is die inspanning ook gestaakt, en dus Hymne zal voor altijd onafgemaakt aanvoelen, een live-servicegame die nauwelijks updates heeft ontvangen en fundamenteel gebroken uit de poort is gelanceerd.

Wat BioWare verder moet leren

BioWare moet dit soort fouten vermijden met draken tijdperk en de nieuwe Massa-effect, daarom is het waarschijnlijk het beste dat het kleine team dat aan het repareren werkt Hymne zal nu in plaats daarvan aan de aankomende projecten van BioWare werken. Het is gezegd Hymne kwam eigenlijk pas samen als een game in de laatste 18 maanden voor de release, en dat kan niet gebeuren met draken tijdperk of de nieuwe Massa-effect. Elke game is te belangrijk om zomaar halfbakken uit te brengen. Aangezien geen van beide games waarschijnlijk een multiplayer-gerichte servicetitel zal zijn, is het van cruciaal belang dat beide games klaar zijn bij de lancering, met hun kernspelsystemen zijn op hun plaats vergrendeld en er zijn geen grote problemen zoals spelbrekende bugs of gênante beelden fouten.

Sommige van die problemen kwamen in het verleden, althans gedeeltelijk, voort uit het feit dat BioWare werd gedwongen om EA's Frostbite-engine te gebruiken, een engine die is ontwikkeld door EA-studio DICE om zijn Slagveld serie. De engine is nu voor meerdere projecten een doorn in het oog van BioWare gebleken. Omdat het is gemaakt voor first-person shooters, moest BioWare tal van nieuwe functies in de engine implementeren om zijn op third-person gerichte RPG's te maken, wat langere productietijden betekende.

Het valt nog te bezien of draken tijdperk en de nieuwe Massa-effect zal draaien op Frostbite of een meer algemeen begrepen engine gebruiken zoals Epic's Unreal engine (wat interessant genoeg de originele engine is Massa-effect trilogie waarmee is gebouwd). Gezien de recente mislukkingen en problemen van de studio's met Frostbite, zou je hopen dat EA BioWare de mogelijkheid zou geven om de game-engine van hun keuze te gebruiken als het gaat om het maken van de volgende geweldige RPG.

Terwijl Hymne uiteindelijk resulteerde in een blauw oog voor BioWare, heeft het falen van de game het potentieel om verandering te brengen in de eens zo legendarische game-ontwikkelingsstudio. Een stap weg van Frostbite kan potentieel enorm zijn voor de studio, en misschien leert EA van haasten Hymne de deur uit en geef de ontwikkelaar in plaats daarvan alle tijd om games te maken die de naam BioWare waardig zijn. Gegeven Dragon Age 4's herstart te midden van volkslied ontwikkeling in 2017, het is onduidelijk hoe ver de ontwikkeling precies is draken tijdperk is. Het kan nog enkele jaren duren, maar als de langere ontwikkelingscyclus ervoor zorgt dat BioWare de kans krijgt om van te leren volkslied fouten, zal het een overwinning zijn voor zowel de studio als de gamers.

Kirby and the Forgotten Land werd naar verluidt 5 jaar geheim gehouden

Over de auteur