Anthem blijft zijn buit repareren en daarom gaat het nergens heen

click fraud protection

Tegen deze tijd, Hymne's reputatie is in wezen gestold. De ambitieuze titel van EA en BioWare is synoniem geworden met verspild potentieel, ondanks een onvermurwbaar en groot aantal freelancers die nog steeds de prachtige, lege wereld van de titel bevolken. Er is iets zo aanlokkelijks aan wat had kunnen zijn met Hymne dat, een maand nadat het was gelanceerd en zonder veel hoop dat het zou worden geborgen. Duizenden mensen zijn nog steeds wanhopig aan het graven aan het oppervlak van de wereld, klauwend in het vuil, gewoon om te proberen de botten bloot te leggen van een spel dat structureel heel aantrekkelijk blijft.

Helaas komt er een moment dat je moet toegeven dat het niet goed gaat. Dat neemt niets weg van het ongelooflijke team van BioWare, dat onvermoeibaar heeft gewerkt om te proberen te verbeteren Hymne's speelervaring, of dat nu is door glitches aan te pakken, wapens te polijsten, transparant te zijn over lopende problemen of te proberen het buitsysteem van de game op te lossen.

Hymne's communitymanager schreef een oprechte brief aan de fans van het spel om ook deze problemen aan te pakken, en zulke gebaren laten duidelijk zien dat BioWare geeft om de richting van het spel.

Verwant: Speel Anthem niet totdat het een volledige game is

Hymne blijft gewoon proberen zijn buitproblemen op te lossen voor een van zijn grotere problemen, of het nu door is verhoogde drop-rates, het verkleinen van de buitpools van het eindspel of het versterken van de impact van de high-end items van het spel. Het resultaat is in overeenstemming met de gouden regel van: Hymne patches, tot nu toe: wanneer iets is gerepareerd, moeten er twee dingen voor in de plaats breken. Spelers zijn begrijpelijkerwijs gefrustreerd. Het sudderprobleem dat eronder kookt buit fixesis echter Hymne's kernprobleem: het wil mensen gewoon niet geven wat ze willen.

Dat wil niet zeggen dat de game dat niet probeert, maar meer dat het gewoon niet in staat is. Hymne spelers willen echt buit. Ze willen erin gedoucht worden. Ze willen dat het uit een dodelijk getroffen Titan springt als snoep uit een piñata, en ze willen dat het flitsend en leuk is. Maar ondanks al die wensen, wat? Hymne spelers zijn eigenlijk krijgen is een enorm kale buitpool en vijanden die liever de buit die ze mogelijk zouden kunnen aanbieden mee naar het graf nemen dan het op te geven voor vermoeide freelancers.

Als er één ding is dat we hebben geleerd over het looter-shooter-genre, dan is het, nou ja, spelers willen buit. Niet alleen is Hymne Als het op dat vlak faalt, patcht het actief de tijden die het levert, voortijdig afsnijdend wat spelers liefkozend de "Lootshower" hapering. Er is een duidelijke discrepantie tussen de ontwerpbeslissingen van BioWare en de verwachtingen van de spelers van de studio, en het maakt een toch al moeilijk om van te houden game nog weerzinwekkender.

Misschien is er een reden waarom BioWare zo aarzelend is om gewoon te omarmen wat de spelers willen en de buittarieven aanzienlijk op te voeren. Hymne heeft nog niet veel inhoud, en de studio zou zich zorgen kunnen maken dat de aanschaf van de game beperkt is hoeveelheid zinvolle buit kan spelers te gemakkelijk zien vertrekken voordat de volgende golf van inhoud van het spel releases. Als dat is de zorg is echter dat dat niet de schuld van de spelers is. Hymne heeft op dit moment gewoon niet genoeg schatten om te vinden, en spelers merken het, ook al kost het uren en uren om eindelijk hun eerste smaak van legendarisch vakmanschap te krijgen.

Zelfs als de buit vaker zou vallen, is er ook een esthetisch probleem. Zeker wel, HymneDe buitsnelheid wordt zo vaak aangepast dat er waarschijnlijk meer aan is gewerkt dan aan het remkalibratiesysteem van een F1-racewagen. Afgezien van de problemen met het tarief, is er ook het feit dat alle Hymne's uitrusting ziet er bijna identiek uit. Er is nauwelijks iets dat de beste buit van de game scheidt van de uitrusting van niveau 1. Spelers hebben dit opgemerkt, maar in tegenstelling tot tarieven, is het uiterlijk van buit hopeloos onopgelost gebleven. Het is moeilijk om spelers terug te laten komen als hun eindspel Javelin eruitziet als degene waarmee ze begonnen, met een iets groter, minder grijs pistool dan het vorige.

HymneHet buitprobleem is een microkosmos van een groter probleem: de game voelt nog steeds gehaast aan en er is geen patch die dat kan oplossen. In plaats van te proberen kleine dingen zoals buitkalibratie aan te pakken, moet BioWare echter naar de bredere reikwijdte van zijn spel gaan kijken voordat het te laat is. Laat spelers zoveel buit hebben als ze willen, en voeg dan betere buit toe met een hogere drop-rate wanneer de game weer goed is. Laat spelers heldere, glimmende wapens hebben en ontwerp dan betere tijdens de volgende inhoudsupdate. Elke keer Hymne pakt een van de problemen aan die niet de kern vormt van een zeer gebrekkig maar leuk spel: het duwt mensen weg in plaats van ze aan te trekken. Het is een les die de game moet leren, en Hymnespeelt al zijn outro: dingen moeten snel veranderen, en niet alleen op een manier die kan worden begraven in een Logboek met patch-notities van 300 items.

Bronnen voor D&D-spelers die leuke achtergrondverhalen over personages proberen te maken

Over de auteur