Immortals Fenyx Rising's Griekse mythologie vergeleken met God of War

click fraud protection

Immortals Fenyx Risingkan wat ontwerpwachtrijen kosten van games zoals The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, of de andere oude Griekse open wereld van Ubisoft, Assassin's Creed: Odyssey, maar de game met de meeste overeenkomsten in de verhalende component van de setting is misschien wel God van de oorlog. Terwijl de God van de oorlog franchise verplaatst naar de Scandinavische mythologie in Kratos' laatste uitje, de eerste zeven games uitgebracht op PS2, PS3, PSP en mobiele apparaten in de iconische serie waren een opeenvolging van bloedige wraakverhalen die zich afspeelden in het oude Griekenland, met helden van legendes en het pantheon van Olympus als ondersteunende afgietsels en chef antagonisten.

Immortals: Fenyx Rising haalt ook zijn vrienden en vijanden uit de Griekse mythe. Het spel ziet de hoofdrolspeler interactie hebben met de goden Aphrodite, Ares, Hephaistos en Athena, evenals met de corrupte helden Achilles, Atalanta, Herakles en Odysseus. In beide games is de hoofdpersoon - respectievelijk Fenyx en Kratos -

verwerft vaardigheden en uitrusting uit de oude mytheen krijg krachten die verband houden met de goden. Ze reizen allebei door verschillende delen van het mythologische Griekenland die met die goden worden geassocieerd. Toch is hun behandeling van die goden heel anders.

Beide God van de oorlog en Immortals Fenyx Rising de bestaande canon van Griekse mythen nemen en aanpassen en bewerken naar hun eigen verhalende doeleinden. God van de oorlog is een grimmig avontuur van wraak en vernietiging, terwijl Immortals Fenyx Rising is een geestig avontuur over het herstel van de orde. Terwijl Immortals Fenyx Rising en God van de oorlog beide portretteren de goden van Olympus als gebrekkige personages die voor redding afhankelijk zijn van mensen, Immortals Fenyx Rising neemt de Griekse goden in een humoristische en verlossende richting, en God van de oorlog pleit voor hun ondergang.

De eerste God van de oorlog game is de enige die zich afspeelt in de Griekse mythologie waar de menselijke hoofdrolspeler, Kratos, echt aan de kant van de goden staat. Daarin krijgt Kratos - bekend als de Geest van Sparta - de opdracht van de godin van de wijsheid, Athena, om Pandora's Box om haar roekeloze broer, de oorlogsgod en de voormalige meester van Kratos, te verslaan, Ares. Kratos beëindigt het spel door de mantel van Ares te nemen, maar God of War II ziet hem van zijn post verwijderd worden door een achterbakse Zeus, bang voor Kratos' groeiende macht en invloed.

Kratos bouwt allianties met Gaia en de Titans in God of War II en bereikt volledig wraak in zijn vervolg. God of War III begint met Kratos die wordt weggegooid door de Titans met wie hij in de loop van God of War II, dus hij vecht de goden en titanen in het spel, geholpen door Athena's geest. God van de oorlog's andere releases Bedrog, Kettingen van Olympus, Geest van Sparta, en Hemelvaart zijn een combinatie van prequels en spin-offs die eerder zijn ingesteld God van de oorlog of tussen God van de oorlog en God of War II Verdere details over de vele manieren waarop de goden Kratos' haat en wantrouwen hebben verdiend door hun kleinzielige, manipulatieve en onverschillige gedrag. Afgezien van Athena gebruiken ze hun macht consequent alleen voor hun eigen zelfverheerlijking, niet dat Kratos' ethos veel nobeler is.

Immortals Fenyx Rising, aan de andere kant, heeft een hoofdrolspeler die de goden moet redden om de wereld te redden. De mensen zijn in steen veranderd en alle goden behalve Zeus zijn door Typhon beroofd van hun krachten en goddelijke essentie. Fenyx, wiens geslacht en uiterlijk in het spel kunnen worden aangepast, wordt betrokken bij de redding van de goden nadat hij is vertrokken om hun broer Ligyron te redden. Waar Kratos op brute wijze mythologische helden vermoordt om zijn doelen te bereiken, dient Fenyx' nederlaag van de corrupte helden als hun bevrijding uit de controle van Typhon. Waar Kratos door wordt gemotiveerd haat om de goden van Olympus te vernietigen vanwege de manier waarop ze hem hebben gebruikt en weggegooid, is Fenyx gemotiveerd om hen te helpen haar broer en de mensheid te redden.

In de inleidende film voor Immortals Fenyx RisingTyphon noemt de goden kleinzielig, egoïstisch en manipulatief. Zeus noemt de schepping van de mens zijn grootste fout, terwijl Prometheus - vastgeketend aan een rots omdat hij mensen de gave van vuur heeft gegeven, zoals in de oude mythen en God of War II - stelt dat mensen hun redding zullen zijn. Prometheus vertelt het spel als een verhaal dat hij Zeus vertelt over hoe een held, Fenyx, de andere goden zal herenigen met hun essentie en de wereld zal redden. De goden worden gereduceerd tot mindere versies van zichzelf - Aphrodite bevroren in een boom zonder haar passie, Ares een haan zonder zijn trots, Hephaistos een soort robot die niet in staat is lijden te voelen, Athena een kind zonder haar wijsheid - en zelfs wanneer hersteld, toevlucht nemen tot gekibbel.

Uiteindelijk wordt duidelijk dat Prometheus het verhaal selectief heeft veranderd in een complot om Zeus te ontwapenen. In de God van de oorlog spellen, Zeus en de andere goden leren het nooit om betere versies van zichzelf te zijn en uiteindelijk te bezwijken voor Kratos' geweld. In Immortals Fenyx Rising, realiseert Zeus zich dat hij heeft gefaald als vriend, broer of zus en vader. Zonder de wendingen te verklappen, inspireert het verhaal dat Prometheus vertelt en Fenyx beleeft Zeus om beter te worden en de mensheid te helpen.

De verhalen van Kratos en Fenyx beginnen beide op schepen in het midden van stormen, en beide monden uit in confrontaties met Zeus en de Titanen nadat ze hebben gevochten tegen monsters en helden van legendes. Maar het succes van Kratos gaat ten koste van al het andere - zijn gewelddadige haat komt meer voort uit egoïsme dan uit een rechtvaardigheidsgevoel en hoewel zijn acties Athena een kans geven om een ​​betere wereld te maken, wil hij geen rol spelen bij het vormgeven het, dus vertrekt hij naar Midgard's Scandinavië. Het succes van Fenyx leidt ertoe dat de goden het beter doen; het is veel van een gelukkiger einde, zelfs met de satire, humor en wetende knikjes naar mythe en geschiedenis erin gegooid.

Tot slot, het origineel God van de oorlogserie nam een ​​cynische kijk op de Griekse mythologie, terwijl Immortals Fenyx Rising neemt een speelse. In beide series worden de goden van Olympus ver verwijderd van alwetend, almachtig of alwijs. Hoewel Immortals dit voor de lol speelt en ze charmant en vertederend maakt, God van de oorlog maakt ze onherstelbaar. Beide games laten zien hoe hun gebreken tot vernietiging leiden, maar Immortals Fenyx Rising maakt ze beter, terwijl God van de oorlog vernietigt ze. God van de oorlog's perspectief dat een corrupte orde moet worden vernietigd is niet zonder verdienste, maar Immortals Fenyx Rising probeert die corruptie actief te vervangen.

Hoe Brewster's Roost anders is in andere Animal Crossing-spellen

Over de auteur