Destiny's Fantasy Concept Art laat zien hoe cool het had kunnen zijn

click fraud protection

Bestemming is een van de grootste sciencefictionfranchises in videogames, maar in de vroege stadia van zijn conceptie speelde het zich helemaal niet af in een sci-fi-universum. In plaats daarvan, Bestemming was oorspronkelijk gepland als een fantasy-game met zwaard en tovenarij, zoals te zien is in onlangs onthulde concept art.

Aangezien ontwikkelaar Bungie bekend stond om de sci-fi Halo franchise voorafgaand aan de release van Bestemming, is het logisch dat het team buiten zijn op de ruimte gebaseerde stuurhut wil stappen en een project wil aanpakken dat zich zou onderscheiden van zijn eerdere werk. Kijken naar de huidige staat van Lot 2, het is gemakkelijk om te zien hoe delen van het fantasieconcept werden voortgezet; de Bestemming universum bevat talloze fantasie-elementen, van lessen met magische vaardigheden tot zwaardgevechten.

vroege stukken van Bestemming concept art die in de loop der jaren is uitgebracht, laat een glimp zien van hoe een volledige fantasieversie van Bungie's shooter eruit had kunnen zien. Als het de hoge lat van dit kunstwerk had waargemaakt, was het misschien iets bijzonders geweest.

Waarom een ​​fantasieversie van Destiny zo cool zou zijn geweest

Bungie blinkt uit in het creëren van universums die episch aanvoelen. Het is een deel van de reden Halo werd een blockbuster-franchise en vroege fantasie Bestemming concept art roept een mythische en mysterieuze sfeer op vergelijkbaar met de Halo universum. Kunst zoals de schilderijen die onlangs zijn gedeeld door conceptartiest Jaime Jones op Twitter toont de gebruikelijke fantasiestapels - kastelen, tovenaars en zwaardzwaaiende ridders, samen met glimmende steden en onheilspellende bossen - maar ook meer prikkelende beelden, zoals een groep koboldachtige wezens die op een enorme kikker en een witte tijger rijden die schaduw zoeken tussen verschillende harnassen en apparatuur. Een schilderij toont een mysterieuze heks die communiceert met wezens in een moeras in het maanlicht. Deze zorgen voor een sterke stemming voor wat deze versie van? Bestemming had kunnen zijn.

Nog een paar van mijn (zeer) vroege Destiny-schilderijen, dit keer met een gigantische kikker, dus ik stel niet teleur @shiekthegeekpic.twitter.com/qCVfDW860D

— Jaime Jones (@JaimeJonesart) 26 april 2021

Om eerlijk te zijn, veel van dit mysterie en wonder leeft voort in de sci-fi-versie van Bestemming. Tijdens een GDC-gesprek voorafgaand aan het origineel Destiny's vrijgeven (via Veelhoek), zei designdirecteur Christopher Barrett dat het team niet kon ontsnappen aan de allure van sci-fi, eraan toevoegend dat "Oude ruïnes zijn cool, maar verlaten ruimteschepen zijn dat ook." Bungie's oplossing was om beide te doen, door de oude mythen van fantasy-epen te vermengen met de ruimteschepen, buitenaardse legers en technologie van ruimteopera's.

Het is nog steeds leuk om te speculeren over wat een fantasieversie van is Bestemming zou hebben gespeeld, zelfs toen een deel van het vroege concept-DNA overging in het eindproduct. Bestemming was en is duidelijk geïnspireerd door fantasie MMORPG's zoals World of Warcraft, dus het zou fascinerend zijn geweest om Bungie's kijk op een meer bekende fantasiewereld te zien. Bestemming houdt van traditionele MMO-ideeën, met zijn vage krijger-, tovenaars- en schurkachtige klassen, maar de klassen gebruiken allemaal wapens als hun belangrijkste gevechtsmodus en spelen over het algemeen op dezelfde manier als elkaar.

Bungie is werken aan een nieuwe, niet-Bestemming spel van een soort, die misschien zou kunnen terugkeren naar de fantasie-elementen die de franchise hebben voortgebracht. Hoe dan ook, fans kunnen altijd nog dromen over wat Bestemming had eruit kunnen zien als het dichter bij zijn oorspronkelijke inspiraties was gebleven - en hoe cool dat zou zijn geweest.

Fortnite: elke nieuwe personage-queestekaart in week 5 (seizoen 8)

Over de auteur