Het kopen van GTA-eigendommen was een integraal onderdeel van Vice City's zoektocht naar macht

click fraud protection

Aan het begin van Grand Theft Auto: Vice City, is het verhaal gecentreerd rond Tommy Vercetti's reis naar de titulaire metropool voor een drugsdeal. Deze eerste deal loopt mis en verandert het spel in het verhaal van Tommy die zijn eigen, enorme criminele imperium opricht en een officiële misdaadfamilie sticht. Dit verhaal van vodden-naar-rijkdom wordt verteld door zowel GTA Vice City's verhaal en de gameplay, omdat het het concept van activa in de serie introduceerde - iets dat vastzit aan GTA sindsdien.

De eerste vastgoedspelers kopen in GTA Vice City is de Vercetti Estate, en het is verre van de laatste. Na verloop van tijd bouwt Tommy zijn imperium op door activa zoals clubs, een ijsfabriek en meer te kopen. Deze zijn allemaal opgenomen in de gameplay door middel van specifieke missies die vereist zijn voor elk item voordat het een consistente winst begint te genereren.

Rockstar is dit concept van activaverwerving in bijna elke Grand Theft Auto spel na. GTA 4 is de enige hoofdtitel die er een eind aan maakt;

hoofdpersoon Niko Bellic kreeg gewoon gratis safehouses met vaste tussenpozen gedurende het hele verhaal. Elke andere game heeft een soortgelijk systeem gebruikt om Vice City. San Andreas bracht spelers niet zoveel van zijn eigendommen in rekening, wat leidde tot een snellere weg naar winstgevendheid, maar GTA 5 bracht de aanloopkosten terug voor bijna elke woning.

Hoe het vermogensbeheer van Vice City Grand Theft Auto heeft gevormd

Ongeacht hoe spelers hun activa in handen krijgen, het kernidee is hetzelfde: kopen en het upgraden van eigenschappen geeft het gevoel dat spelers een crimineel imperium opbouwen vanaf bijna niets. Door spelers te dwingen missies te doen om elk bedrijf volledig te openen, geeft Rockstar hen het gevoel dat ze ook in die bedrijven zijn geïnvesteerd.

GTA 5 neemt eigendomsverwerving naar nieuwe niveaus met een aantal van zijn activa. In plaats van een vast bedrag aan passief inkomen te genereren na het voltooien van een missiereeks, kunnen eigenschappen zoals de Car Scrapyard, LSPD Auto Impound en Sonar Collections Dock worden alleen uitbetaald als de speler actief bezig is met hen. Als ze bijvoorbeeld het maximale uit de Auto Impound willen halen, moeten ze 300 auto's slepen. Het is waarschijnlijk niet de moeite waard voor de meeste spelers om zoveel werk te doen, maar Rockstar biedt de optie voor diegenen die volledig willen ondergedompeld worden in GTA 5.

Dit systeem kan in de komende periode verder worden ontwikkeld Grand Theft Auto spel, wat vooral passend zou zijn als GTA 6 keert terug naar Vice City. Rockstar heeft consequent gespeeld met de formule voor het kopen van onroerend goed sinds de introductie ervan inGrand Theft Auto: Vice City, dus het zou interessant moeten zijn om te zien wat de ontwikkelaar vervolgens bedenkt.

Super Smash Bros. Ultimate's Masahiro Sakurai legt uit hoe Sora in het spel is gekomen

Over de auteur