Mouse Guard-regisseur brengt demo uit van geannuleerde Fox-film

click fraud protection

Regisseur Wes Ball geeft demobeelden vrij van zijn inmiddels geannuleerde Muis Guard film. Een paar jaar geleden begon Fox met het ontwikkelen van een volledig CGI-verfilming van de Muis Guard stripboek met Gary Whitta toegevoegd om het script te schrijven. Het pand speelt zich af in een middeleeuwse wereld met pratende muizen die worden beschermd tegen bedreigingen door zeer bekwame krijgers, de Mouse Guard.

Het duurde niet lang voordat het op stoom begon te komen en Wes Ball gevonden, de regisseur van alle drie doolhof loper films, bevestigd aan het roer. Vanaf dat moment, Muis Guard bleef vooruitgang boeken en begon begin dit jaar zelfs castleden aan te kondigen. Andy Serkis en Thomas Brodie-Sangster eerder in sleutelrollen gespeeld Idris Elba en meer aangemeld. Elk van hen zou bewegingen en prestaties vastleggen voor de film om hun muispersonages tot leven te brengen. Maar kort voordat het filmen zou beginnen, Muis Guard was afgelast als gevolg van de overname van Fox door Disney en het benodigde hoge budget.

Nadat Disney de banden met Muis Guard, Ball en de producenten van de film begonnen de film in Hollywood te shoppen om te zien of andere studio's de film zouden oppikken. Ondanks enige gemelde interesse, zal het niet gebeuren. bal nam om Twitter onlangs om dat te bevestigen Muis Guard is officieel dood. Hij deelde een walkthrough van hun pre-productiehuis vol met concept art en modellen, maar deelde vervolgens een negen minuten durende demo-reel op zijn YouTube. Bekijk ze hieronder allebei:

Ja helaas, het is waar. Ons #muisbeschermer film is dood.
Lijkt me een te groot risico. Het is echt een verdomde schande. We hadden iets speciaals. Aan mijn hella getalenteerde cast / crew: het spijt me dat ik deze er niet doorheen kon duwen. Het afgelopen jaar met jullie was geweldig. Moge de wacht zegevieren! pic.twitter.com/MGRq54uI6O

— Wes Ball (@wesball) 26 juni 2019

Muis Guard was misschien financieel een potentieel risico met een prijzig budget en een gebrek aan algemeen bewustzijn van de IP, maar deze details laten zien hoe fantasierijk en ambitieus Ball's visie voor het onroerend goed was. Het is zeldzaam om plannen als deze zo gedetailleerd te bekijken, vooral als het er allemaal indrukwekkend uitziet. De demo-opnames zijn met name behoorlijk ongelooflijk, zelfs zonder de juiste CGI, maar met een glimp van de gedetailleerde karakterontwerpen opgenomen in Ball's walkthrough, zouden de beelden aan het eind van de dag het grootste verkoopargument kunnen zijn voor een minder bekende eigendom. Naast deze video's deelde conceptkunstenaar Darek Zabrocki verschillende kunstwerken in opdracht voor de film op Instagram die het gevoel van de. nog meer benadrukken Muis Guard wereld.

Bekijk dit bericht op Instagram

Wekelijkse tip #8: FUNCTIONALITEIT EN GELOVENHEID Ik heb veel belangrijke factoren doorgenomen waarmee je rekening moet houden bij het maken van succesvolle conceptkunstwerken. Nu is het tijd om een ​​beetje dieper te kijken, naar iets dat je concept naar een hoger niveau tilt en je kunstwerk iets meer maakt dan alleen maar kunst. In de productiepijplijn gaat het bij het werken aan nieuwe omgevingsontwerpen en nieuwe werelden niet alleen om artistieke penseelstreken of prachtige kleuren/licht. Mensen hebben de neiging om er veel te veel op te vertrouwen (ik deed vroeger hetzelfde hehe) Terwijl ik aan het stuk werkte dat leek op het bijgevoegde stuk, plan ik altijd vooruit alle elementen waaruit de locatie zou kunnen bestaan. Het was eigenlijk een uitbreiding van het echte leven, dus hoe maak ik het passend en functioneel voor dit specifieke project, was al het ontwerpwerk erachter. Wat voor soort rekwisieten, functionele elementen (peer, hijsmachines, baai voor de boten, boomhutten, horloge? torens, ladders enz.) die ik kon plaatsen en hoe ik ze logisch kon plaatsen voor de best geloofwaardig afgebeelde plaats. Om artistieke en mooie uitvoering te ondersteunen met iets dat er echt toe doet om de wereld iconisch te maken? Wat me het meest helpt, is meestal mijn ogen sluiten en me die plek voorstellen. Als ik daar was. Ik dompel me daarin onder en het levert meteen meer en meer ideeën op om het ontwerp interessanter te maken. Hoe meer ik denk, hoe meer onderzoek ik doe, hoe meer ik in staat ben om een ​​volledig functioneel en geloofwaardig omgevingsontwerp te creëren. Ik heb heel veel (honderden) concepten gemaakt voor Mouse Guard-film (helaas geannuleerd) geregisseerd door geweldige kerel Wes Ball. Gebaseerd op episch stripboek (@mouseguard) en het is een van de voorbeelden die laat zien waar ik het hier over heb. Ook die verdieping en meer kennis zal ik later dit jaar delen tijdens mijn online cursus (binnenkort meer info). Dit geef ik ook les op onze @focalpointschool Vind je deze tips nuttig? Deel het met je kunstvrienden! #art #artoftheday #artistoninstagram #2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #muisbeschermer #wacom

Een bericht gedeeld door Darek Zabrocki (@darekzabrocki) op

Bekijk dit bericht op Instagram

Mouse Witcher 🐭⚔ Een van de allereerste concepten die ik deed voor MOUSE GUARD-film. Dit project kostte ons in totaal +12 maanden constante conceptfase die overlapt met de reeds lopende wereldbouw. Ongeveer de helft van de tijd besteedden we aan pre-productie en brainstormen met verschillende conceptideeën. In het begin was er alleen ik, @kenbarthelmey en Wes Ball, de regisseur van de film. We hadden zoveel plezier omdat het project zo vrij was om te interpreteren dat we gek werden van de wereld en ernaar kijken. Later groeide het team enorm en nam de hele productie een route die een nieuw niveau van animatie, cgi en interactie tussen het conceptteam en de daadwerkelijke animators van Weta met zich meebracht. Dat was vrij nieuw voor mij aangezien intensiteit en live interactie duidelijk van dag tot dag zichtbaar was. Eerlijk gezegd vanaf het allereerste begin bij dit project, maakte me bewust en pompte ik erop hoe belangrijk en inspirerend het is om een ​​nieuwe uitgestrekte wereld te creëren. Voor mij was het het grootste, meest uitgebreide en diepgaande vrijheidsproject waaraan ik ooit heb deelgenomen. Helaas geannuleerd, maar ach, wat er ook werd gedaan, het was goud en het zal de komende weken, maanden of zelfs jaren door mijn werken resoneren? 💥😎🤩🤩🤩 in totaal was ik verantwoordelijk voor de wereldopbouw, rekwisieten en veel actiescènes. Ik kan niet wachten om het hier allemaal uit te spugen! Blijf ons volgen voor meer 😍 #art #artist #conceptartist #conceptart #design #mouseguard #art #artoftheday #artistoninstagram #2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #digitalart #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #movie #wacom

Een bericht gedeeld door Darek Zabrocki (@darekzabrocki) op

Vanuit een zakelijk perspectief is het moeilijk om Disney de schuld te geven van een budget van $ 150- $ 170 miljoen, allemaal CGI, high-fantasy-film, maar Ball's benadering hier ziet er uniek uit. Nu de demo-reel, walkthrough en veel concept-art online zijn, is er meer geroezemoes rond het pand dan ooit tevoren. Het krijgt misschien niet dezelfde reactie als de "lekte" Deadpool beeldmateriaal dat overtuigde Fox om groen licht te geven voor de film, maar de reactie op wat Ball en zijn team aan het creëren waren, is over het algemeen positief. Wie weet, misschien kan dit alles de interesse van een andere studio opnieuw opwekken en krijgen Muis Guard binnenkort weer verhuizen.

Bronnen: Diversen (zie hierboven)

Transformers 7 wraps filmen met nieuwe foto van Gen 1 Optimus Prime

Over de auteur