PS5's Spider-Man 2: wat het kan leren van Sunset Overdrive

click fraud protection

Marvel's Spider-Man was enorm exclusief voor PlayStation, en Insomniac Games slaagde erin zijn eigen unieke draai aan de legendarische held te geven. Buiten het originele verhaal was de PS4-game ook de meest ambitieuze Spider Man titel op het gameplayfront.

Spider Man versmolten de melee-systemen van games als Batman Arkham Asylum, met de kenmerkende gadgets en gadgets van Insomniac. Het is duidelijk dat de eerdere games van Insomniac het ontwerp van Marvel's Spider-Man, vooral de exclusieve Microsoft Zonsondergang Overdrive. Het is zelfs vreemd om zoveel overeenkomsten te zien tussen een exclusieve Xbox en een exclusieve PS4.

Ondanks alles, Marvel's Spider-Man zou kunnen staan ​​om nog meer te halen uit het ontwerp van Zonsondergang Overdrive, vooral in termen van hoe de systemen van die game allemaal samenkomen in één samenhangend pakket.

Een meer interactieve omgeving

Sunset Overdrive's bepalende eigenschap is het traversal- en vechtsysteem, dat gebruik maakt van bijna elk object in de wereld. Of het nu tegen een airconditioner stuitert of schuurt op een treindraad, spelers moeten constant in beweging blijven en de omgeving in hun voordeel gebruiken. Gevechtsontmoetingen hebben een ritme als spelers combometers opbouwen om voordelen te ontgrendelen, en op een subniveau gaat het om het analyseren van de omgeving en het kiezen van het beste pad.

Spider Man heeft een zekere mate van interactiviteit met zijn omgeving, zoals items die Spidey kan oppakken en gooien, maar het verbleekt in vergelijking met Zonsondergang Overdrive. Tegelijkertijd voelen stadsverkenning en gevechten aan als volledig gescheiden systemen in plaats van als twee delen van een geheel. Miles Morales mengt dit een beetje met Venom krachten dat vereist vaak dat spelers weten hoe elke beweging werkt en het gebied dat het kan raken. Echter, de volgende Spider Man game zou moeten proberen de omgeving meer een actieve speler in dingen te maken. De traversal van de game werkt al goed, maar kan nog beter in gevechten worden geïntegreerd. Misschien komt dat in de vorm van nieuwe bewegingen die zowel voor traversal als voor gevechten werken, zoals Miles' Venom Jump, of het kan gewoon meer interactie-elementen in de omgeving betekenen. Spider-Man 2 moet ook uitdagingen toevoegen die te maken hebben met zowel slingeren/traversal als gevechten, in plaats van ze in verschillende dingen te scheiden.

Meer gevarieerd en nuttig, arsenaal aan gadgets

Marvel's Spider-Man heeft een verscheidenheid aan gadgets die spelers kunnen gebruiken, maar vaker wel dan niet voelen ze zich als een bijzaak in plaats van een legitieme manier om ontmoetingen aan te gaan. Insomniac staat bekend om de maffe wapens en gadgets in hun games, vanRatchet & Clank's Groovitron naar Sunset Overdrive's teddybeer lanceerder. Spider-Man's gadgets zijn leuk, maar het voelt alsof Insomniac zoveel meer zou kunnen doen, zelfs spelers hele gevechten laten aangaan met alleen gadgets. Om dit te doen, moet het spel het gemakkelijker maken om gadgets aan te vullen, in plaats van af en toe iets op te halen tijdens gevechten. Een manier Spider-Man 2 zou kunnen doen door een geheel nieuw speelbaar personage te introduceren, los van Peter Parker en Miles Morales. EEN derde Spider-Person, zoals Gwen Stacy, kunnen gadgets centraal stellen in hun gameplay, met een hele reeks opties tijdens gevechten. Insomniac heeft een serieus talent voor het maken van gekke wapens, en het zou zonde zijn om dat talent niet volledig vertegenwoordigd te zien in de Spider Man franchisenemer.

Super Smash Bros. Ultimate's Masahiro Sakurai legt uit hoe Sora in het spel is gekomen

Over de auteur