Zal Obsidian's toegezegde beter zijn dan Bethesda's Elder Scrolls 6?

click fraud protection

Ooit beroemd als ontwikkelaar van gelicentieerde sequels zoals Star Wars Knights of the Old Republic II: de Sith Lords of Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment is tot zijn recht gekomen als gamestudio en publiceert originele IP's, zoals de aanstaande survival-sandbox geaard en de first-person open-wereld fantasy-RPG bekent. Veel fans vergelijken bekent naar de Elder Scrolls games, maar zal de nieuwste titel van Obsidian meer lovende kritieken krijgen — en eerder uitkomen — dan de onderontwikkeling van Bethesda Elder Scrolls VI?

Obsidian Entertainment's laatste bestseller, een kleurrijke open wereld sci-fi RPG genaamd De buitenwerelden, werd expliciet ontworpen alseen spirituele opvolger van Fallout: New Vegas, een door obsidiaan ontwikkelde neerslag game tot nu toe algemeen beschouwd als de beste in de post-apocalyptische franchise. In het kielzog van een onrustige ontwikkelingscyclus voor: Fallout 76, veel neerslag fans hebben bekeken De Buitenwerelden als de gefocuste, meer verfijnde 

neerslag spel dat ze van Bethesda hadden moeten krijgen, wat sommigen deed afvragen: wat zou een Elder Scrolls titel eruit ziet in Obsidian's handen?

Informatie over beide bekent en Elder Scrolls VIis momenteel schrikken, maar de trailer voor bekent is veel informatiever dan de trailer voor Elder Scrolls VI. In The Elder Scrolls VI's trailer zien alle kijkers een langzame kustpan langs een door water verscheurde kust, kort daarna gevolgd door het hoofdlogo. In de trailer voor bekent, aan de andere kant zien spelers echte verhaalgebeurtenissen met alle gravitas van de Lord of the Rings films: boogschutters bovenop een kasteel branden vlammende pijlen op ondode reuzen, een eenzame avonturier trekt een uit runen gesneden zwaard en volgt een magische glyph met hun andere hand, terwijl een onzichtbaar vlammend wezen brult vanuit de ingang van een enorme gang en een verteller rondrent "Het gewicht van een kroon." Alleen al door deze elementen hebben RPG-gamers een beter beeld gekregen van bekent dan ze hebben voor Elder Scrolls VI, terwijl je ook een duidelijk beeld krijgt van hoe Obsidian en Bethesda games anders ontwikkelen.

De gameplay van Obsidian is meestal professioneler

Bethesda heeft een langlopende reputatie voor glitches in hun RPG's, kleine grafische fouten en eigenaardigheden van de physics engine die het spel niet breken, maar de onderdompeling tot op zekere hoogte wel breken. Een beroemd voorbeeld hiervan is de beruchte glitch in Skyrim waar de zware aanval van een reus het lijk van de speler naar de stratosfeer stuurt.

De meer recente games van Obsidian hebben daarentegen een consequent kleiner aantal glitches bij release, dankzij een ontwerp filosofie die de nadruk legt op het ontwikkelen van een kleiner aantal hoogwaardige gameplay-functies in plaats van een groter aantal functionele Kenmerken. Een voorbeeld hiervan is het besluit van Obsidian om ongewapende gevechten in De buitenwerelden vanwege hoe onhandig het er in het spel uitzag. Deze meer gerichte, efficiënte benadering van game-ontwikkeling zou wel eens kunnen leiden tot de bekent RPG uitkomen voor de Elder Scrolls VI, ondanks dat de eerste eerder werd aangekondigd.

De verhalen van Obsidian zijn genuanceerder dan die van Bethesda

Zowel Obsidian als Bethesda hebben de reputatie goed getekende werelden te creëren voor hun RPG's, met fascinerende details, prachtige landschappen en een kleurrijke cast van NPC's. Als het echter om de verhaallijnen gaat, werkt het als: De buitenwerelden en de pilaren der eeuwigheid spellen hebben meestal minder, meer levendige ondersteunende karakters met karakterbogen die sterk worden beïnvloed door de beslissingen van het personage van de speler. Spelers hebben vaak ook meer geweldloze opties voor het omgaan met uitdagingen in Obsidian-spellen, variërend van het controleren van karaktervaardigheden tot het kiezen van de juiste opmerkingen in dialoogbomen.

Obsidian is een kleiner bedrijf dat bekend staat om het maken van kleinere, meer gerichte open-wereld-RPG's. Bethesda is een groter bedrijf dat grotere, meer rommelige RPG's in de open wereld maakt. Als deze trends kloppen, bekent en de Elder Scrolls VI kunnen beide hun niche vinden in de first-person RPG-markt. Spelers die een spel met meer breedte willen, kunnen op avontuur gaan over het continent Tamriel, terwijl gamers die op zoek zijn naar een kleinere ervaring met meer diepgang het door God met littekens bedekte land van Eora kunnen verkennen.

Persona Producer plaagt groot nieuws voor het 25-jarig jubileum van de serie volgend jaar

Over de auteur