Battlefield 2042: 10 klassieke Battlefield-maps die we willen terugzien

click fraud protection

Slagveld: 2042is de nieuwste multiplayer-titel uit de door DICE ontwikkelde first-person shooter-franchise en belooft een gameplay-ervaring zoals fans nog nooit hebben gezien. Met een futuristische draai is het mogelijk dat er een nieuwe draai wordt gegeven aan enkele van de beroemdste kaarten van de videogameserie.

Of het nu gaat om favoriete locaties van fans die meerdere keren in de franchise zijn verschenen of misschien eenmalig klassiekers die de tand des tijds hebben doorstaan, elk van deze kaarten zou zeker iets unieks kunnen toevoegen aan de tafel. Wat nog interessanter is, is hoe deze instellingen zouden werken met de nieuwe weermechanica en andere updates van de Frostbite Engine.

10 St. Quentin Scar

Battlefield 1's historische setting kan een beetje misplaatst zijn in de futuristische wereld van Slagveld: 2042. Het voorheen pittoreske gebied heeft echter veel te bieden en is een verademing vanuit enkele van de meer stedelijke omgevingen die spelers gewend zijn van de franchise.

Het zou intrigerend zijn om te zien hoe het gebied in zijn oude glorie wordt hersteld, met zijn molen en ruïnes die opnieuw zijn opgebouwd - een historisch landschap dat bewaard is gebleven in een sci-fi-omgeving. De kaart zou daarom een ​​verandering van tempo bieden ten opzichte van sommige van de hoogbouwstructuren waaraan spelers misschien gewend zijn, maar kan nog steeds wat loopgravenoorlog bevatten.

9 Kaspische grens

Soms, first-person shooters profiteren niet volledig van de mogelijkheden van een multiplayer-modus. De Caspian Border-kaart die te zien is in zowel de derde als de vierde titel van de serie, slaagde erin de games te openen om alles wat beschikbaar was voor spelers volledig te ontketenen. Alleen al de omvang van de kaart was destijds volkomen uniek.

Wat meer is, het is zeldzaam om zulke open ruimtes te vinden waar spelers een totale oorlog kunnen voeren. Met de verscheidenheid aan tanks en andere machines die beschikbaar zijn in 2042, dit is de perfecte locatie die een next-gen-update zou kunnen krijgen om deze nieuwste technologie te testen.

8 Witte pas

Het is altijd handig om kaarten met totaal verschillende omgevingen toe te voegen, en White Pass is misschien wel een van de beste op sneeuw gebaseerde kaarten van de franchise. Eerst verschijnen in Slecht bedrijf 2, de locatie zorgde voor een gelijkmatig terrein voor beide partijen en een aantal adembenemende vergezichten om op te vechten.

Er hangt een chaotische energie op deze locatie en de kaart biedt zowel een verscheidenheid aan open ruimtes als gebieden in de buurt, wat resulteert in een waanzinnige verscheidenheid aan gevechtstactieken die worden gebruikt. EEN 2042 terugkeer zou de omgeving op een reeks unieke nieuwe manieren kunnen gebruiken en misschien meer elementaire gevaren met zich meebrengen, zoals lawines en slecht zicht.

7 Wake-eiland

Wake Island is zeker een Slagveld klassiek. Geliefd om zijn diversiteit in zowel land-, lucht- als zeegevechten en geroemd om zijn prachtige beelden en dynamische omgevingen, het team achter de serie moest de kaart terugbrengen van zijn 1942 oorsprong in Slagveld V.

Terwijl de trailer voor Slagveld: 2042 geplaagd veel geweldige kaarten, Wake Island was merkbaar afwezig. Het is gemakkelijk voor te stellen dat dit idyllische eiland een sci-fi draai krijgt, op next-gen consoles. Het lijdt geen twijfel dat de locatie er epischer dan ooit uit zou zien en een aantal interessante nieuwe gevechtssituaties zou creëren.

6 Staking in Karkandi

Zijn oorsprong vinden in slagveld 2, Strike At Karkand had veel variatie voor spelers om te verkennen. Sterker nog, het heeft zelfs zijn eigen evolutie doorgemaakt gedurende de Slagveld serie, waarmee de veelzijdigheid van de locatie wordt aangetoond. Een veel meer verstedelijkt landschap, dit zou passen in de sci-fi-thema's van 2042 goed.

Het is echter ook het soort kaart dat zich kan onderscheiden van de rest dankzij de kleinere details. Nu EA en DICE blijven leren van andere projecten zoals de Front serie in voortdurende ontwikkeling, zouden sommige van deze next-gen en eerdere lessen kunnen worden toegepast op een iets conventionelere kaart als deze.

5 operatie uitbraak

De Slagveld 4 map was eigenlijk het resultaat van input van de gemeenschap, ontworpen door het DICE-team om enkele van de elementen aan te pakken die fans echt uit hun gameplay wilden halen. Een van de meest gevraagde features was dat het een jungle-achtige setting was.

Het resultaat was een grote kaart die een verscheidenheid aan verschillende gameplay-opties mogelijk maakte, en die heel goed in deze exotische setting werd gespeeld. Het zou heel intrigerend zijn om de schoonheid van het landschap geüpdatet te zien in de volgende generatie en te ontdekken hoe de futuristische elementen van 2042 zou kunnen combineren en botsen met deze natuurlijke omgeving.

4 Drakenvallei

Dragon Valley is verschenen in een paar titels, waaronder: Slagveld 2 en en is een van de meest ambitieuze landschappen in het spel. Deze kaart is zeker groot van formaat en heeft een aantal Aziatische invloeden, die allemaal de rijke cultuur van China vertegenwoordigen. De instelling kan echter zeker verder worden bijgewerkt voor een modernere versie.

Met zijn ongelooflijke schaal en veel intrigerende details die overal verspreid zijn, bood de kaart een aantal gameplay-types waarbij ariel-gevechten echt in het spel kwamen. Prachtig ontworpen gebouwen waren misschien leuk om door te spelen, maar uiteindelijk laten de beschikbare gevechten het beste van de franchise zien.

3 Afrika Haven

Dit Slecht bedrijf 2 kaart had echt een beetje van alles. Hoewel het concept van een havenachtige omgeving intrigerend genoeg is, was de vernietigbaarheid van het landschap ook erg opwindend. Bovendien geven de waterelementen veel meer mogelijkheden voor zeegevechten.

Het resultaat van dit alles was een kaart die ongelooflijk onvoorspelbaar was en tot in de kleinste details kon worden nagemaakt met de nieuwste editie van de Frostbite Engine. Alle futuristische componenten kunnen zeker goed passen bij wat al aanwezig is in deze klassieke kaart.

2 El Alamein

Er is niets ingewikkelds aan deze kaart die te zien was in Slagveld 1942. Het is gewoon een desolaat landschap, een uitgestrekte woestijn die perfect is voor het gebruik van voertuigen. Het is deze eenvoud die het een perfecte kandidaat maakt om in een of andere vorm terug te keren in Slagveld: 2042.

Het originele spel zelf is misschien wel een van de meest ondergewaardeerde first-person shooters van de serie, omdat het eenvoudig alle ruis wegnam en spelers in staat stelde volledig de strijd aan te gaan. Een next-gen remake zou kunnen profiteren van de woestijnomgeving en omgevingselementen zoals zandstormen kunnen vergroten en misschien zandduinen voor een groter effect kunnen gebruiken.

1 Operatie Metro

Het is ongebruikelijk om een ​​ondergrondse reeks te zien in de Slagveld serie, maar dit Slagveld 3 kaart toegestaan ​​voor enkele van de klassieke infanteriefuncties van de serie op de voorgrond treden van de gameplay. Deze krappe ruimte verhoogt de spanning op onvoorstelbare manieren.

Het is sindsdien keer op keer teruggekeerd in verschillende formaten (Operation Underground) en heeft bewezen een katalysator voor chaos te zijn. Combineer dit met een deel van de sciencefictiontechnologie die beschikbaar is voor de toekomstige infanterie van 2042, en het is niet te zeggen wat voor soort situaties zich kunnen voordoen onder de straten van een hoogbouwstad.

Volgende10 meest onderschatte Pokémon uit de Kalos-regio

Over de auteur