De Transformers Cybertron Games verdienden een echt einde

click fraud protection

High Moon Studios is tegenwoordig misschien het best bekend als een ondersteuningsstudio die werkt aan Activision's Plicht franchise, maar daarvoor was het verantwoordelijk voor de crimineel onderschatte Transformatoren: Cybertrongames, een reeks titels die diende als een prequel op de originele jaren 80 Transformatoren tekenfilm, die het verhaal vertelt van hoe de Autobots en Decepticons de aarde bereikten.

Helaas eindigde de serie, ondanks dat ze positief werden ontvangen door zowel critici als fans, op een laag pitje. De tweede invoer, Val van Cyberton, afgesloten met Optimus Prime, Megatron en de rest van de Robots in Disguise die naar de aarde raasden, met de basis stevig gelegd voor een derde inzending om verder te gaan waar het vervolg ophield.

Fans hebben nooit de derde gekregen Transformatoren spel dat ze wilden, echter als High Moon focus verschoven naar a Deadpool titel alvorens uiteindelijk te worden gedegradeerd tot ondersteuning van Treyarch en Infinity Ward op Plicht. Een derde inzending in de reeks,

Rise of the Dark Spark, kwam uit, maar het kwam uit een andere studio genaamd Edge of Reality en diende als een tie-in voor Transformers: Age of Extinction, het einde van negerend Val van Cybertron terwijl ook de G1-esthetiek die de games van High Moon in de eerste plaats geliefd had gemaakt bij fans werd gedumpt.

Fall Of Cybertron verdiende een waar vervolg

Er zijn er genoeg geweest Transformatoren games die zijn uitgebracht sinds de originele cartoon in 1984 op schermen explodeerde, maar die van High Moon zijn nog steeds de beste. Ze waren een liefdevol eerbetoon aan de originele tekenfilm en Marvel-strip, een prestatie die nog indrukwekkender werd gezien ze kwamen in een tijd dat de films van Michael Bay nog steeds de kassa domineerden. Voeg een aantal meeslepende verhalen toe (inclusief de oorsprongsverhaal achter de Dinobots), geweldige stemacteurs en de perfecte balans tussen robot- en voertuiggameplay, en spelers blijven zitten met een van de meest authentieke gelicentieerde titels in het medium.

Het is een enorme schande dat High Moon nooit de kans heeft gekregen om af te maken wat het begon, vooral omdat de derde game vermoedelijk zou hebben plaatsgevonden op de meer traditionele Transformatoren instelling van de aarde. Niet dat Cybertron zelf geen geweldige locatie was - dat was het wel - maar de De meest iconische stint van Transformers kwamen toen ze op aarde waren. Het vooruitzicht dat High Moon de esthetiek van de jaren tachtig van de originele cartoon zou nabootsen, compleet met een passende soundtrack en een reeks voertuigen, zou geweldig zijn geweest om te zien.

Wat nog frustrerender is aan dit alles, is dat niet alleen High Moon niet in staat was om zijn Transformers-verhaal af te ronden, maar dat het duidelijk een zeer getalenteerde studio was werd opgeslokt door Plicht. Net als Raven Software en Beenox (twee andere studio's die beroemd zijn om hun gelicentieerde videogames) zit High Moon vast met het verlenen van hulp aan Infinity Ward, Treyarch en Sledgehammer Games op KABELJAUW sinds 2014. Het is een triest einde voor wat ooit een van Activision's meest veelbelovende studio's was, maar aangezien de uitgever al lang geen gelicentieerde titels meer heeft uitgebracht, is de kans groot dat fans ooit een echt vervolg op Transformers: Fall of Cybertron zijn naast geen.

PC-vereisten voor GTA Trilogy Definitive Edition naar verluidt gelekt

Over de auteur