Dante's Inferno 2 gaat niet door: hier is waarom

click fraud protection

Een vervolg werd zwaar geplaagd in het cliffhanger-einde van de game, maar dit is waarom: Dante's Inferno 2 nooit de ontwikkelingshel verlaten. Ontwikkelaar Visceral Games maakte voor het eerst naam in de jaren 2000 door te werken aan gelicentieerde games James Bond 007: Alles of niets en uit 2006 De peetvader, alvorens uit te breken met het origineel Lege ruimte. Deze titel uit 2008 was een intense mix van horror en actie, met spelers die vastzaten op een enorm ruimteschip en letterlijk wezens die Necromorphs werden genoemd in stukken moesten hakken om te overleven.

EA zag Lege ruimte als het begin van een nieuwe multimediafranchise, en het werd gelanceerd met aansluitende strips, romans en een prequel-animefilm; er was ook sprake van een live-action aanpassing. Het werk begon snel aan Dode ruimte 2, die in 2011 arriveerde, maar voordat het vervolg arriveerde, werd Visceral uitgebracht Dante's Inferno. Dit avontuur van 2010 herontdekte de hel deel van Dantes epische gedicht Goddelijke Komedie

 en volgde een ridder die door alle negen cirkels van de hel snijdt om minnaar Beatrice te redden. De game was sterk geïnspireerd door hack- en slash-titels zoals God van de oorlog en gaf elk niveau van de hel zijn eigen onderscheidende - en grove - heruitvinding. Ex Machina ster Oscar Isaac onthulde ook dat hij was ontslagen vanwege het voice-overwerk aan Dante's Inferno, waarvan hij persoonlijk dacht dat het "vreselijk."

Leuk vinden Lege ruimte, Dante's Inferno kreeg ook een grote marketingpush, compleet met een anime-film, maar ondanks dat hij zwaar werd geplaagd, Dante's Inferno 2 nooit aangekomen.

Het vervolg werd Dante's vagevuur genoemd

De negen cirkels van de hel gaven Visceral Games een mooie, gemakkelijke structuur om te volgen Dante's Inferno. Omdat ze slechts een derde van het epische gedicht bewerkten, was er ook ruimte voor vervolg Vagevuur en paradijs. Het spel eindigt met Dante die Lucifer opsluit en zichzelf in het vagevuur bevindt, hoewel een draai onthult dat Lucifer hem is gevolgd in de vorm van een slang.

Fede Alvarez ontwikkelt een Dante's Inferno-film

In 2013 werd aangekondigd dat Evil Dead remake-regisseur Fede Alvarez werd aan het roer getikt Dante's Inferno aanpassing van de film. Alvarez sprak later met Scherm razernij in 2016 over zijn plannen, waarbij hij onthulde dat hij het spel nooit echt had gespeeld en dat het evolueerde naar iets dat meer trouw was aan het originele gedicht. Over het project is de afgelopen jaren niets vernomen, dus het is niet bekend of het nog in de pijplijn zit.

Dante's Inferno 2 zal niet gebeuren

In 2011 werd schrijver Joshua Rubin gelinkt aan pen Dante's Inferno 2, maar sindsdien is er nog maar heel weinig vernomen over een vervolg. Na de zeer gemengde ontvangst van Dead Space 3 in 2013 en de annulering van hun spraakmakende Star Wars game werd Visceral Games in 2017 stopgezet door EA.

De ondergang van de Lege ruimte franchise — die niet voldeed aan de onredelijke verkoopverwachtingen van EA — is waarschijnlijk de echte reden Dante's Inferno 2 niet gebeurd. Bijna een decennium sinds de originele game werd uitgebracht en de bekisting van Visceral maakt de kans op een vervolg erg somber.

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur