Battlefield 2021 Multiplayer Match Player Count: hoeveel is te veel

click fraud protection

De volgende Slagveldtitel wordt verwacht tijdens de feestdagen van 2021, en het management van Electronic Arts is ervan overtuigd dat de gameplay op een ongekende schaal zal presteren. Eerder deze week, in EA's winstrapport over het derde kwartaal voor het fiscale jaar 2021, beweerde CEO Andrew Wilson, "De game maakt optimaal gebruik van de kracht van platforms van de volgende generatie om enorme, meeslepende gevechten tot leven te brengen met meer spelers dan ooit tevoren." De belofte van grotere gevechten is aanlokkelijk, maar op welk punt worden meer spelers te veel?

Sindsdien Slagveld 2 in 2005 bestonden de pc-lobby's uit 64 spelers. De PS4- en Xbox One-versies van Slagveld 4 waren het eerste exemplaar van consoles die dezelfde wedstrijdgroottes als pc boden. Slagveld's Bread and Butter heeft altijd geleid tot grootschalige, op squadrons gebaseerde, destructieve gevechten. Het lijkt erop dat EA's filosofie over de toekomst van de serie erin bestaat grotere conflicten te blijven bieden. Het is echter nog afwachten hoeveel spelers de 

Slagveld formule kan volhouden voordat deze onherkenbaar wordt.

Slagveld is niet langer een groot spel in termen van aantal spelers. Ook al Battlefield Vde rampzalige Firestorm-modus 64 spelers gebruikt. Door de ongelooflijke populariteit van Battle Royales zijn lobby's van 100 spelers gemeengoed geworden, maar ontwikkelaars hebben de grenzen van multiplayer-shooters al veel langer verlegd. MAG, exclusief voor PlayStation 3 in 2010, had een spelmodus die plaats bood aan 256 spelers. Hoewel het positief werd beoordeeld, MAG zat vol met bugs en werd geplaagd door onevenwichtige gameplay. Planetside 2 - die in 2012 werd uitgebracht en een vervolg krijgt - heeft servers die ondersteuning bieden lobby's van maximaal 2.000 spelers. Het is echt uniek in zijn omvang, met de overlevering van het spel waarin spelers tegen elkaar worden opgezet in continent-brede gevechten om de controle over een hele planeet.

Het is tijd voor Battlefield om te evolueren

Beide MAG en Planetside 2 enig inzicht bieden in wat voor soort spel Slagveld zou kunnen worden. Battlefield V was uiteindelijk een teleurstelling, vervreemdde fans met ingrijpende veranderingen in de gameplay nadat het al uit was en verspilde ontwikkelingsbronnen aan een spelmodi die nooit het daglicht zagen. Terwijl Slagveld 1 tot nu toe de meeste exemplaren heeft verkocht, is de algemene consensus dat: Slagveld 3 en 4 zijn het toppunt van de franchise in termen van gameplay.

Het grote probleem met moedwillige verhoging van de Slagveld lobby size probeert de identiteit van de serie intact te houden. Traditioneel blonk de serie uit in squadron- en voertuiggevechten die het behalen van de doelstellingen van de gamemodus sterk stimuleren, maar nu Plicht komt binnen op die hoek van de schietmarkt. Rush en Conquest zijn de twee definitieve Slagveld spelmodi die consistent succes zien in het gebruik van de formule van de serie. Het zijn toevallig ook de twee spelmodi die schaalbaar zijn met een groter aantal spelers.

64 spelers hebben tot nu toe goed gewerkt voor zowel Conquest als Rush, maar dat komt omdat beide spelmodi redelijk compatibel zijn met dat aantal. Het vergroten van de gamelobby biedt verschillende ontwerpuitdagingen voor elke game en kan een gecompliceerd probleem blijken te zijn, vandaar DICE's onwil om de lobby te vergroten. Slagveld zal hard moeten werken aan het creëren van een nieuwe identiteit voor zichzelf als de toename van het aantal spelers significant genoeg is om de belangrijkste spelmodi in gevaar te brengen. Vroeg gerommel over de staat van de volgende game suggereert Slagveld 6 zal zijn waar fans op hopen.

Rush heeft een lager plafond voor de grootte van de Battlefield-lobby

Rush is de meest op doelen gebaseerde spelmodus van de twee en werkt het beste als je het speelt op kaarten die er speciaal voor zijn ontworpen. Het ene team is belast met het verdedigen van een reeks doelen (meestal twee), terwijl het andere team deze doelen moet aanvallen en vernietigen. Zodra de eerste set is vernietigd, beweegt de spawn van de verdedigers terug zodat ze een andere set kunnen verdedigen, en de aanvallers nemen in wezen de oude spawn van de verdedigers over. Rush zou in wezen uit elkaar vallen als een spelmodus als het aantal spelers te groot wordt.

MAG's Domination-spelmodus (die met 256 spelers) probeerde de strijd te segmenteren in parseerbare secties. Aanvallers zouden van vier verschillende kanten komen, waardoor er vier fronten ontstonden waarop de verdedigers zouden proberen het midden van de kaart te behouden. In theorie klinkt dit enorm vermakelijk, maar als je het van een afstand bekijkt, worden het vier afzonderlijke Slagveld Rush-spellen die allemaal op hetzelfde punt eindigen. Verdedigers kunnen het gevoel hebben dat ze deel uitmaken van een groot conflict, aan alle kanten omringd, maar aanvallers zullen zich voelen gefrustreerd als een ander aanvallend peloton dood gewicht wordt en niet oprukt naar een apart, ontoegankelijk peloton voorkant.

Als Rush in zijn traditionele staat met één front wil doorgaan, kan het aantal spelers niet te groot worden. DICE kan kaarten groter maken en er kunnen meer doelen worden toegevoegd, maar alleen tot een punt voordat de hele spelmodus zinloos begint te worden en overgaat in een doelloze deathmatch.

Battlefield kan echt de grens verleggen met Conquest

De Conquest-spelmodus, die waarschijnlijk de puurste Slagveld beleven, moet bekend zijn bij iedereen die online shooters heeft gespeeld. Een aantal vlaggen - meestal ergens tussen de drie en zeven - zijn verspreid over de kaart en spelers moeten een tijdje in de buurt blijven om die vlag voor hun team te veroveren. Conquest werkt meestal op een ticketsysteem, waarbij elk team met een gelijk aantal begint. Tickets worden vervolgens geleidelijk uit de pool van de vijand afgevoerd met een snelheid die overeenkomt met het aantal vlaggen dat wordt gecontroleerd, waarbij elke respawn ook één ticket kost.

Men zou kunnen stellen dat Conquest oneindig schaalbaar is om meer spelers te huisvesten. De vlaggen moeten misschien op een gegeven moment worden opgegeven ten gunste van een territoriumsysteem a-la Planetside 2. Een Conquest-achtig ticketsysteem zou nog steeds door duizenden spelers kunnen worden gebruikt, maar individuen zullen afnemende opbrengsten gaan voelen wanneer hun unieke impact niet voelbaar is. Alleen of met een kleine ploeg vlaggen veroveren kan het tij van een wedstrijd keren. Doelstellingen moeten worden geschaald naast de kaart/game-grootte om correct te werken. Kon de Slagveld formule werken in een hardnekkig spel?

Planeetzijde lost dit unieke probleem van spelersagentschap op door servers te hebben zonder een win-status. In plaats van een wedstrijd te winnen, proberen spelers de overwinning van dat uur/dag/week te behalen. EEN factie in Planetside 2zou de meeste van zijn troepen kunnen sturen om te proberen de controle over het laatste gebied te krijgen dat nodig is om heerschappij over een heel continent te hebben. Dan gaat de strijd ergens anders heen. Dit idee lijkt op gespannen voet te staan ​​met de gameplay-ontwerpen van Slagveld die al meer dan een decennium grotendeels consistent zijn.

Slagveld heeft altijd geprobeerd een evenwicht te vinden tussen het belang van individuele en coöperatieve gameplay. Een productief squadron vereist dat mensen bepaalde rollen spelen, en op zijn beurt heeft een heel team squadrons nodig om hun bewegingen te coördineren. In de huidige wedstrijden van 64 spelers wordt het succes van 32 spelers rechtstreeks beïnvloed door de prestaties van de individuen. Door 2.000 mensen op een gigantische veroveringskaart te plaatsen, kunnen de basisprincipes van de spelmodus worden afgebroken en ertoe leiden dat de twee teams stoelendans spelen met de doelstellingen terwijl hun hordes de kaart omcirkelen.

De instelling van Battlefield moet het aantal spelers dicteren

Als we de geruchten mogen geloven, Slagveld zal terugkeren naar het heden met zijn nieuwe titel. Sinds de verwoesting van de geïndustrialiseerde gevechten in de Eerste Wereldoorlog, hebben de militaire tactieken het idee om duizenden strijders face-to-face op een rij te zetten volledig verlaten. hebben Planeetzijde2lucifers van formaat in een eigentijdse setting zouden kluchtig zijn. Hoewel nergens in de buurt van een militair simulatiespel, Slagveld heeft in ieder geval de illusie van tactische gameplay.

Indien Slagveld wil de suspension of disbelief van de spelers intact houden, dan is een game size like MAG zou waarschijnlijk de bovengrens zijn. Het aantal spelers verviervoudigen van 64 naar 256 lijkt haalbaar, maar kan ook leiden tot het probleem van afnemende meeropbrengsten. Slagveld heeft altijd geschenen wanneer squad-gameplay op de voorgrond staat. Een helikopter over de kaart vliegen en een vlag in de buurt van de vijandelijke basis veroveren is ongelooflijk moeilijk alleen, maar meer dan haalbaar met een competente ploeg. Slagveld heeft gewoonlijk geopereerd met teams van vier of vijf personen. Als de squadrons met vier spelers uit Battlefield V terugkeer, dat plaatst 32 squadrons per team in een lobby van 256. Zou een ploeg die slechts 1/32e van een team omvat, bevorderlijk zijn voor? Slagveld spel?

Als de volgende Slagveld wil de boel echt opschudden (en hopelijk niet op een slechte manier met de live service-elementen) het moet het aantal spelers op zijn minst verdubbelen tot 128. Er is misschien ruimte voor meer, maar 200 duwen is waar de traditionele Slagveld ervaring begint waarschijnlijk af te brokkelen. Een lobby met 128 maakt het mogelijk dat DICE eenvoudig veel gameplay-mechanica kan verdubbelen. Squads van vier kunnen squadrons van acht worden; Veroveringskaarten kunnen 10 doelen bevatten; Rush-kaarten kunnen groter zijn zonder het spel in meerdere fronten te splitsen.

Het aantal spelers verhogen Slagveld is een delicaat proces. Het is al een populaire en gevestigde IP, met veel toegewijde fans die gemakkelijk woedend zullen worden als de serie onherkenbaar wordt. Battlefield V's promotie en mislukte ondersteuning na de release liet fans pessimistisch over het innovatievermogen van DICE. De toename van de lobby die EA heeft beloofd voor de aankomende game is aanlokkelijk en biedt de mogelijkheid voor een nieuw tijdperk in Slagveld, maar spelers zullen moeten afwachten of het kan worden afgemaakt.

Bron: Elektronische kunst

Hoe Mamutito te vinden (& te doden) in Far Cry 6

Over de auteur