Riot Games bespreekt teamfight-tactieken RNG, toekomstplannen

click fraud protection

Riot Games verandert de rol van willekeur Teamfight-tactieken, met als doel om op RNG gebaseerde tegenslagen minder frustrerend te maken. Alle auto-battler-spellen vereisen een bepaalde hoeveelheid RNG, maar het lijkt erop dat Riot zijn wil maken League of Legends spin-off iets minder willekeurig in de Set 2: Rise of the Elements-update.

Na de eerste introductie Teamfight-tactieken als tijdelijke League of Legends spelmodus in juni 2018, Riot gemaakt Teamfight-tactieken een permanent deel van de League of Legends ecosysteem. De titel, Riot's kijk op een populaire Dota 2 mod genaamd Dota automatisch schaken, kwam snel in een stroomversnelling, bereikte 33 miljoen maandelijkse spelers tegen september. Het spel had stevige concurrentie in Automatisch schaken, die liet vallen Dota en ging standalone in juni, en Dota Underlords, Valve's officiële versie van de mod, maar Teamfight-tactieken lijkt uiteindelijk populairder te zijn gebleken. Op het moment van schrijven, Teamfight-tactieken heeft meer kijkers op Twitch dan een van zijn mededingers - hoewel de huidige aantallen veel lager zijn dan de oorspronkelijke, bijna

groter dan League of Legends-nummers.

In een recente blogpost, Riot Games besprak zijn plannen voor Teamfight-tactieken' toekomst, inclusief hoe de ontwikkelaar willekeur zal benaderen, in de toekomst. Volgens Riot is willekeur een kernonderdeel van Teamfight-tactieken, aangezien het kunnen aanpassen aan en spelen rond de willekeur van een wedstrijd een van de manieren is waarop spelers hun vaardigheden laten zien. Maar, zei Riot, in updates zoals zijn patch voor itemdistributiesysteem, heeft het stappen genomen om naar "gecontroleerde willekeur" te gaan. Dit is iets wat het team van plan is te doen ga door in de toekomst door het aantal mogelijke effecten te beperken die willekeurige items en vaardigheden kunnen hebben op spel.

Naast het verminderen van frustratie met minder RNG, zei Riot dat het van plan is om het spel op andere manieren evenwichtiger te maken. Het team vindt bijvoorbeeld dat er momenteel te veel uitschakelmogelijkheden in de game zijn, waardoor spelers geen acties kunnen ondernemen. Riot is van mening dat deze vaardigheden tot op zekere hoogte noodzakelijk zijn, maar het is van plan om minder uitschakelingen in Set 2 op te nemen. Riot zei ook dat zijn teams streven naar meer balans tussen kampioenen en dat set 2 meer zachte counter-kenmerken zal bevatten dan harde counters.

Teamfight-tactieken had al een aantal zogenaamde pech bescherming, maar het lijkt erop dat Riot vond dat deze niet genoeg waren voor spelers. Naar aanleiding van de blogpost, Riot Games heeft informatie vrijgegeven over de nieuwe rotatie van kampioenen die wordt geïntroduceerd in Set 2, met details over het nieuwe element en de klassensystemen. Tussen deze veranderingen en Riot's beloften van minder frustrerende, meer gecontroleerde willekeurige elementen, zou Rise of the Elements uiteindelijk een grotendeels positieve verandering kunnen worden voor Teamfight-tactieken fans gefrustreerd door RNG.

Bron: Riot Games

Fortnite: waar Beskar Steel te vinden is (Waar de aarde de lucht ontmoet)

Over de auteur