10 engste ontmoetingen in de Layers of Fear Games, gerangschikt

click fraud protection

Populair horror game serieLagen van angsten Lagen van angst 2 zijn diep huiveringwekkend. In de eerste game loopt de speler rond als een onbekend personage dat schijnbaar connecties heeft met de geesten die het huis rondspoken. Deze game is losjes geïnspireerd op de populaire horrorteaser, PT, en zo wordt ontmoeting na ontmoeting gekenmerkt, alsof de speler door een gruwelijk verhaal loopt waarin ze niet kunnen sterven.

In Lagen van angst 2, moet de speler puzzels oplossen en aan monsters ontsnappen terwijl ze over een spookschip worden achtervolgd. Lagen van angst 2 heeft de mogelijkheid voor spelers om het spel als eerste te spelen, waar het meer verhaalgedreven is, of ze kunnen kiezen de meer gewelddadige optie waar de monsters kunnen doden. Hoewel dit een gruwelijk element aan het spel toevoegt, is de eerste Lagen van angst is algemeen beschouwd als de enger van de twee.

10 Mannequin Chase

In Lagen van angst 2, er zijn een aantal achtervolgingsscènes waarin de monsters achter de speler aan rennen en spelers dwingen weg te rennen, zich te verstoppen of gedood te worden. Een van de griezeligste komt tegen het einde van het spel.

De speler loopt door een doolhof van zwarte mannequins die net uit de ooghoeken van de speler bewegen. De setting is al eng genoeg, maar zodra het monster de achtervolging begint, ontstaat er paniek omdat de spelers rond de mannequins moeten manoeuvreren om aan het monster te ontsnappen.

9 De schaduw op de muur

Lagen van angst is gevuld met atmosferische horror en schaduwen van geesten op de muur zijn geen uitzondering. Er is een kamer die de speler betreedt met een groot omgekeerd schilderij boven een open haard.

Zodra de speler binnenkomt, sluit de deur achter hen en flitst de bliksem om de schaduw van de vrouw tegen de muur te onthullen, alsof ze loopt direct naast je haar voetstappen klinken zwaar, terwijl haar snikken steeds luider wordt en de muziek harder wordt intens. Maar met nog een lichtflits wordt alles weer normaal.

8 De deur dichtslaan

Dit is een snelle, maar toch een enorme jumpscare. Nadat hij door gang na gang is gelopen, bevindt de speler zich in een kamer met het licht dat aan en uit knippert. Er zijn woorden op de muren geschreven met de tekst 'Restless Memories'.

Er is maar één deur in deze kamer, en op het moment dat de speler deze opent, neemt een luide kreun het geluid over, en spelers kunnen een spookachtige figuur zien met hun ingewanden eruit, net voordat ze hem sluiten op de speler. De speler wordt dan achtergelaten in een pikdonkere kamer met alleen het geluid van gebroken glas.

7 Het Babydoll Labrynth

In het eerste spel, tijdens de zoektocht van het kind, is er een scène waarin de speler wordt opgesloten in een labyrint van seancekamers. Ze gaan van kamer naar kamer en elke keer wordt degene waar ze vandaan kwamen op slot gedaan en een nieuwe deur leidt naar een kamer die er precies hetzelfde uitziet.

De kamer heeft een kleine tafel en een kandelaar, met boeken verspreid over de vloer. Rond de derde of vierde keer worden beide deuren vergrendeld en krijgt de speler een spookachtig tussenfilmpje van haarloze babydollhoofdjes die in de lucht zweven terwijl de lach van een klein meisje de Kamer.

6 Achtervolging door het tuinlabyrint

Een van de engste achtervolgingsscènes in Lagen van angst 2 gebeurt in de derde akte, die zich afspeelt in het tuinlabyrint. Het monster reist als een golf door de tuin en zodra het in contact komt met de speler, sterven ze.

De truc is om je te verstoppen in speciale uitsparingen in de tuin om te voorkomen dat je wordt gezien. Hoe dieper de speler gaat, hoe meer scheepswerfachtig de setting wordt. Deze reeks is absoluut adrenaline-pompend, zoals de spelers moet uitzoeken hoe te overleven.

5 Monsterachtervolging op het zwart-witte schip

Hier is nog een achtervolgingsscène uit het vervolg, en dit is eigenlijk een van de eerste. Deze scène speelt zich af terwijl de speler rondrent in wat lijkt op de lagere dekken van een ouderwets schip. Alles is in zwart-wit en spelers worden aangespoord om van kamer naar kamer te rennen en deuren te openen en te sluiten om aan het monster te ontsnappen.

Elke kamer is schijnbaar angstaanjagend, met bewegende mannequins en gordijnen die wie weet wat kunnen verbergen. De angst voor deze reeks zal de speler zeker bereiken terwijl ze rennen voor hun leven.

4 Gang spook

In de eerste Lagen van Angst, er zijn een heleboel scènes waarin geesten in de gangen blijven hangen, maar twee van die scènes vallen op in vergelijking met de rest. In de eerste zullen de spelers door een lange gang lopen wanneer een lichtflits plotseling de geest laat zien, huilend in het midden van de kamer. De deur achter hen is op slot en er is maar één uitgang, die achter haar zit.

Spelers moeten de moed verzamelen om naar de geest te lopen in een gruwelijk spelletje kip. In de andere scène lopen spelers opnieuw door een gang met drie deuren, wanneer de geest de ene verlaat en de hal oversteekt naar de volgende. De speler gaat dan door elke deur en ziet dat de enige kamer met iets degene is die vlak buiten haar pad zat.

3 De salonkamer

Een van de grootste jumpscares van de eerste game is toevallig ook een van de eerste. Als de speler de salon in het huis binnenkomt, verandert een schilderij van het portret van een man in een enorm gat met alleen een hand die eruit rust.

De speler moet achter zich kijken om verder te gaan, maar op het moment dat ze dat doen, zien ze alles in de kamer in de lucht hangen net voordat het allemaal op de grond valt. Deze scène doet sterk denken aan spookachtige horrorfilms en is eigenlijk ongelooflijk eng.

2 Kijk niet achterom

Deze jumpscare is vrijwel direct geript van het bronmateriaal van de game, PT Na een kleine schrik van de wind die een gordijn voor het gezicht van de speler blaast, zien ze nieuw geschreven woorden boven op de deur waar ze doorheen proberen te komen met de tekst 'Don't Look Back'.

Natuurlijk zal de speler terugkijken, en... daar is ze. De geest schreeuwt en grijpt de speler die eindelijk haar misvormde gezicht van dichtbij te zien krijgt, wat een enorme jumpscare veroorzaakt. Blijkbaar, als de speler niet terugkijkt zoals de game zegt, zullen ze een prestatie ontvangen. Maar waar is het plezier daarin?

1 Muziekdoos

In de climax-finale van de kinderloop, zal de speler de slaapkamer binnengaan en communiceren met een oplichtende muziekdoos die leuke vormen over de muren plaatst. De visie van de speler wordt dan gemanipuleerd door de muziekdoos voor een van de meest gruwelijke scènes.

Hoe meer de muziekdoos draait, hoe donkerder en enger de dingen worden. Speelgoed begint vanzelf te bewegen, het raam gaat ritmisch open en dicht, en een babydoll slaat perfect op de maat met zijn hoofd tegen de wieg. Naarmate het verder gaat, worden de spins sneller en beginnen de dreigende aanwezigheid van de geesten te onthullen.

Volgende10 dingen die alleen stripfans weten over de rivaliteit van Superman en Lex Luthor

Over de auteur