Empire Of Sin Review: Ragged Riches

click fraud protection

De filmindustrie zit vol met films die een krachtig beeld schetsen van meedogenloze maar onmiskenbaar charismatische schurken uit vervlogen tijden, en een aantal van hen zijn gehouden als de beste van de bioscoop. Rijk van Sin, ontwikkeld door Romero Games en uitgegeven door Paradox Interactive, probeert het bekende maffiaverhaal te vertellen vanuit een veel meer interactief oogpunt, en zelfs door gemengde resultaten is het duidelijk dat de game een indrukwekkend respect heeft voor het bronmateriaal en toon.

Rijk van Sin is een complex tactisch spel. De game plaatst spelers in de schoenen van een maffiabaas in het Chicago van de jaren 1920, op het hoogtepunt van de drooglegging, en geeft ze opdrachten met het veranderen van een magere, een-racket speakeasy operatie in de onbetwiste heerser van de crimineel van de stad onderbuik. Om dit te bereiken, heeft Romero Games een unieke mix van tactische gevechtsgameplay en resourcebeheer geproduceerd die veel lijkt op de strijd van XCOM gemengd met de kerngameplay van de Beschaving serie.

Spelers hebben een brede selectie van veertien verschillende speelbare misdaadheren. Sommige, zoals de legendarische Al Capone, werden geplukt uit de annalen van de geschiedenis, maar er is een stevige portie fictieve gangsters, en ze doen uitstekend werk om de selectie uit te kleuren. Spelers kunnen onder andere kiezen voor een onbezonnen circusdirecteur met een zweep, een beeldschone Franse zanger met een bewogen verleden of een meedogenloze Mexicaanse revolverheld. Elke baas heeft zijn eigen passieve vaardigheden die van invloed zijn op de opbouw van een rijk, en zijn eigen speciale vaardigheid voor gebruik in gevechten. Ze hebben ook allemaal een andere persoonlijke zoektocht die zich in de loop van een enkele speelsessie zal ontvouwen, waardoor de speler op een boeiende manier vertrouwd kan raken met de door hem gekozen gangster.

In gevechten worden spelers bijgestaan ​​door een met de hand geselecteerde groep gangsters samengesteld uit een even diverse selectie. Elke gangster heeft een eigen persoonlijkheid en uiterlijk, en zelfs als die persoonlijkheid enigszins eentonig wordt, blijven ze in ieder geval gedenkwaardig. Ze zijn ook van onschatbare waarde als er een gevecht uitbreekt. De basisvechtconcepten zijn gemakkelijk te begrijpen en de karakterprogressie verloopt redelijk snel. Het grootste nadeel van vechten zijn de gezichtsloze schurken van de speler - wanneer een bendeoorlog breekt uit, zal de speler meestal veel tijd moeten besteden aan het verdedigen van zijn rackets met behulp van deze willekeurige goons, die meestal vreselijke schoten zijn met zwakke wapens. Zelfs overwinningen in deze scenario's voelen saai aan.

Gelukkig zijn de meeste gevechten waarbij het feest van de speler betrokken is, zinvol omdat ze resulteren in het verwerven van rackets. Er zijn meerdere verschillende soorten rackets om een ​​gebouw in te veranderen als het eenmaal is ingenomen door een rivaal bendes of misdadigers, en het met succes balanceren van speakeasies, brouwerijen en bordelen is de sleutel tot een succesvol rijk. Om hun waarde te maximaliseren, kunnen spelers zelfs de financiële situatie van een bepaalde buurt bestuderen en ervoor zorgen dat ze de juiste kwaliteit alcohol voor de juiste klanten produceren. Het behouden van een acceptabele winstmarge is echter niet zo moeilijk, en het diepgaande financiële werk zal eerder worden overgeslagen door toevallige spelers die hiervoor niet worden gestraft.

Diplomatie is een ander ding dat waarschijnlijk wordt overgeslagen. Aan het begin van een spel beslissen spelers met hoeveel rivaliserende bendeleden ze moeten strijden en hoeveel buurten liggen er voor het grijpen. Rijk van Sin geeft spelers vervolgens een ronduit overweldigende hoeveelheid informatie en opties voor hoe om te gaan met hun mede-misdadigers. Helaas, aangezien de enige winvoorwaarde het elimineren van alle andere bazen is, is er niet veel reden om met de diplomatiemonteur om te gaan, aangezien bondgenoten alleen maar in de weg zitten in het eindspel.

uiteindelijk, Rijk van Sin lijkt veel op de gangsters die het uitbeeldt. De spannende gevechten en boeiende 4X-gameplay zorgen voor een charmante façade, maar spelers zullen deze aspecten niet kunnen omarmen volledig zonder ook te kampen met de donkere kant van het spel, een gebrek aan diplomatie-incentives en straffend repetitieve bendes oorlogen. De strijd van deze dualiteit laat de speler achter met een spel in Rijk van Sin dat is gemakkelijk om plezier mee te hebben, maar voldoet niet helemaal aan het potentieel van alle van de innovatieve kwaliteiten die het probeert te implementeren. Romero heeft al DLC-plannen besproken, dus er is een kans dat toekomstige inhoud zal komen met een paar extra win-voorwaarden en een paar minder naamloze thug-gevechten.

Rijk van Sin verschijnt op 1 december 2020 op pc, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch. Voor deze beoordeling is een pc-downloadcode aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (Goed)

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur