Persona 5 Strikers Preview: de band weer bij elkaar brengen

click fraud protection

persona 5 was een doorslaand succes in het JRPG-genre en bracht de franchise als nooit tevoren in de mainstream. De geliefde personages uit die titel zijn de afgelopen jaren een nietje geworden in andere game-inspanningen, en het is met die achtergrond dat Persona 5 Strikers komt op het toneel. aanvallers is een fascinerend spel dat zowel fungeert als een direct vervolg op het origineel persona 5 ook een spin-off. Screen Rant heeft de kans gehad om uren met de game door te brengen, tot het einde van aanvallers' eerste kerker.

aanvallers is de nieuwste game die de "krijgers" behandeling van Koei Tecmo, het toepassen van de gameplay-styling van Dynasty Warriors tot Persona. Deze spellen, zoals die van 2020 Hyrule Warriors: Age of Calamity, hebben meestal dezelfde formule van massale gevechten waarbij spelers honderden vijanden verslaan in hack-and-slash-gevechten. Opmerkelijk, Persona 5 Strikers voelt anders dan de typische krijgers aanpassing, en na de eerste acht uur of zo voelt het veel meer als een Persona spel dan het doet een krijgers spel.

Persona 5 Strikers begint met Joker en Morgana die terug naar Tokyo reizen om hun zomervakantie door te brengen met de rest van de Phantom Thieves. Terwijl de groep hun vakantie plant, worden Joker, Morgana en Ryuji op onverklaarbare wijze teruggetrokken in de Metaverse. In plaats van paleizen, aanvallers laat spelers "gevangenissen" verkennen die zijn gevormd door het bewustzijn van een monarch. De eerste gevangenis is een buitenaardse Wonderland-versie van Shibuya, geregeerd door een meedogenloze popidool genaamd Alice Hiragi. de structuur van aanvallers lijkt op persona 5, gewoon zonder alle sociale simulatie-elementen. Het verhaal van de game speelt zich nog steeds af in een kalender, maar spelers hoeven niet te beslissen hoe ze hun tijd willen besteden, en er is geen tijdslimiet voor het voltooien van de gevangenis.

Gevechten zijn waar aanvallers schijnt echt, en het is opmerkelijk hoe goed Koei Tecmo zich heeft weten aan te passen persona 5's systemen. zoals andere krijgers games hebben spelers lichte en speciale aanvallen die ze in verschillende combo's kunnen mengen, maar dat is nog maar het begin. Door op de R1-knop te drukken, kunnen spelers de Persona van dat personage gebruiken, en dit ziet de gevechtsstop en een gebied-van-effect-markering verschijnen. Als in persoon 5, magische aanvallen worden gedicteerd door SP, en de mogelijkheid om deze aanvallen te bevriezen en te gebruiken, voegt een unieke strategielaag toe aan gevechten. Bovendien kan elk personage geweeraanvallen gebruiken door L1 vast te houden. Door zwakheden van vijanden te benutten, worden ze opengesteld voor totale aanvallen, die een groot gebied kunnen raken. Joker kan een groot aantal verschillende persona's uitrusten, maar spelers kunnen ook rechtstreeks de andere partijleden besturen. De andere leden zijn echter verrassend handig als ze niet worden bestuurd, in tegenstelling tot de AI in games zoals Tijdperk van rampspoed.

Interessant is dat gevangenissen niet alleen enorme slagvelden zijn, en spelers moeten zelfs vijanden tegenkomen om gevechten te activeren. Dit betekent dat spelers vijanden in een hinderlaag kunnen lokken om een ​​voordeel te behalen, zoals in Persona games, of ze kunnen vijanden gewoon helemaal overslaan. Gebieden hebben ook veel verticaliteit en spelers moeten Shibuya verkennen om de weg vooruit te vinden. Ook al is het nog maar de eerste fase, Shibuya voelt meer als een JRPG-kerker dan een van Dynasty Warrior's enorme slagvelden.

Zoveel als vechten en de Shibuya-gevangenis voelt als persona 5, de rest van het spel is vrij eenvoudig. Spelers kunnen door Shibuya dwalen en items kopen, maar er is gewoon niet het niveau van interactiviteit dat de belangrijkste Persona spellen hebben. Dat is echter niet per se een probleem, want het verhaal en de relatie van de Phantom Thieves voelt net zo dynamisch en altijd aan. Zelfs vanaf het allereerste begin, aanvallers voelt als een voortzetting van persona 5, veel meer dan eerdere spin-offs zoals Persona 4 Arena of de dansspelen. Toegevoegd aan de bestaande dynamiek is een nieuw personage genaamd Sophie, een mysterieuze AI die zichzelf omschrijft als 'de metgezel van de mensheid'. Sophie voelt zich eigenlijk hetzelfde als Teddy van persona 4 op de manier waarop ze graag meer wil weten over de echte wereld, en vaak dingen hilarisch verkeerd interpreteert.

Met persona 5 in gedachten voelt het in eerste instantie raar om geen enkele tijdslimiet te hebben om de kerker te voltooien, of niet in staat te zijn om deel te nemen aan de sociale simulatie-elementen, maar Persona 5 Strikers emuleert de serie zo goed in elk ander opzicht. Er is nog steeds een niveau van sociale elementen met een Bond-niveau dat toeneemt naarmate het feest samen vecht of speciale evenementen organiseert. Persona 5 Strikers is een ambitieus krijgers aanpassing, en het is echt opmerkelijk hoeveel het is voelt Leuk vinden Persona. De eerste indrukken zijn sterk, maar hopelijk aanvallers kan de hele ervaring genoeg opschudden zodat dingen niet oud worden.

Persona 5 Strikers wordt op 23 februari gelanceerd voor PS4, Nintendo Switch en pc. Screen Rant heeft voor deze preview een digitale PS4-code ontvangen.

Rockstar Games deelt per ongeluk verbeterde besturing van GTA's Trilogy

Over de auteur