Wat Star Wars: KOTOR Remake wel en niet zou moeten veranderen aan het origineel

click fraud protection

De Star Wars: Knights of the Old Republic Remake zal verschillende systemen voor het spel reviseren, maar moet een deel van de mechanica van het origineel intact houden. KOTOR's leeftijd heeft geresulteerd in een aantal gedateerde mechanica die de heruitgave ervan in een modern publiek zou kunnen schaden, zoals de grafische weergave en de audiokwaliteit van spraaklijnen. Het verhaal van de game leidde echter overal tot de nalatenschap van Darth Revan Star Wars. Met de recente terugkeer van het personage naar Disney's Star Wars canon, de KOTOR remake zou het oorsprongsverhaal van het personage kunnen doen herleven.

roept op tot een KOTOR remake hebben door de jaren heen luid geklonken, met zijn verhaal dat steun en liefde kreeg van de Star Wars gemeenschap. KOTOR vertelde het verhaal van Darth Revan, een krijger die zowel de lichte als de donkere kant van de Force bewandelde. Aspyr en Sony hebben weinig onthuld over KOTOR - Remake, met PlayStation's 2021 Showcase met alleen een korte onthullingstrailer zonder gameplay. Er is geen releasedatum bevestigd voor het project, wat betekent:

Star Wars fans kunnen enkele jaren wachten voordat ze het spelen. Dit zou ontwikkelaars de tijd moeten geven om te herwerken KOTOR's mechanica en systemen, waardoor het een ervaring is die een moderne release waardig is.

Terwijl bepaalde gebieden van KOTOR moeten worden verbeterd om de game te helpen slagen voor een moderner publiek, hebben Aspyr en Sony aanzienlijke hoeveelheden werk voor hen gedaan. BioWare's Ridders van de Oude Republiek was een schitterende toevoeging aan de Gouden Eeuw van het bedrijf. Hoewel BioWare geen rol zal spelen in de ontwikkeling van de remake, was de RPG-ervaring ongeëvenaard tijdens KOTOR 2, Mass Effect, en Dragon Age Origins' loslaat. Legendarische edities van Mass Effect recente release heeft de levensvatbare winst van oudere RPG's bewezen, en KOTOR zou de weg van Aspyr en Sony naar een actieve gamingmarkt kunnen zijn.

KOTOR - Remake moet zijn graphics veranderen

Zoals de meeste games uit de vroege jaren '00, is het origineel Ridders van de Oude Republiek bevat nu-gedateerde graphics die de speelbaarheid voor moderne gamers kunnen belemmeren. Huidige pc's en de PlayStation 5 zijn veel capabeler dan systemen die bestonden tijdens de release van het origineel in 2003. Geen gameplay voor de KOTOR remake is vertoond, waarbij de onthullingstrailer slechts een minuut durende filmische film en een voice-over biedt. Als de graphics in de trailer overeenkomen met wat Aspyr en Sony kunnen produceren op PlayStation 5 en pc, zullen fans van KOTOR en Star Wars gelijk zijn in voor een traktatie met KOTOR - Remake.

KOTOR's zijmissies en begeleidende verhalen mogen niet veranderen

Hoewel Darth Revan was KOTOR's hoofdrolspeler, waren ze niet het enige personage met een meeslepend verhaal en emotionele diepgang. De Ebon Hawk, het schip van Revan, was de thuisbasis van negen verschillende metgezellen. Elke metgezel had een gecompliceerde geschiedenis die uiteindelijk verband hield met Revans leven. Dit maakte de onthulling van het personage op het hoogtepunt van KOTOR nog meer impact.

De keuzes die tijdens het spel worden gemaakt, weerspiegelen de relatie van spelers met hun bemanning, waardoor de onderdompeling en de gevolgen van de RPG worden verbeterd. evenzo, KOTOR's remake moet afzien van het wijzigen van de side-quests van het origineel. Verschillend Star Wars planeten bevatten zijmissies die de verhalen van de personages die daar leven uitbreidden, en het in-game universum vulden met spannende verhalen die Aspyr niet zou moeten verwijderen.

Het tempo en de voortgang van de vroege game van KOTOR moeten veranderen in de remake

Een van de origineel KOTOR's fouten was het tempo van de vroege levels, die spelers verstikten met gespoorde gangen die er niet in slaagden de sterke punten van het spel te vangen. KOTOR's originele tutorial liet spelers kennismaken met de basisprincipes van plunderen en vechten - die even essentiële mechanica waren - maar slaagde er niet in om verkenning aan te moedigen, dialoog te verkennen, nevenmissies aan te bieden en voorlopige metgezel te introduceren mechanica. Deze langzame opbouw naar de meest vermakelijke aspecten van het spel kan nieuwe spelers wegjagen. Aspyr zou de openingsmissie kunnen repareren door optionele doelstellingen toe te voegen die deze systemen introduceren en naar toe werken KOTOR's Dark Side en Light Side punten.

KOTOR - Remake mag gevechten niet veranderen

Star Wars: Ridders van de Oude Republiek heeft een vechtsysteem vergelijkbaar met sommige MMO's (zoals Star Wars The Old Republic), wat volgens sommigen een vreemde keuze is voor een titel voor één speler. Ondanks de gemengde meningen en kritiek op deze vechtstijl, was het een essentieel onderdeel van KOTOR's spel. Het herwerken van het gevecht van de titel kan kostbare financiering wegnemen van andere verbeteringen, zoals grafische of audioverbeteringen. Ander Star Wars titels zoals Jedi: gevallen orde hebben een veel actievoller vechtsysteem, maar KOTOR - Remake's strijden kunnen profiteren van een minder-is-meer-mentaliteit.

De spelerskeuzes van KOTOR moeten veranderen voor de remake

Dit kan een meer controversiële verandering introduceren, maar spelers nieuwe kansen geven om het lot van hun melkwegstelsel te bepalen, zou de populariteit van de remake verder kunnen stimuleren dan zijn voorganger. KOTOR had een uiterst aanpasbare ervaring, die spelers aanmoedigde om hun pad over de sterren te banen. Ondanks het huidige aantal keuzes in Ridders van de Oude Republiek, velen hadden weinig verhalende impact.

Het uitbreiden van de bestaande dialoog in-game en het implementeren van steilere verhaalstraffen voor spelerskeuzes zou de onderdompeling kunnen vergroten. KOTOR's Light Side en Dark Side systeem zou kunnen worden gebruikt voor effectievere gevolgen en meer dan alleen karakterrelaties en uiterlijk beïnvloeden.

De originele eindes van KOTOR mogen niet veranderen

Afhankelijk van de keuzes van spelers, kan Darth Revan hun plaats als de Dark Lord of the Sith terugwinnen of terugkeren naar de Jedi Order. Deze eindes hadden blijvende effecten op de Star Wars melkweg en getroffen Ridders van de Oude Republiek II. Elke keuze is verhalend logisch voor een verontrust personage als Revan, wiens erfenis tussen licht en donker heeft gedanst. De gevolgen van hun beider leven overschaduwen consequent hun verlossing en creëren de perfecte tragische held. Hoewel geen van beide opties een perfect einde biedt voor Revan's verhaal, weerspiegelen ze elk het hoogtepunt van Revan's acties. KOTOR is een RPG, en ondanks problemen die zich kunnen voordoen met Star Wars canon, moet de remake spelers nog steeds in staat stellen om het uiteindelijke lot voor hun personages te kiezen.

Het lot van Darth Malak moet veranderen in KOTOR - Remake

Net als veel andere vijanden in het spel, kunnen spelers Darth Malak niet missen. De dood van Malak is een belangrijke gebeurtenis die Ridders van de Oude Republiek remake moet veranderen, vooral als het spel Revan's terugkeer naar initieert Star Wars' schijnwerper. Light Side Revans zou de kans moeten krijgen om hun voormalige partner te sparen en te verlossen, terwijl Dark Side Revans de kans zou moeten hebben om hun Sith-leerling terug te vorderen (ondanks Malak's verraad). Darth Malak deelde veel ervaringen met Darth Revan, waaronder hun afvalligheid van de Jedi Order en hun rol in de Mandalorian Wars. Ondanks zijn verraad verdiende Malak net als Revan een tweede kans.

Origineel van BioWare KOTOR was een unicum Star Wars game-ervaring in 2003 en kan een even fantastische remake zijn. Aspyr en Sony hebben de kans om te profiteren van een tijdperk van remakes, maar kunnen ook hun eigen creatieve wendingen aan de titel geven om de gameplay, graphics en het verhaal te verbeteren. Ridders van de Oude Republiek - Remake heeft geen releasedatum, maar is bevestigd als een exclusieve PlayStation 5-console die ook op pc zal verschijnen.

Wat de nieuwe trailer van Gotham Knights onthult over zijn verhaal

Over de auteur