Waarom er niet meer Grand Theft Auto- en Red Dead-spellen zijn

click fraud protection

In de wereld van videospelletjes, pompen sommige AAA-franchises titels uit als een uurwerk. Elk jaar een nieuwe Plicht, Moordenaars gelofte, of NBA 2K aflevering komt in de schappen, waardoor deze serie in de voorhoede van gamers blijft. Niet elke grote game-ontwikkelaar werkt echter op een dergelijke manier.

Take-Two Interactive is nu openhartig over waarom hun Rockstar-divisie niet constant jaarlijkse termijnen van twee populaire franchises in het bijzonder pompt: Grand Theft Auto en rode dood.

Volgens Spelspot, Take-Two heeft een specifiek bedrijfsmodel dat gebaseerd is op lange ontwikkelingscycli tussen games. Deze aanpak heeft niet alleen tot gevolg dat ontwikkelaars meer tijd krijgen om het best mogelijke product te maken, maar zorgt er ook voor dat de markt niet al te verzadigd raakt met GTA of rode dood titels. Take-Two CEO Strauss Zelnick ging in op de tendens naar deze strategie:

"De markt vraagt ​​ons: 'Waarom maakt u uw titels niet op jaarbasis?' We denken dat we met de niet-sporttitels beter in staat zijn om anticipatie en vraag te creëren... Enerzijds om de titel te laten rusten en anderzijds om de hoogste kwaliteit in de markt te hebben, wat tijd kost. Dat kun je niet jaarlijks doen."

Samengevat tot een basisidioom: het gaat allemaal om kwaliteit boven kwantiteit. Door afleveringen van geliefde franchises uit elkaar te spreiden, ontstaat een gevoel van anticipatie van fans, waardoor de releasedatums worden gewijzigd voor GTA of rode dood games tot grote evenementen in de branche. De beslissing geeft ontwikkelaars ook meer tijd om deze games onder de motorkap te verfijnen, waardoor de mogelijkheid wordt voorkomen dat deze titels worden geplaagd door glitches of technische problemen - iets dat de Moordenaars gelofte franchise is bijzonder berucht geworden.

Hun resultaten spreken schijnbaar voor zich. Rockstar Games heeft de afgelopen jaren consequent enkele van de sterkste games in de branche geproduceerd, met zeer weinig misstappen. Dit trackrecord reikt zelfs verder dan de GTA en rode dood franchises; spellen zoals De krijgers, klopjacht, en de Max Paynefranchise hebben allemaal een cultstatus onder gamers bereikt.

Dat gezegd hebbende, houdt Take-Two zich nog steeds bezig met de jaarlijkse productie van sporttitels. de bovengenoemde NBA 2K serie blijft een goede verkoper voor hen, wat bewijst dat - in een of andere vorm - geannualiseerde games hier blijven.

Bron: Spelspot

Superman-artiest beweert dat hij stopte met DC Comics vanwege Wokeness