Elder Scrolls 6 zou een Origin-systeem moeten introduceren

click fraud protection

Origin-verhalen hebben een speciale plaats in het RPG-genre en verschijnen in beroemde franchises zoals Kerkers en draken, draken tijdperk, en Baldur's Gate 3. Een kort tekstvak of een unieke dialoogregel is alles wat nodig is om nieuwe personages in de wereld te scheiden van NPC's en te voorkomen dat personages een onbeschreven blad worden dat in heldendom valt. Helaas heeft deze monteur niet zijn tijd in de zon gekregen met de Elder Scrolls serie. Terwijl Skyrim's intro is gedenkwaardig op zijn eigen meme-waardige manier, het verklaart niet veel over het verleden van het personage van de speler of de reden om in het land te zijn. Uitbreiden waarom de hoofdplot van het verhaal plaatsvindt, kan de effectiviteit van de plot als geheel vergroten en moet worden toegevoegd in Elder Scrolls 6.

Fans van de Elder Scrolls franchise hebben ongetwijfeld tijd besteed aan het nadenken over de verschillende racekeuzes voor hun personages. Of het nu gaat om de voordelen die worden aangeboden tussen de races, of de reacties die 

spelers krijgen van verschillende NPC's in Skyrim, kunnen soorten vroege speelstijlen in de serie bepalen. Een vorm van achtergrondverhaal implementeren in Elder Scrolls 6 zou de onderdompeling in de game voor spelers helpen, en helpen bij een soepelere overgang van het begin van het spel naar de onvermijdelijke heldenstatus die hun personages zullen krijgen.

Door oorsprong of oorsprongsverhalen te introduceren tot Elder Scrolls 6, Bethesda kan veranderen de openingsformule van de franchise met korte, unieke tussenfilmpjes of speurtochten die de oorsprong van het personage van de speler weerspiegelen. Korte beschrijvingen van waar de avonturen van personages beginnen via tekst of openingsmissies zijn soms alles wat nodig is om een ​​goed verhaal te creëren. Door achtergronden zoals Urchin, Commoner, Noble, Criminal, Merchant of Adventurer aan te passen, openen spelerspersonages een nieuwe manier om verhalen te vertellen Elder Scrolls 6. Beginnen met een niveau zakkenrollen vanwege een criminele achtergrond of meer goud en overtuigingskracht hebben dankzij een nobele bloedlijn kan een grote invloed hebben op de manier waarop spelers van het spel genieten.

Origin Stories In Elder Scrolls 6 kan verhaalinhoud introduceren

Een van de kenmerken van Elder Scrolls dat is een hoofdbestanddeel van de serie sinds NPC's kunnen spreken, was de reactieve dialoog. Memorabele lijnen zoals de beroemde "Ik was een avonturier zoals jij, toen nam ik een pijl op de knie, zijn vermakelijk, maar hebben niet veel gewicht in de richting van spelers. Het opnemen van achtergrondverhalen zou kunnen aansluiten bij de vele lijnen van de NPC-dialoog om de onderdompeling en het belang van spelerspersonages in het spel te vergroten. Achtergronden kunnen ook bijdragen aan relaties met NPC's, zoals lagere prijzen voor personages met meer invloedrijke of Nobele achtergronden, terwijl personages met minder bevoorrechte of criminele achtergronden meer aandacht krijgen in gerespecteerde vestigingen. Deze achtergronden kunnen er ook toe bijdragen om lid te worden van gilden, aangezien karakters met een hogere levensstijl onder de loep kunnen worden genomen in facties zoals de Elder Scrolls' Dievengilde.

door de vele Elder Scrolls games, zijn er talloze side-quests die spelers moeten voltooien. De meeste van deze missies hebben betrekking op in-game locaties, facties, belangrijke personages, objecten, gebeurtenissen in de overlevering en soms zelfs Daedrische goden. Een zijmissie verwijst echter zelden rechtstreeks naar het personage van de speler als persoon. Door originele verhalen voor spelerspersonages op te nemen, Elder Scrolls 6 zou zijmissies kunnen introduceren die rechtstreeks verband houden met die oorsprong. Een zijmissie gericht op het vinden van een vermiste broer of zus of het wreken van een mysterieus vermoorde vriend kan de persoonlijke impact van de verhaalinhoud vergroten.

Terwijl de ontwikkeling van Elder Scrolls 6 redelijk stil is gehouden, de toevoeging van oorsprongsverhalen aan Elder Scrolls 6 zou de volgende stap kunnen zijn in het bevorderen van de verhalen van de serie. Elke inzending in de franchise bevat ongelooflijk grondige kennis via talloze boeken, nevenmissies en personages. Echter, Elder Scrolls heeft consequent gefaald om deze kennis bij te dragen aan zijn spelerspersonages, die lijken op lege holtes in de doorgaans rijke wereld. Elder Scrolls 6 zou enorm kunnen profiteren van het tonen van spelerpersonages dezelfde liefde die de franchise zijn wereld laat zien.

Waarom Back 4 Blood's Bots beter zijn dan spelers

Over de auteur