Death Stranding: waarom bridge-baby's hun pods niet kunnen verlaten

click fraud protection

Death Stranding is op zijn zachtst gezegd een ongelooflijk raar spel. De werelden van de levenden en de doden zijn met elkaar in botsing gekomen, en de enige manier waarop mensen met succes geesten kunnen vermijden - ook bekend als Beached Things, of BT's – is het vastbinden van een prenatale foetus aan hun borst, die vervolgens de BT's detecteert via een apparaat dat bekend staat als een Odradek-scanner. Deze foetussen, opgesloten in een pod die aan de voorkant van de uniformen van Bridges-agenten is gemonteerd, staan ​​bekend als Bridge baby's, of BB's.

Deze pod houdt de BB in leven totdat deze uit bedrijf wordt genomen, wat meestal gebeurt na ongeveer een jaar dienst. De pod is ontworpen om de omgeving na te bootsen waaruit de BB is genomen: de baarmoeder van zijn moeder. Bridge Babies zijn het resultaat van een zwangere vrouw die hersendood wordt, wat de verbinding van het ongeboren kind met het strand waar BT's verblijven vergemakkelijkt. De stillmothers, zoals ze worden genoemd, worden vastgehouden op een ICU op het hoofdkantoor van Bridges in Capital Knot City, waar gegevens uit hun baarmoeder worden gebruikt om de omstandigheden van de pod waarin de BB zich bevindt periodiek bij te werken in.

The Bridge Baby is een soort videogamepictogram geworden dat wordt geassocieerd met Death Stranding. Het verschijnt zelfs samen met een Hideo Kojima cameo in Cyberpunk 2077. De BB's zijn echter niet alleen voor het onconventionele verhaal van Kojima; ze zijn een integraal onderdeel van Death Stranding's vreemde gameplay ook.

Bridge Babies en Death Stranding's Odd Stealth-gameplay

De wereld waarvoor Kojima heeft gemaakt Death Stranding is misschien stompzinnig en soms verwarrend, maar het is ingewikkeld ontworpen, zoals blijkt uit het feit dat ongeboren foetussen die in peulen worden rondgedragen, niet alleen voor verhalende flair zijn. The Bridge Babies maken meeslepende decorstukken, maar zijn vrijwel meteen een van de belangrijkste instrumenten in het arsenaal van de speler. Heel vroeg Death Strandinghet episodische verhaal, krijgt hoofdrolspeler Sam Bridges BB-28. BB-28 helpt de speler de aanwezigheid van BT's te detecteren. In contact komen met BT's is een unieke, merkwaardig stealth-achtige ervaring.

De BB is aangesloten op een Odradek-scanner, die over Sam's schouder in de richting van de dichtstbijzijnde BT wijst en sneller draait naarmate deze dichterbij komt. BT's zijn ongelooflijk moeilijk te zien en zijn erg gevoelig voor ruis. Dit leidt tot stealth-gameplay die geheel uniek is voor Death Stranding. Net als veel andere games, bestaan ​​deze secties uit vijanden die moeten worden vermeden, maar deze vijanden kunnen niet worden gezien tenzij helemaal stil staan ​​(en zelfs dan zijn ze soms moeilijk te herkennen), en er is geen hoes die de speler. Sam wordt gedwongen om gehurkt te lopen en zijn adem in te houden terwijl hij in de buurt van BT's is om te voorkomen dat hij wordt gedetecteerd.

Het niet goed gebruiken van de BB heeft veel grotere gevolgen dan de stealth-secties van andere games. Als Sam wordt gedetecteerd door een BT, zal een groep van hen hem zwermen en proberen hem in een poel van een teerachtige substantie te slepen die zich onder zijn voeten vormt. Als de speler niet uit het gebied kan ontsnappen voordat hij wordt gedood, vindt er een Voidout plaats, die het omringende landschap vernietigt en een enorme krater achterlaat. Gecombineerd met Death Stranding's asynchrone multiplayer, zullen deze Voidouts sterkere BT's voortbrengen in de werelden van andere spelers, waardoor het in wezen moeilijker wordt voor andere koeriers om hun bezorgwerk te doen. The Bridge Babies die in hun pods zitten, kunnen een onaangename toevoeging zijn aan Death Strandingop het eerste gezicht, maar zijn eigenlijk een fascinerend onderdeel van het spel gezien hun sterk symbolische rol in zowel het verhaal als de gameplay.

Super Smash Bros. Ultimate's Masahiro Sakurai legt uit hoe Sora in het spel is gekomen

Over de auteur