Geschiedenis van de Wasteland-franchise (en hoe het Fallout inspireerde)

click fraud protection

Je Rangers trekken door de lege stad, kruipend langs barricades gemaakt van woestijnafval en oude auto-onderdelen. "Hell Razor" neemt het voortouw met hun oude legerpistool, op zoek naar vijanden. Plots springt een gemuteerd konijn naar buiten om aan te vallen! Het Ranger-team haalt het snel neer en verbruikt wat van hun kostbare munitie... maar dan komt een troep woestijnhagedissen aanstormen en dwingt ze te vluchten! Zo is het leven in de Wasteland...

De Woestenij franchise, beginnend met Woestenij 1 in 1988, heeft al lang zijn stempel gedrukt op de RPG genre; het vestigde de belangrijkste post-apocalyptische videogame-instelling die titels leuk vinden: neerslag zou nemen en ermee wegrennen, terwijl gamers kennismaakten met het concept van een open, aanhoudende wereld waarin NPC's hadden hun eigen agenda's, bedreigingen konden worden aangepakt met niet-gewelddadige vaardigheden en acties hadden blijvende gevolgen. Met de derde titel in de franchise, Woestenij 3, verschijnt in mei 2020, een goed moment om terug te blikken op de geschiedenis van

Woestenij en de erfenis die het achterliet voor de videogame-industrie.

Wasteland 1: Zwervende Desert Rangers

Woestenij 1, is naar moderne maatstaven erg retro - niet alleen vanwege de graphics uit de jaren 80, maar ook vanwege een stijl van gameplay en interface die doet denken aan klassieke, op tekst gebaseerde avonturen zoals Zork of Oregon Trail. De helden van het spel, een groep Desert Rangers, reizen door een Colorado geteisterd door nucleaire armageddon, gemuteerde wezens afweren, handel drijven met nederzettingen en de complotten van tiranniek verijdelen cyborgs.

Je communiceert met deze open wereld met behulp van toetsenbordopdrachten, het kiezen van vermelde opties in turn-based gevechten en het typen van zinnen om te communiceren met de NPC's om je heen. Achter deze schijnbaar ruwe besturing ging een ongekend aantal gameplay-innovaties schuil; door gebruik te maken van unieke vaardigheden van groepsleden, kunnen spelers problemen buiten de gevechten oplossen door sloten te kraken, computers te hacken of de lokale bevolking goed te praten. NPC's hadden hun eigen agenda die verder ging dan het bemannen van winkels of je helpen in gevechten, en groepsleden zouden zelfs weigeren de commando's van spelers op te volgen als dit tegen hun eigenbelang indruiste. Deze functies, gecombineerd met permanente wijzigingen aan gamekaarten op basis van speleracties, waren de pionier van het idee van een levende wereld, een virtuele nucleaire woestenij die bestond voor zichzelf, niet voor de spelers.

Wasteland vs Remaster Screenshot vergelijking door Rock Paper Shotgun

Na de release van Woestenij 1, fans keken al meer dan tien jaar reikhalzend uit naar een nieuw vervolg; sommigen, terwijl ze wachtten, eindigden met het maken van hun eigen games die voortbouwden op de hardnekkige werelden en geweldloze probleemoplossing geïntroduceerd door Woestenij. De meest opvallende spirituele opvolger, de neerslag Franchise, nam de post-apocalyptische stijlen van Woestenij en combineerde het met een satirische Raygun-esthetiek uit de jaren 50, waardoor een enkel personage het donkerkomische post-apocalyptische landschap kon veranderen met een mix van gevechts- en niet-gevechtsvaardigheden.

Wasteland 2 en 3: Terug naar post-apocalyps Colorado

een echte Woestenij vervolg kwam uiteindelijk uit in 2014 na een enorm succesvolle Kickstarter. Woestenij 2, gemaakt door de ontwikkelaars van het origineel Woestenij, vervolgde het verhaal van de Desert Rangers en hun zoektocht om de beschaving weer op te bouwen, waarbij ze het klassieke rollenspel en de tekstgebaseerde vertelling van de eerste game combineren, terwijl ze een meer tactisch turn-based vechtsysteem toevoegen dat lijkt op titels als X-COM en Shadowrun keert terug.

Een screenshot van Wasteland 3 die in de zomer van 2020 uitkomt.

De laatste Woestenij spel, Woestenij 3, ging in ontwikkeling na het inzamelen van meer dan $ 2,75 miljoen op Fig. Ingesteld voor een release in mei 2020, Woestenij 3 zal de Rangers uit hun verschroeide woestijnhabitat halen en de winters terrein van de Rocky Mountains om het hoofd te bieden aan een cultus van drugsverslaafde afvalligen. Volgens inExile Entertainment, Woestenij 3 zal voortbouwen op de gameplay die is geïntroduceerd in Woestenij 2, waarbij het turn-based vechtsysteem opnieuw in evenwicht wordt gebracht en tegelijkertijd wordt toegevoegd coöp voor twee spelers en een voertuig partijleden kunnen gebruiken voor zowel transport als gevechten. Voor al deze veranderingen Woestenij 3 lijkt het essentiële element te behouden dat de eerste game in 1988 tot een hit maakte: toewijding aan het simuleren van een leven wereld waarin elk personage zijn eigen verhaal heeft en problemen kunnen worden opgelost - of erger gemaakt - in het meest onverwachte manieren.

Woestenij 3 verschijnt op 19 mei 2020 voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Fortnite: Lexa ontgrendelen (Seizoen 5)

Over de auteur