Death Stranding Review: Morgen is hier

click fraud protection

Death Stranding maakt op adembenemende wijze zijn onmogelijke belofte waar.

evalueren Death Stranding zou altijd moeilijk blijven. Het is een spel dat al zoveel jaren is opgebouwd en door zoveel fans van een regisseur met een ambitieuze visie, bevrijd van de ketenen van een bedrijf waarvan velen denken dat het zijn creativiteit beperkte. Het heeft beroemdheden verspreid over de cast, een ongelooflijke ensemble-soundtrack die als album wordt uitgebracht, en zoveel externe activiteit dat het voelt als een game die al anderhalf jaar uit is. In de plaats daarvan is echter de overtuiging, gedeeltelijk aangewakkerd door Hideo Kojima zelf, dat: Death Stranding zal het gamen veranderen.

Wel of niet Death Stranding heeft het soort verandering teweeggebracht dat consumenten verwachtten dat het zou zijn, is volledig subjectief, maar na het spelen van het spel in zijn geheel, het voelt onmogelijk om weg te komen met iets anders dan het aanhoudende gevoel dat iets in het paradigma van gaming is verschuiven. Het is geenszins een perfect spel, maar

Death Stranding is een belangrijke. In feite, Death Stranding is een van de belangrijkste videogames die dit decennium is uitgebracht. Het is een must-play die erin slaagt een blijvende indruk achter te laten, ondanks - of misschien dankzij - zijn struikelblokken.

Het verhaal van Death Stranding wordt niet ideaal ervaren terwijl het wordt afgeleid. Er gebeurt veel en het meeste wordt pas uitgepakt voor de speler als het spel zijn climax nadert. Spelers nemen de rol aan van Sam Porter Bridges (Norman Reedus), een bezorger die door een hels, door geesten geteisterd post-apocalyptisch landschap om pakketten te brengen naar de weinige overgebleven mensen die aan de overkant onderdak hebben gevonden het land. Amerika is verbrijzeld, de rest van de wereld bevindt zich vermoedelijk in een vergelijkbare staat van wanorde, en de mensheid klampt zich nauwelijks vast aan haar laatste overblijfselen van leven.

Dat is ongeveer net zo ingeperkt als het verhaal ooit wordt. Dingen beginnen snel te ontrafelen, met het besef dat de technologie die door mensen wordt gebruikt om bovennatuurlijke krachten te bestrijden - BT's of Beached Things - halfdood, halflevend is baby's genaamd BB's die hun aanwezigheid kunnen detecteren. Vanaf daar worden de dingen op de een of andere manier beslist vreemder: er zijn meerdere dimensies, een nieuwe draai aan de zure regen-conventie en personages die nauw verbonden zijn met de dood.

Onderweg maken andere personages connecties met Sam, van de subliem geportretteerde Deadman (Guillermo del Toro) tot de mysterieuze Fragile (Léa Seydoux). Het is een supersterrencast en het is te zien voordat andere juggernauts zoals Mads Mikkelsen zelfs maar komen opdagen. Bijna elk hoofdpersonage in Death Stranding resoneert en zet het complexe, soms belachelijke verhaal om in iets dat bij elke beurt nog steeds emotionele reacties oproept. Voor een spel dat alleen maar ingewikkelder wordt naarmate het verhaal langer wordt, is dat een indrukwekkende prestatie.

Verbinding staat centraal in het verhaal van Death Stranding, en het is het kanaal waardoor alle andere elementen van het spel ook reizen. Een groot deel van het spel gaat over het samenbrengen van een samenleving die verdeeld is, of dat nu op grote schaal is - een heel land - of een kleinere, zoals gezinnen of geliefden. Daartoe zullen spelers vaak merken dat ze taken voltooien die ondergeschikt lijken, terwijl de dreiging van uitsterven boven de mensheid hangt hoofd: het vervoeren van souvenirs of, in sommige gevallen, pizza, om een ​​beetje geluk te brengen in het sombere grijs van de dood van de mensheid rammelt.

Deze gameplay schudt uit in twee verschillende patronen, waarvan de eerste levering en menselijke verbinding is. De reis om artikelen te bezorgen is nooit gemakkelijk. Spelers zullen door ruw terrein moeten navigeren, om nog maar te zwijgen van vijanden — bovennatuurlijk en niet — vastbesloten om Sam te doden. Sam kan echter niet doodgaan. Hij is een repatriant, wat betekent dat hij uit de wereld van de doden kan tevoorschijn komen en terug kan keren naar het rijk van de levenden door "strengen" te volgen die hem terugleiden. Alleen omdat hij niet kan sterven, wil nog niet zeggen dat er geen tastbare gevolgen zijn, en de game doet uitstekend werk om elke misstap belangrijk te laten voelen. Kraters blijven achter in het kielzog van mislukte pogingen, en de wereld kan inderdaad erg grimmig beginnen te worden als het landschap bij elke grote fout wordt verscheurd.

Tijdens de reis kunnen spelers ook online verbinding maken om te zien wat anderen met het landschap voor hen hebben gedaan, waardoor hun reizen gemakkelijker worden. Spelers kunnen op de kaart structuren bouwen die hen helpen en die ook naar de kaarten van andere spelers kunnen worden overgebracht. Als je bijvoorbeeld een brug bouwt om een ​​bijzonder sterke rivier over te steken, kunnen andere spelers datzelfde gebied oversteken als ze die bereiken. Spelers kunnen ook andere structuren of voertuigen die zijn achtergelaten "leuk" vinden, waardoor een gevoel van verbondenheid ontstaat. Het lijkt eenvoudig, maar die likes voelen goed - iets dat de game zelfs in zijn overlevering bouwt - en terwijl spelen, zullen sommige gebruikersnamen herhaaldelijk verschijnen, waardoor het lijkt alsof er een vriendschap is geweest nagemaakt.

En misschien wel. Tijdens onze playthrough voelde het heel erg als Death Stranding was een spel voor meerdere spelers ondanks het feit dat spelers niet in realtime kunnen samenwerken. Een van de eerste elementen die frustrerend kunnen zijn in Death Stranding is hoe vaak het spel Sam de opdracht geeft om terug te gaan van de ene moeilijk te bereiken nederzetting naar de andere. Dat dient wel een doel. Naarmate de plot van het spel zich ontvouwt en spelers de wereld beter beginnen te begrijpen, kunnen ze ook gaan beseffen hoe de reis verandert, ook al vindt deze zich ogenschijnlijk in hetzelfde gebied plaats. Soms zijn er nieuwe structuren die het reizen gemakkelijker maken, allemaal dankzij het werk van anderen. Er is een tastbaar gevoel van vooruitgang, alsof de mensheid op de een of andere manier echt aan het herbouwen is, en spelers zijn allemaal verbonden in die inspanning. De triomf van de gemeenschap is de triomf van Sam. Het is een bedwelmend gevoel.

Natuurlijk is de game uitdagender en meer betrokken dan alleen die wederopbouwinspanning. De wereld zelf probeert spelers ervan te weerhouden Amerika uit de diepten van de hel te slepen. De regen tast de uitrusting van spelers aan en is dodelijk voor degenen die er te lang aan worden blootgesteld. Er zijn bergen, rivieren en steil terrein die langzaam, pijnlijk en moeizaam moeten worden doorkruist - en het is allemaal tijdrovend. Niets komt gemakkelijk. Het mag ook niet - Death Stranding stelt zich voor dat een wereld wordt opgebouwd uit iets dat bijna nul is. Het zit ook ingebakken in elke monteur. Spelers moeten ervoor zorgen dat hun schoenen constant worden vervangen, omdat ze langzaam uit elkaar vallen. Bij elke succesvolle levering moet uitrusting worden gebouwd en herbouwd. Grote pakketten zullen Sams gang onstabiel maken, zijn bewegingen moeilijker maken en dat zal zijn uithoudingsvermogen verminderen. Dit zijn allemaal elementen die overweldigend, of oneerlijk, of zelfs gewoon onprettig zullen aanvoelen. Maar met een beetje tijd wordt het ritme van de game vastgesteld en worden deze voorheen frustrerende elementen gecombineerd tot iets gedenkwaardigs.

Dan komen de BT's. Verschillende delen van het spel worden geterroriseerd door deze bijna onzichtbare buitenaardse entiteiten, gemaakt van de doden van onze wereld. In het begin zullen ze bijna onfeilbaar zijn. Spelers kunnen ze door nabijheid detecteren en hun adem inhouden om te proberen ze van hun locatie af te werpen, en... meer niet. De BT's zijn verschrikkingen, hier om Sam er met regelmatige tussenpozen aan te herinneren dat hoe optimistisch dingen ook kunnen worden, hoe hoog ze ook rijden van de "likes" van hun scattershot-gemeenschap, de wereld is stil gedoemd. De eerste ontmoetingen met BT's behoren tot de meest gespannen, gedenkwaardige momenten in de recente gamegeschiedenis.

Eventueel, Death Stranding begint spelers andere methoden aan te bieden om BT's te delen, aangezien Bridges, de organisatie waar Sam voor werkt, de mysteries van hun bestaan ​​onthult. Als dat gebeurt, evolueren BT-segmenten van pure horror-geïnspireerde gebeurtenissen naar een mix van stealth, horror en strategische actie. In beide gevallen, Death Stranding alleen maar werken. Het is weer een reis, een die gaat van onwetendheid en angst voor het onbekende naar begrip - zoals mensen die vuur ontdekken.

Het is moeilijk uit te leggen hoe effectief Death Stranding is in het overbrengen van zijn berichten zonder al te diep in spoilers te duiken. Echter, de reis, ondanks al zijn frustraties - het langzame, ploeterende tempo van het vroege spel en de stompe begin van zijn verhaal - dient nog steeds als een waardige basis voor de uitstekende ervaring die volgt. Death Stranding waarschijnlijk is niet een spel voor iedereen. Er zullen sommigen zijn die worden uitgeschakeld door hoe lang het duurt Death Stranding om echt aan de slag te gaan en dat is prima. Het is geen spel dat elke belangrijke demografische doelgroep probeert aan te spreken.

Wat Death Stranding is echter een spel dat het medium naar voren duwt. zo veel van Death Stranding is gedenkwaardig, van de personages tot de gameplay-secties tot de geweldige soundtrack. Het genre-hopt op dezelfde manier dat NieR: Automaten deed dat met succes een paar jaar geleden. Terwijl hij navigeert tussen stealth-, avontuur-, overlevings- en vuurgevechtelementen, brengt Kojima's nieuwste titel ze allemaal in evenwicht tot iets dat nieuw aanvoelt. De game is ongelooflijk ambitieus en verontschuldigt zich niet voor de ontwerpelementen die volgens hem een ​​integraal onderdeel zijn van het vertellen van het verhaal.

Hideo Kojima beloofde de wereld dat hij een nieuw genre zou afleveren, en zijn vrienden en degenen die het spel in de kinderschoenen hadden geprobeerd, durfden dat te dromen Death Stranding revolutionair zou kunnen zijn. Het is niet de beste game ooit gemaakt, maar het is een van de beste ervaringen in modern gamen. Death Stranding zijn onmogelijke belofte op een adembenemende manier waargemaakt, en het is een must-play voor iedereen die ooit een gamecontroller heeft vastgehouden en zich afvroeg wat er daarna komt.

Death Stranding zal beschikbaar zijn op 8 november 2019 voor PlayStation 4 en in de zomer van 2020 voor pc. Screen Rant heeft een PS4-code gekregen voor deze recensie.

Onze beoordeling:

5 van de 5 (meesterwerk)

De door de mens gemaakte mutant van RDR2 is het grootste geheim van Red Dead Redemption

Over de auteur