Hoe Pokémon's Gym Leaders en Elite Four in de loop van de tijd gemakkelijker werden

click fraud protection

De grootste uitdaging in Pokémongames zouden de Elite Four en Gym Leaders moeten zijn, maar het lijkt erop dat deze krachtige trainers gemakkelijker te verslaan zijn naarmate de generaties vorderden. Elk Pokémon game benadrukt de uitdagingen die de weg blokkeren om de titel van kampioen te claimen, wat de beheersing van type-match-ups en het nivelleren van monsters zou vereisen. Het is niet verwonderlijk dat spelers consequent hun plaats als kampioen claimen, maar de teleurstellende uitdaging van recente sportscholen en Elite Four-teams hebben niet veel gedaan om de in-game onderdompeling te helpen of te versterken wat een nogal anticlimax is geworden gevechten.

Meest Pokémon spellen volgen dezelfde voortgang, waar Trainers acht Gym Leaders verslaan en toegang krijgen tot de Elite Four van de regio. De Elite Four zijn vier krachtige Trainers die gespecialiseerd zijn in complexe typen (meestal met een team van dual-type Pokémon) om een ​​grote uitdaging te vormen. Na het verslaan van de Elite Four krijgen spelers toegang tot de Champion en krijgen ze de kans om hun titel te claimen. De Elite Four vormt een unieke uitdaging door spelers te dwingen opnieuw te vechten tegen al hun leden als ze van een lid verliezen. Sommige spelers kunnen dit omzeilen door na elk gevecht op te slaan, maar deze monteur is de laatste tijd zelden een gevaar geweest

Pokémon spellen.

Of Nintendo nu maakt Pokémon 'baasgevechten' gemakkelijker toegankelijker maken voor jongere trainers, of het veranderen van in-game verwachtingen is onbekend, maar de Elite Four lijken zeker gemakkelijker te worden. In Pokémon's de eerste vier generaties hadden alle leden vijf monsters in hun teams tijdens de strijd. Hun niveaus varieerden van midden jaren vijftig tot jaren zestig, wat zelfs de meest voorbereide spelers een grote uitdaging vormde. Helaas eindigde deze trend met Unova en Kalos, die alleen gaven hun Elite Four-leden vier Pokémon.

Pokémon's Gym Leaders en Elite Four hebben simplistische typen

De Elite Four waren niet aanwezig in Pokémon Zwaard en Schild, waardoor de doorgang naar de kampioen nog gemakkelijker wordt. In plaats van vier nieuwe Trainers moesten spelers Gym Leaders en Rivals verslaan die ze eerder hadden verslagen. Afhankelijk van de gekochte versie, moeten Trainers Nessa (Water-type), Raihan (Dragon-type), Bea of ​​Allister (Fighting en Ghost-type) en Bede (Fairy-type) verslaan. Helaas wordt elke uitdaging die door hun hoge niveaus wordt geboden, ondermijnd door een vooraf vastgestelde kennis van elk team. Trainers hebben al deze personages eerder verslagen en strategieën ontwikkeld om hun teams tegen te gaan. verslaan Zwaard en schild's Gym Leiders opnieuw is minder een uitdaging dan hinderlijk.

Eerdere Elite Four-teams bestonden uit minder gebruikelijke typen en hielden vast aan meer gecompliceerde matchups zoals Fighting, Ghost of Dragon. Helaas begon deze eigenschap te vervagen naarmate meer algemene, gemakkelijk te verslaan typen zoals Fire, Bug en Water opnieuw verschenen in Elite Four-teamcomposities. De moeilijkheidsgraad van de Elite Four neemt sterk af, aangezien veel beginnende Pokémon zijn uitgerust om deze typen te verslaan en waarschijnlijk de krachtigste monsters in de teams van spelers zullen zijn. evenzo, Pokémon Gym Leaders gebruiken vaak zwakke types die gemakkelijk te verslaan zijn door starters. Dit ontwerp is begrijpelijk voor vroege sportscholen, maar lijkt twijfelachtig als het voorbij de derde sportschool verschijnt (wat vaak het geval is).

Het is niet bekend waarom het concept van de Elite Four steeds eenvoudiger wordt en of Nintendo opzettelijk minder gecompliceerde tegenstanders implementeert. Lange tijd Pokémon fans hebben over het algemeen de systemen van de franchise onder de knie en slagen er vaak niet in om in-game uitdagingen te vinden buiten het vechten tegen menselijke tegenstanders. Ondanks de teleurstelling die dit kan veroorzaken, voelt Nintendo zich ongetwijfeld genoodzaakt om de toegankelijkheid voor een jonger publiek te behouden, wat het primaire doelwit van Pokémon is. Terwijl uitdagingen in Pokémon spellen zijn altijd welkom, de trend van eenvoudigere Elite Fours in de afgelopen tijd titelssuggereert dat deze in de nabije toekomst mogelijk geen betrouwbare bron van problemen zijn.

Hoeveel kost de Happy Home Paradise DLC van Animal Crossing

Over de auteur