Disintegration Trailer: Halo Co-Creator's nieuwe game lijkt op Destiny

click fraud protection

Halo co-creator Mark Lehto's nieuwe game, desintegratie, werd officieel onthuld tijdens Gamescom 2019 met een gloednieuwe gameplay-trailer, en het lijkt veel op Bestemming. Lehto bracht eerder a. uit desintegratie teaser terug in begin juli, de aankondiging van de volledige Gamescom-onthulling van de game.

Lehto heeft het concept voor Halo: Combat Evolve mede gemaakt toen hij in 1997 bij Bungie begon te werken als art director. Na de eerste Halo was Lehto artdirector op Halo 2, Halo 3, en Halo: ODST, creatief directeur worden van Halo: Bereik en een niet-gespecificeerd nieuw spel (waarschijnlijk Bestemming). Lehto verliet Bungie in 2012, oprichting desintegratie ontwikkelingsstudio V1 Interactive en begint te werken aan de nieuwe game.

V1 Interactief en uitgever Privé Divisie onthuld desintegratie in een nieuwe trailer. De trailer toont een robotpiloot die tegen een voertuig spreekt dat later een 'Gravcycle' wordt genoemd. Hij bespreekt het verleden met de cyclus terwijl hij een pre-flight inspectie uitvoert voordat de trailer overgaat in gameplay beeldmateriaal. Op de beelden is te zien hoe de piloot vliegt (in een first-person perspectief) achter drie andere robotpersonages - een grote, mech-achtige mensachtige en twee kleinere robots - de strijd aangaan in verschillende omgevingen, waaronder enkele 

PUBG-achtige landbouwgrond. Private Division onthulde later in een persbericht dat: desintegratie vindt plaats in een fictieve nabije toekomst waarin mensen hun hersenen in robotlichamen hebben geplaatst om uitsterven te voorkomen in een proces dat Integratie wordt genoemd. In de singleplayer-campagne van de game nemen spelers de rol aan van de piloot uit de trailer, Romer Shoal, om te vechten tegen een organisatie genaamd Rayonne die de hele mensheid wil dwingen om... Integreren. Disintegration zal ook drie verschillende multiplayer-spelmodi bevatten die zich richten op teamgevechten waarbij spelers het gebruik van vaardigheden tussen grondeenheden en de Gravcycle coördineren.

desintegratie heeft toevallig nogal de esthetische gelijkenis met co-op shooters zoals de spelveranderend Destiny 2: Shadowkeep en die van BioWare teleurstellend Hymne, wat logisch is gezien de geschiedenis van Lehto als art director bij Bungie. Maar ondanks de oppervlakkige overeenkomsten, desintegratie schijnt eigenlijk heel anders te zijn. Het lijkt erop dat de multiplayer-modi van de game gescheiden zullen zijn van de hoofdcampagne, wat betekent dat er niet dezelfde soort coöp-buit-grind zal zijn als in Bestemming. Volgens Lehto daagt de game spelers uit om zich meer bewust te zijn van de "battlespace" dan de meeste first-person shooters, en strategische beslissingen te nemen om gevechten te winnen.

Private Division gaf niet veel details over hoe dat precies zal werken, maar er zijn een paar aanwijzingen over hoe het zou kunnen werken. Het officiële YouTube-account van Private Division vond een reactie leuk op de aankondigingstrailer waarin staat: "FPS RTS-game? ziet er erg interessant uit." Dit houdt in dat de vermoedens van de commentator juist zijn, en dat: desintegratie zal real-time strategie-elementen bevatten met shooter-gevechten. Uit het persbericht en de trailer lijkt het erop dat spelers een groep robottroepen zullen aanvoeren terwijl ze zweven boven de strijd in de Gravcycle, terwijl ze tegelijkertijd hun eigen bijdrage leveren aan de strijd met de Gravcycle's wapens. Hierdoor kunnen spelers, zoals Lehto zei in het persbericht, "zit zowel binnen als boven gevechten."

desintegratiewordt digitaal gelanceerd op pc, PS4 en Xbox One voor $ 49,99. Er is geen releasedatum voor de game vastgesteld, maar het is de bedoeling dat deze ergens tussen 1 april 2020 en 31 maart 2021 uitkomt.

Bron: Privé Divisie

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur