click fraud protection

Vreemde wereld

Hoewel de Vreemde wereld serie slechts een kleine mate van betrokkenheid bij EA had, heeft de uitgever mogelijk ernstige problemen veroorzaakt voor de franchise. Ontwikkelaar Oddworld Inhabitants wint goud met Oddworld: Abe's Oddysee en Oddworld: Abe's Exoddus, terwijl Oddworld: Munch's Oddysee slaagde er niet in het succes van de vorige games te evenaren, maar hield de zaken toch op gang.

EA zou echter betrokken raken bij de volgende game in de serie, maar zou de uitgeverij overnemen voor Oddworld: Stranger's Wrath. De game was een kritische succesfactor, maar de verkoop was extreem teleurstellend bij de lancering. De reden hiervoor werd aan de voeten van EA gelegd door Vreemde wereld maker Lorne Lanning, die EA ervan beschuldigde het spel te saboteren door te falen met distributie en marketingondersteuning. EA probeerde Oddworld Inhabitants te kopen na het falen van de game, en de uiteindelijke gevolgen van De toorn van een vreemdeling verliet Lanning zonder veel vertrouwen in de industrie en Oddworld Inhabitants zonder de financiële slagkracht om door te gaan met het maken van games.

Verwant: PlayerUnknown's Battlegrounds gaat 100.000 cheaters verbieden

Dingen lijken weer op de rails te komen Vreemde wereld nu, met de release van Oddysee remake Oddworld: Nieuw 'n' Tasty! in 2014 en de ontwikkeling van Exoddus remake Oddworld: Soulstorm op de horizon. Echter, ware het niet voor de misstap gezien met De toorn van een vreemdeling het is niet te zeggen hoe ver Oddworld Inhabitants kunnen zijn gegaan.

Behoefte aan snelheid

Behoefte aan snelheid was ooit een van de beste racefranchises in de wereld van videogames. De serie kon met gemak overschakelen van racesimulatie naar arcade-achtig plezier, en door de geschiedenis van de serie heen Behoefte aan snelheid was een steunpilaar van verschillende generaties gaming. Van de originele reeks games tot spin-offs zoals Behoefte aan snelheid: rivalen, wist de franchise over het algemeen een hoog kwaliteitsniveau te bereiken.

Er waren onderweg een paar misstappen, waarbij EA van ontwikkelaars veranderde voor Behoefte aan snelheid met wisselend succes. Echter, de laatste paar releases hebben gezien Behoefte aan snelheid ernstig terrein verliezen op zijn concurrenten. De door Ghost Games ontwikkelde reboot in 2015 maakte geen indruk, maar het was die van 2017 Behoefte aan snelheid: terugverdientijd die de toekomst van de franchise op de lange termijn echt hebben geschaad.

Hoewel de titel enkele verbeteringen heeft aangebracht ten opzichte van zijn voorganger, is EA op weg naar een buitdoosmodel veroorzaakte ernstige problemen voor het voortgangssysteem van de titel, waardoor het spel een kritieke teleurstelling werd, terwijl de microtransactie-mechanica woede veroorzaakte bij langdurige fans van de franchise. Aan het einde van dit alles kan 2017 worden beschouwd als het jaar dat EA vermoord Behoefte aan snelheid, en er is een echte ommekeer nodig om de franchise zijn vorige hoogten te laten bereiken.

Syndicaat

Nog een serie Bullfrog Productions, Syndicaat slaagde erin de verbeeldingskracht van strategiefans te vangen door zijn donkere en brutale cyberpunkwereld en goed ontwikkelde verhaal. De eerste game, uitgebracht in 1993, was een groot succes en het vervolg Oorlogen syndiceren deed het goed om het tactische spel van de serie voort te zetten.

Na Oorlogen syndiceren, alles werd stil op de Syndicaat voorkant. Bullfrog werkte een tijdje aan een andere game die zich afspeelt in de wereld van Syndicaat, maar omdat EA suggereerde dat het bedrijf zich moest concentreren op gegarandeerde successen, werd de titel uiteindelijk geannuleerd. Toen Bullfrog in 2001 werd opgeschort, leek dat het einde te zijn van Syndicaat.

EA gaf echter wel de Syndicaat franchise een verkeerd ingeschat rendement in 2012. In plaats van de serie terug te brengen als een ander strategiespel, besloot EA in plaats daarvan het eigendom naar het schietrijk te verplaatsen - een gok die niet loonde. Hoewel critici matig onder de indruk waren van de inspanningen van ontwikkelaar Starbreeze Studios, verkocht de game slecht, en dat lijkt het einde te zijn van Syndicaat afgezien van crowdfunded spirituele opvolger Satellietregering.

The Simpsons

The Simpsons heeft niet altijd het meeste geluk gehad met aanpassingen aan videogames, met een aantal slordige platformgames die in de jaren negentig naast een aantal echte klassiekers zoals The Simpsons arcadespel van Konami. Er was echter een kleine reeks goed herinnerde games in de vroege jaren 2000, in de vorm van de Gekke taxi-achtig The Simpsons: Road Rage en de GTA-geïnspireerd The Simpsons: Hit and Run.

In 2005 kreeg EA de rechten om videogames te maken op basis van: The Simpsons. Twee jaar later, Het Simpsons-spel werd uitgebracht, ontwikkeld door EA Redwood Shores (die later Visceral Games zou worden). De game deed het redelijk goed bij critici dankzij de scherpe schrijfwijze en was een verkoopsucces voor EA. De toekomst zag er rooskleurig uit The Simpsons onder de vleugels van EA.

EA verlegde echter de focus van het gebruik van de licentie. In plaats van nog meer games met een groot budget, met een vervolg op Het Simpsons-spel geannuleerd in 2011, richtte het bedrijf zijn aandacht in plaats daarvan op de mobiele markt en bracht een reeks nauwelijks memorabele mobiele titels uit. Onder deze is de controversiële The Simpsons: Getapt Out, die enkele van de slechtste voorbeelden van microtransacties in de mobiele scene bevat. Hopelijk weer een grote game gebaseerd op The Simpsons zal op een dag de release zien.

Pagina 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Themapark
Vorige 1 2 3 4 5

Genshin Impact: waar vind je meer violetgrass (en waar is het voor)