Rapport: Pro Gaming veroorzaakt gokepidemie onder jongeren

click fraud protection

Pro-gaming heeft een stijgende populariteit gezien onder een jonger publiek, maar uit onderzoek is gebleken dat het een negatieve invloed kan hebben op gokken. Esports kan zeker een luxe baan zijn, aantrekkelijk voor veel kinderen en tieners als een manier om duizenden videogames te verdienen. Er zijn spellen zoals Fortnite, Super Smash Bros, en League of Legends met enorme competitieve scènes, duizenden kijkers verzamelend om te zien hoe gamers het uitvechten en nog veel meer in de hoop voor zichzelf te strijden.

Esports heeft gamers de kans gegeven om hun vaardigheden aan de wereld te tonen en te bewijzen dat ze de beste zijn in wat ze spelen. Wanneer games zoals Fortnite met een competitieve scene, is hun publiek meestal jong. Gezien de gemakkelijke toegankelijkheid van het spel, spelen veel kinderen uren per dag videogames, streven om de volgende esports-ster te worden of gewoon hun favoriete teams volgen. Omdat gamen zo'n grote invloed heeft op kinderen, leidt dit tot een probleem waar gokbedrijven misbruik van maken.

Het gesprek onlangs gerapporteerd over onderzoek naar gokken in de esports-gemeenschap, vooral omdat het kinderen en tieners treft. De Advertising Standards Authority vertelde onlangs aan Britse wetgevers dat het volgen en reguleren van online gokken bijna onmogelijk is geworden. Esports heeft een hoge prevalentie op sociale media, waarbij veel professionele teams hun eigen Twitter-accounts hebben om informatie aan te kondigen. Dit zou ertoe leiden dat kinderen en tieners dezelfde sociale-mediaplatforms gebruiken om hun favoriete teams te volgen. Volgens Het gesprek, krijgen kinderen berichten over online wedden van hetzelfde medium en zijn ze vaak moeilijk te onderscheiden van andere sociale media-inhoud. Tweets die reclame maken voor esports-gokken, zijn naar verluidt gemodelleerd naar memes of veelgebruikte GIF's en emoji's om hun boodschap te verspreiden. Dit suggereert dat deze esports-gokwebsites hun publiek kennen en gebruikmaken van de manier waarop jonge mensen online communiceren om hen aan te moedigen om te gokken.

Hoewel de Advertising Standards Authority online advertenties kan reguleren, kan het dat werk niet effectief doen in gevallen waarin advertenties moeilijk te herkennen zijn. Gezien het feit dat het aan andere partijen in esports is om op jonge kijkers te letten. Esports-teams kunnen sociale media gebruiken om bijvoorbeeld gokverslaving en roofzuchtige advertenties onder de aandacht te brengen. Onlangs hebben esports-teams hun platforms gebruikt om bewustmaking van politiegeweld na de moord op George Floyd. Dit zou een effectievere manier kunnen zijn om bekendheid te geven aan advertenties voor roofzuchtige gokadvertenties, aangezien kinderen dat misschien wel zijn meer bereid om naar hun favoriete professionele spelers te luisteren in plaats van naar hun ouders of andere autoriteit figuren. Games moeten mogelijk ook een andere benadering kiezen met hun buitsystemen, omdat wordt gespeculeerd dat de prevalentie van loot boxes in games kunnen gokken aanmoedigen.

Met genoeg inspanning, de esports gemeenschap kan voorkomen dat gokbedrijven hun jongere publiek misbruiken. Om te beginnen heeft het Britse parlement: heeft al een standpunt ingenomen over gokken bij videogames. Idealiter zouden kinderen en tieners in staat moeten zijn om een ​​gokwebsite te spotten en te leren deze te vermijden.

Bron: Het gesprek

Fortnite: waar Beskar Steel te vinden is (Waar de aarde de lucht ontmoet)

Over de auteur