Subnautica: Below Zero is een horrorspel voor mensen met thalassofobie

click fraud protection

Subnautica: onder nul, een vervolg op het originele onderwateroverlevingsspel, is soms opvallend mooi. De kunststijl springt eruit en de kleuren zijn levendig. Af en toe opduiken voor lucht betekent verblind worden door een aurora borealis of getuige zijn van de opkomst van de dichterbij - en veel groter - van twee manen van planeet 4546B. Bioluminescente scholen vissen wervelen rond de speler, en de ondiepe koraalriffen kunnen zelfs uitnodigend aanvoelen ondanks de overlevingsaspecten van de game. Echter, Subnautica: onder nul wordt ook onderbroken door af en toe momenten van pure, thalassofobe angst.

Dit klinkt misschien niet verrassend, maar het is niet alleen de dreiging van verdrinking of de rondsluipende ondergedompelde roofdieren. Onder nul begint onopvallend genoeg; het personage van de speler stort neer op 4546B tijdens een zeer korte openingsscène en een korte wandeling heeft later in de oceaan gedoken om af te spreken met hun drop pod, die zal dienen als basis van activiteiten. Zelfs voor mensen die niet zo dol zijn op de open oceaan, de interessante flora en fauna en het relatieve gebrek aan gevaar in het eerste deel van

Onder nul's aquatische omgeving zijn voldoende om enige verkenning aan te moedigen.

Onder nul wiegt de speler in een gematigd gevoel van veiligheid. De drop pod bevindt zich in een gebied zonder roofdieren, en zelfs de ondeugende zee-apen in de buurt doen niets anders dan apparatuur stelen. De buitenaardse planeet is buitengewoon fascinerend, en het is moeilijk om bang te zijn als je erin verdiept bent Onder nulde nieuwe gameplay, met het gezicht naar beneden in de zeebodem op zoek naar hulpbronnen of zwemmend achter scholen vissen aan voor levensonderhoud. Het leven in de oceaan van planeet 4546B is eigenlijk heel sereen - totdat het dat plotseling niet meer is.

Angst komt onverwachts in Subnautica: Below Zero

Thalassofobie, de angst voor diepe en grote watermassa's, kan zich op verschillende manieren manifesteren. Er is niets angstaanjagends aan zwemmen door een koraalrif in Subnautica: onder nul dat is slechts 20 of 30 voet onder het oppervlak, maar naar de oppervlakte voor lucht en plotseling slechts een paar voet kunnen zien vooruit vanwege dichte mist, zonder referentiepunten behalve het golvende water direct ervoor, is paniek veroorzakend. De oceaan wemelt van het leven, maar het oppervlak niet, en het is gemakkelijk om afstand te nemen van herkenbare oriëntatiepunten wanneer je op zoek bent naar een specifiek item op de zeebodem. Plotseling geconfronteerd worden met schijnbaar eindeloze golven is geen geruststellende gebeurtenis.

Dezelfde soort plotselinge paniek doet zich voor in andere ongevaarlijke situaties - proberen naar de oppervlakte te komen voor lucht en onder een enorme ijsberg te zijn; diep in een grot zijn en niet onthouden waar de ingang is; de oceaanbodem snel zien verdwijnen in de donkere diepten wanneer ze uit een dicht rif komen. Subnautica: onder nul's omgeving is duidelijk bedoeld om angst aan te jagen met zijn open wateren en gevaarlijke roofdieren, maar het is de organisch voorkomende aanvallen van thalassofobie tijdens het huiveringwekkende avontuur die het spel echt bewegen richting verschrikking.

Batwoman Star Camrus Johnson reageert op de beschuldigingen van Ruby Rose

Over de auteur