Far Cry 6 en elke andere videogame is op de een of andere manier politiek

click fraud protection

UPDATE 17:00 31/05/2021: Navid Khavari, Narrative Designer van Far Cry 6, heeft een verklaring vrijgegeven over het politieke standpunt van de game op de officiële website van Ubisoft. Het is onder dit bericht opgenomen.

Na de recente gameplay-onthulling van Far Cry 6, is het belachelijk dat Ubisoft, of welk videogamebedrijf dan ook, blijft volhouden dat games niet politiek zijn. Het was absurd toen Call of Duty Black Ops: Koude Oorlog beide inbegrepen echte verwijzingen naar de Koude Oorlog maar toen opnamen gemaakt van het bloedbad op het Tiananmen-plein om de Chinese censuur te sussen, het was absurd toen Zes dagen Fallujah kwam uit zijn schuilplaats, en het is nu absurd.

Videogames zijn inherent politiek. Alles is inherent politiek. Van de kapitalistische hebzucht van Tom Nook binnen Animal Crossing: nieuwe horizontenom huizen te kopen en door te verkopen in Huis Flipper om buitenaardse onderdrukkers uit te roeien in titels als Oorlogswapens, X-COM, of aardgebonden, games - en elke andere kunstvorm op deze planeet - worden gefilterd door de lens van iedereen die een hand heeft gehad bij de ontwikkeling ervan. De politiek, voorkeuren en mentaliteit van iedereen die een bepaald project in kwestie heeft aangeraakt, is meestal begrijpelijk, tastbaar en waarneembaar in het eindproduct, en dat is een goede zaak.

Spelers, lezers, kijkers en elke andere vorm van kunstliefhebbers willen voor het grootste deel geen onbesliste creaties. Ze willen geen onoriginele, geüniformeerde zachtheid die bang is om een ​​standpunt in te nemen. Games zoals Far Cry 6 zich in het midden van een fictieve locatie die ogenschijnlijk is gebaseerd op een echte plek - hier, de wereld van Yara fungeert als een substituut voor Cuba - maar doen vaak hun best om als een onpartijdige buitenstaander op te treden en heel hard te proberen om op de "Welnu, er zijn gemengde percepties vanuit beide hoeken" kant van de vergelijking, en dat is een groot probleem.

Al je favoriete games zijn politiek, en dat is oké

Stardew Valley is een politiek spel; of spelers nu kiezen voor de Joja Corporation of het gemeenschapscentrum herbouwen, de stad zal veranderen vanwege hun keuzes. Legendarische Mass Effect-editie is een reeks politieke spelletjes; spelers kunnen letterlijk het lot van hele soorten bepalen met hun beslissingen als Commander Shepard. Zelfs games zoals Tetris en Super Mario Bros. op de een of andere manier politiek zijn; Tetris werd geboren uit Koude Oorlog Rusland en alleen via verwarrende en enorm interessante middelen voorbij het IJzeren Gordijn reikte, en Mario toont een functionerende monarchie - zij het een vreemde - in meer games dan de meeste series.

Yara is niet anders, hoewel het meer openlijk gebruik maakt van de echte politiek dan de meeste (meer in de trant van games als Call of Duty Black Ops: Koude Oorlog dan Mario). Far Cry 6 is ingesteld in een wereld midden in een revolutie, waarin één speler een actieve rol speelt, en toch houdt Ubisoft vol dat ze geen politiek statement maken. Ondersteunt het verhaal van de game een revolutie in het licht van onrecht? Ondersteunt Ubisoft onrecht en keurt het revolutie af? Denkt hij dat er geen verschil is tussen de twee? Zonder het vertrouwen om een ​​definitief standpunt in te nemen, is het moeilijk met zekerheid te zeggen.

Het is begrijpelijk dat sommige bedrijven bang zijn om een ​​streep in het zand te trekken over bepaalde kwesties, aangezien ze dat wel doen dus zou kunnen betekenen dat ze het vermogen verliezen om hun producten te verkopen in landen die het niet eens zijn met hun ideologieën. Sommigen zullen echter beweren dat het versterken van bepaalde standpunten de juiste is om te doen vanuit moreel oogpunt, of het nu tot minder verkopen leidt of niet. Als games leuk vinden Far Cry 6 zichzelf gaan plaatsen in fictieve pastiches van echte locaties, moeten ze voldoende vertrouwen hebben in hun keuzes om een ​​standpunt in te nemen over wat eigenlijk goed en fout is - anders riskeren ze zowel de dingen te bagatelliseren als te demoniseren die ze theoretisch zouden kunnen proberen kampioen.

[UPDATE]

Navid Khavari, Far Cry 6's Narrative Designer, heeft een verklaring vrijgegeven over het politieke standpunt van het gameverhaal over Ubisoft's officiële website. Het bericht, getiteld De politiek van Far Cry 6, stelt:

Ons verhaal is politiek.

Een verhaal over een moderne revolutie moet zijn. Er zijn harde, relevante discussies in Far Cry 6 over de voorwaarden die leiden tot de opkomst van het fascisme in een natie, de kosten van imperialisme, dwangarbeid, de noodzaak van vrije en eerlijke verkiezingen, LGBTQ+-rechten en meer in de context van Yara, een fictief eiland in de Caraïben. Mijn doel was om ons team in staat te stellen onverschrokken te zijn in het verhaal dat we vertelden, en we hebben de afgelopen vijf jaar ongelooflijk hard gewerkt om dit te doen. We probeerden ook heel voorzichtig te zijn met hoe we onze inspiraties benaderden, waaronder Cuba, maar ook andere landen over de hele wereld die in hun geschiedenis politieke revoluties hebben meegemaakt.

In onze aanpak hebben we ervoor gezorgd dat we makers en medewerkers voor ons team hebben gezocht die persoonlijk kunnen spreken met de geschiedenis en culturen van de regio's waar we door werden geïnspireerd. We hebben ook experts en consultants ingeschakeld om het spelverhaal in de loop van het project meerdere keren te onderzoeken om er zeker van te zijn dat het met gevoeligheid werd verteld. Het is niet aan mij om te beslissen of we daarin zijn geslaagd, maar ik kan wel zeggen dat we het absoluut hebben geprobeerd.

De gesprekken en het onderzoek naar de perspectieven van degenen die eind jaren vijftig, begin jaren zestig en daarna vochten tegen revoluties, worden absoluut weerspiegeld in ons verhaal en onze personages. Maar als iemand op zoek is naar een vereenvoudigde, binaire politieke verklaring, specifiek over het huidige politieke klimaat in Cuba, zal hij die niet vinden. Ik kom uit een familie die de gevolgen van de revolutie heeft moeten doorstaan. Ik heb mijn hele leven over revolutie gedebatteerd aan de eettafel. Ik kan alleen voor mezelf spreken, maar het is een complex onderwerp dat nooit moet worden teruggebracht tot één citaat.

Wat spelers zullen vinden, is een verhaal dat vanuit een oogpunt probeert de politieke complexiteit van een moderne, hedendaagse revolutie te vatten in een fictieve context. We hebben geprobeerd een verhaal te vertellen met actie, avontuur en hart, maar dat is ook niet bang om moeilijke vragen te stellen. Far Cry is een merk dat in zijn DNA streeft naar volwassen, complexe thema's in balans met lichtzinnigheid en humor. Het een bestaat niet zonder het ander en we hebben zorgvuldig geprobeerd om deze balans te bereiken. Mijn enige hoop is dat we bereid zijn het verhaal eerst voor zichzelf te laten spreken voordat we harde meningen vormen over de politieke reflecties ervan.

Bedankt voor het lezen.

Navid KhavariVerhaalregisseur, Far Cry 6

Nintendo Switch Games 2021: grote releases komen dit jaar nog

Over de auteur